the seven deadly sins video gaming
După cum ne-au învățat Morgan Freeman, Brad Pitt și (spoilerul) Kevin Spacey cu atâția ani în urmă, cele șapte păcate mortale reprezintă aspectele cele mai egoiste, dăunătoare și distructive ale omenirii. Toate părțile rele și irositoare ale existenței umane provin din aceste șapte cuvinte mici.
Dar și ele pot fi distractive!
Generația în vârstă privește jocurile video ca pe o abominație, o pierdere inutilă de timp care îi învață pe tinerii noștri să ucidă în mod disproporționat și să comită crime împotriva umanității cu abandon nechibzuit. Pentru a le demonstra greșit (sau corect), voi discuta despre relația jocurilor video cu cele șapte păcate mortale din acest articol din două părți (a doua parte este săptămâna viitoare).
Articolul din această săptămână se concentrează pe cei mai mari păcătoși ai jocurilor video: oamenii, corporațiile și jocurile care întruchipează cel mai bine fiecare dintre cele șapte păcate mortale.
Așa că nimerește-te pentru un articol amuzant și distractiv în timp ce poți, pentru că săptămâna viitoare va fi mort grav, 100% la sută pretențioasă!
Pofta: cam orice joc Rockstar neliniar.
Amintiți-vă când ați obținut pentru prima dată GTA3 ? Și ai auzit de la un prieten sau o recenzie că poți face relații sexuale cu prostituții pentru un bonus pentru sănătate? Spuneți ce veți face despre jocul neliniar al jocului, „faceți orice” pentru jocuri, este un pariu corect ca cel puțin nouăzeci și nouă la sută dintre jucătorii care au încărcat Grand Theft Auto 3 aproape imediat a încercat să afle cum să lovească prostituatele. Și în timp ce cu toții am pretins că o facem doar pentru bonusul de sănătate, în profunzime, a fost doar o dorință incontestabilă de a avea o versiune virtuală a dvs. care să se angajeze în acte sexuale la care puteți visa doar în realitate.
Acelasi lucru este Bătăuş , dar la o scară mult mai mică (sărutări). Încă, Bătăuş primește puncte suplimentare pentru includerea sa progresivă a sesiunilor de make-up masculin.
Runner-up: costum de agrement Seria Larry.
Un fel de fără creier. Da, puzzle-urile au fost amuzante, iar dialogul a fost amuzant, dar dacă obiectivul fiecărui joc nu era să strecoare cuiva o injecție de vită fierbinte, cineva le-ar fi jucat cu adevărat?
Invidie: Războaiele consolei
Spuneți ce doriți despre cât de mult vă place sistemul dvs. de alegere și cât este de mai bun decât toate celelalte, ați cumpăra totuși fiecare sistem de genul viitor dacă ar putea . Singurul motiv pentru care există atât de multă ură între tabere este pentru că toți suntem de fapt vrei să dețină toate sistemele, dar sunt fie incapabili din punct de vedere financiar în acest sens, fie sunt speriați că a nu ura cel puțin un sistem ne va face mai puțin hardcore. Aceasta se încadrează mai mult într-o categorie de „negare” decât una de „invidie”, dar negarea este unul dintre pașii mâhnirii și nu un păcat. Așadar, suge-ți asta.
Competitorul de pe locul 2: Trecerea de animale
Capitalismul cel mai bun. Întrucât jocul nu are un obiectiv general general, jucătorul este redus la îndeplinirea unor sarcini slabe pentru a câștiga obiecte și mobilier, care nu pot fi utilizate în alte scopuri decât pentru a face casa să pară plăcută din punct de vedere estetic. Când se joacă Trecerea de animale singur, invidia nu intră în ecuație; cu toate acestea, dacă aveți un prieten care îl deține și el, atunci nu va fi niciun sfârșit pentru un-upping materialist. Dacă prietenul tău primește un televizor în al lui Trecerea de animale casă, vrei unul. Dacă primește o extindere a casei, trebuie să obțineți o extindere pentru casă. Dacă prietenul tău reușește să câștige o uriașă umbrelă roz, cu un elefant atașat pe podium, ești brusc avea să ai propriul tău umbrelă roz cu un elefant atașat pe podium. Este un joc virtual de „a ține pasul cu Jonses”.
Gluttony: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -Waka-Waka-Waka-Waka- Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka
Alergator: Mario
adăugând o valoare unui tablou
Am mai vorbit despre asta, dar încă mai amintim și cealaltă alegere a mea a fost Winnie the Pooh. Mario este un om a cărui întreagă existență constă în două activități: (1) uciderea de lucruri și (2) mâncare. Și deși dieta sa constă în cea mai mare parte din medicamente halucinogene (ciuperci, „frunze magice”, flori de mac), mănâncă constant și are o burtă de arătat pentru asta. La naiba, tipul nu face altceva decât să facă exerciții fizice (săriturile sunt muncă grea) și totuși el încă reușește să mențină un nivel de obezitate rezervat de obicei luptătorilor de sumo și texanilor.
Mândrie: Fanboyism
Cu toții ne-am confruntat cu cel puțin un grup de fanboy-uri iritante. În ciuda faptului că aproape toate argumentele pe Internet cu fanboy-urile menționate se termină de obicei cu o iterație a expresiei, „ignorați-le și vor pleca”, nu au făcut-o. De ce? Mândrie. Fie că este derivat din nostalgia copilăriei (Nintendo), aroganța (Microsoft) sau teama paralizantă că poate ați pierdut 600 de dolari pe un sistem condamnat (Sony), fiecare fanboy este plin de mândrie ridicol de deplasată pentru el (și vreau să spun a lui ) sistem de alegere. El va desena designuri pe ea, va trimite imagini cu prietenii săi și va examina jocurile sale mult mai favorabil decât ar trebui. Fanboyismul este, din păcate, unul dintre cele mai îndepărtate capete ale industriei jocurilor video și nu există niciun sfârșit în privința acestuia. Companiile de jocuri nu o vor opri, pentru că, în esență, se reduce consumatorului care își face munca pentru ei, iar jucătorii nu o vor face pentru că sunt atât de trist amăgiți încât cred că numesc pe cineva un „cockucker” pentru a nu se gândi Rezistenţă a fost cel mai mare lucru din moment ce pâinea feliată va face de fapt o anumită diferență.
Mai multe companii diferite realizează sisteme de jocuri video. Puteți alege oricare dintre ele și chiar dacă alegeți unul care nu se dovedește a fi atât de bun, nu vă face prost.
Consolele de jocuri nu trebuie apărate .
Competitorul de pe locul 2: Crearea personajelor
Nu o singură dată în istoria creării personajelor, nimeni nu și-a făcut efectiv o reprezentare virtuală exactă. Nu o singură dată. Sigur, poate că vei face personajul un pic realist dacă prietenii sau familia te urmăresc să creezi personajul și ei râd de tine pentru că te-ai făcut un pic mai puțină sau un pic mai puțin obez morbid, dar lăsat la dispozitivele noastre, la naiba. aproape de toți vom face versiunile despre noi înșine pe care vrem să fim, mai degrabă decât cine suntem. Arată-mi un bărbat al cărui personaj din Saints Row este la fel de gras, urât și păros, precum și îți voi arăta pe cineva care a făcut personajul sub presiune.
cum se face un atac ddos către un IP
Lăcomie: Microtransactions
Armuri de cai, rafturi pentru rase suplimentare, mai multe misiuni. Singurul lucru mai rău decât cea a microtransacției este că companiile de jocuri se conving de fapt că este valul viitorului. În timp ce nu am nimic împotriva conceptului de jocuri episodice - tocmai am descărcat episodul 2 din Sam și Max - ideea de a elimina biți mici de joc, frivol (articole suplimentare) sau nu (niveluri suplimentare) la prețuri umflate poate deveni tragic norma pentru o perioadă, până când jucătorii încep să refuze să plătească pentru conținut suplimentar care ar fi trebuit să fie în original eliberare.
Competitorul de pe locul 2: PS3
Da, este o plângere veche. Da, vine cu un player Blu-Ray, de altfel, scump. Și știi ce? Nu-mi pasă. Nu se schimbă faptul că sistemul costă șase sute de dolari naibii. Și toți își amintesc când unul dintre tipii de marketing ai Sony a spus că Sony va vinde în continuare milioane de PS3, chiar dacă nu ar avea titluri de lansare? Asta- lăcomie.
Sloth: jocurile video în general
Jocurile video nu sunt un sport. Cel mai leneș dintre jucătorii care doresc să raționalizeze jocurile video ca exercițiu al creierului revin constant pe această scuză, dar acest lucru nu este adevărat. „Jocurile video sunt un sport, la fel cum este șahul”, spun ei. Ei bine, șahul nu este nici un sport. Dacă șahul este un sport, atunci la fel este și Chutes and Scadders, Checkers, Monopoly, Battleship și, Don't Wake Daddy (deși ultimul are destul de multă strategie implicată). Cu exceptia Dance Dance Revolution și anumite jocuri Wii, jocurile video sunt o modalitate distractivă de a sta pe fundul tău și de a face ceva neproductiv timp de câteva ore.
Competitorul de pe locul 2: Cutii de instrumente Wii
Mânie: Trezirea mortului
Într-un mediu care este cel mai cunoscut pentru a începe uciderea răspândirii și simularea genocidelor în masă, este greu să alegi doar un joc care exemplifică cel mai bine păcatul mâniei. Trezirea mortului ușurează decizia: vorbim despre un joc în care literalmente poți ucide întreaga populație din Willamette, Colorado (53.594). Acest este un joc realizat pentru persoanele cu probleme serioase de furie. În timp ce majoritatea inamicilor cu care se confruntă jucătorul sunt nemurite din punct de vedere tehnic, ele arată încă umane și, prin urmare, sunt mult mai distractive de ucis decât dușmanii non-umani, cum ar fi roboții sau extratereștrii (am mai discutat despre asta). După ce îți ridici personajul la un nivel suficient de ridicat, Trezirea mortului este jocul final în care îți poți risca frustrările. A avut o zi proastă la serviciu? Găsește un zombie care arată ca șeful tău și aruncă o tăbliță în cap. Prietena te-a aruncat? Bate fiecare zombie majorete până la moarte cu un sanie. Dacă există un singur păcat al jocului de care sunt vinovat, acesta se bucură de sângeroasa lovitură care este Trezirea mortului .
Competitorul de pe locul 2: Condemned
Nu este la fel de mare un corp Trezirea mortului și nu la fel de multe moduri diferite de a-ți scoate dușmanii, dar iadul dacă ucigașii nu sunt brutali. Unul dintre primii 360 „sh sh sh t”, uite ce putem face cu jocuri de iluminat și lucruri ”, Condemned este genul de lucru pe care îl joci cu un prieten doar pentru a putea vedea reacția lui atunci când bateți un nebun nebun până la moarte cu o bucată de bară îndoită sau când trageți gâtul unui mutant înnăscut. Impreuna cu Întuneric Mesia și Cronicile lui Riddick . Condemned într-adevăr unghii lupta corp la corp în primul rând într-un mod spectaculos de violent.
Asta e pentru această parte a articolului. Saptamana viitoare: pretentie!