review fear effect sedna
Cu cât se schimbă mai multe lucruri ...
Cei mai improbabili protagoniști ai Gaming s-au întors. Da, Hana, Rain, Deke și Glas s-au întors dintr-un hiatus extins pentru a face ravagii și a fura chestii în felul lor inimitabil. Blocați și încărcați oameni pentru că, aproximativ 17 ani mai târziu, Efect de frică s-a întors.
Efect de frică a fost o fiară ciudată care a aterizat pe PS1 într-o postare Matrice lume de cyberpunk, neo-noir și terorism digital. Deși amintit cu nostalgie amabilă, realitatea rămâne în 1999 Efect de frică și continuarea sa din 2001, Helix retro , a avut unele probleme serioase. Lasă-ți forțele de ton. În timp ce jocurile aveau o lume interesantă, povești interesante și decizii stilistice unice, acestea au fost trădate de lupte abominabile, controale proaste, timpuri de încărcare îndelungate și imagini încețoșate, uneori indiscernibile.
Totuși, ideile bune merită mereu revizuite, iar Sushee a făcut doar asta. Îndepărtând totul Efect de frică Mecanica, păstrându-și doar personajele, atmosfera și setările grizonate, îmbibate de neon, Sushee a reinventat seria ca titlu de strategie tactică, sperând să ofere aceeași experiență estetică ca înainte, dar cu un joc superior.
întrebări și răspunsuri interviu analist de calitate pdf
Fear Effect Sedna (PC (revizuit), PS4, Xbox One, Switch)
Dezvoltator: Sushee
Editura: Forever Entertainment
Lansat: 6 martie 2018
MSRP: 19,99 USD (PC, PS4 și Xbox One) 17,99 USD (comutator)
Din momentul în care apăsați butonul de pornire, devine clar că Sushee își cunoaște sursa. Sedna surprinde aspectul, senzația și atmosfera Efect de frică jocurile perfect. Prezentarea jucătorului cu medii care sunt simultan opulente și pline de înțelepciune, populate cu indivizi care au spatele chiar până în momentul în care lipesc un cuțit în el. Fanii seriei se vor simți drept acasă imediat ce o vor vedea pe Hana și echipajul ei de motley alergând prin umbrele mohorâtă ale acoperișurilor cu ploaie, cu două arme în mână.
Protagoniștii noștri obțin mai mult decât au tranzacționat atunci când au sarcina de a fura un articol de artă neprețuită. Ceea ce începe ca o simplă lovitură și apucare se transformă într-o aventură mult mai întunecată, cu mitologie antică inuită și activitate inter-dimensională. Încep să cred că acești tipi nu mergi pe capere că nu sfârșește cu ei luptând cu infernul.
Din păcate, povestea nu este deosebit de interesantă sau imersivă. Cea mai mare problemă aici constă în scriptul slab al jocului și acțiunea vocală slabă. Mitraliera noastră anti-eroi prin dialog în mod telefonic, cu puncte de complot livrate într-un stil care sună ca actorii nu li s-a oferit niciun context pentru scena actuală. Unele momente de dramă agresivă, înalte, sunt livrate plat și fără gravite. Din prima scenă, actiunea vocală este o distragere și rămâne așa pe tot parcursul.
Sushee a ales alegerea corectă eliminând controalele greoaie și acțiunile greoaie ale jocurilor anterioare, pentru a se reinventa Efect de frică în cadrul unui gen nou. Problema este însă că lupta proastă inițială a fost înlocuită cu in aceeasi masura luptă proastă, dar acum dintr-o perspectivă nouă. Sedna susține că este un titlu de strategie tactică, dar noile mecanici nu funcționează suficient de bine pentru a face viabilă această afirmație.
Nu numai că partenerul A.I. un bust, cu membrii echipei alergând ocazional fără acoperire și insistând că aceștia luptă la distanță punctuală, dar Sedna caracteristica „Tactical Paused” nu este necesară deloc . Până la mijlocul punctului am fost alergat și învârtind la fiecare întâlnire inamică în timp real, din când în când pur și simplu stând nemișcat și ținând apăsat „focul” până când toți erau morți. Deși fiecare personaj este echipat cu o selecție interesantă de atacuri speciale, în afara unor întâlniri complicate ale șefului, am avut foarte rar nevoie de ele. De ce să vă plictisiți când inamicul va alerga direct în linia dvs. de foc, ignorând orice acoperire din vecinătatea lor?
Poate dezvoltatorul ști s luptă este plin de luptă, deoarece Sedna vă bombardează absolut cu medicits, indiferent de la dușmani căzuți sau pur și simplu aruncați pe hartă. Din abundență, este aproape de recunoaștere că atât deciziile tactice, cât și echipa ta de rezervă sunt nesigure și, astfel, vor avea nevoie frecvent de refacerea sănătății lor.
Ca Efectele fricii trecut, Sedna este plin de puzzle-uri cu gândire laterală, care blochează progresul eroilor noștri. Aceste mini-jocuri implică blocuri glisante, teste de număr și chiar elemente de acțiune în ritm, cu indicii despre soluția ascunsă în mediul jocului. Cea mai dificilă parte a teaserelor cerebrale dificile, dar apăsătoare Sedna , care duce la unele „Eureka” fantastic! momente, în ciuda consecințelor deseori mortale ale eșecului.
De asemenea, trebuie să se aducă un omagiu Sedna scorul excelent. Coloana sonoră a jocului este bogată și absorbantă, oferind sintetizări frumos tragice pentru momentele mai liniștite și bătăi pulsante pentru momentul în care plumbul începe să zboare. Cu Vangelis ' Blade Runner coloana sonoră este o influență evidentă, Sedna muzica este o încântare, încadrându-se perfect în ciudatul, neo-noir al universului. Din nefericire, efectele sonore nu sunt la același nivel, cu focuri de armă reduse la o scădere slabă și unele atacuri care nu au niciun impact sonor.
Sushee a dovedit că înțelege ce face Efect de frică univers atrăgător. Este atrasă de estetică, a fixat dragostea seriei pentru mitologie și oculte, și a echilibrat elementele furișe care trec în umbră cu o luptă cu ritm rapid și cu puzzle-uri extraordinare. Cea mai mare pozitivă este că pasiunea clară a dezvoltatorului pentru Hana și co. le va ajuta cu remake viitoare Efect de frică: reinventat . Dar din pacate, Sedna nu oferă o experiență de joc demnă de stilul magnetic al mărcii.
Fear Effect Sedna arată că dezvoltatorul își cunoaște cu adevărat materialul sursă în interior, dar, din păcate, aspectul jocului rămâne pierdut. Cu acțiune vocală slabă, un sistem tactic rupt, aproape inutil, A.I. nesigur și acțiune plană, Sedna pur și simplu nu este distractiv sau convingător. Trei jocuri jos și așteptarea unei intrări cu adevărat fantastice continuă, cu îngrijorarea că seria nu poate fi la dispoziția unei astfel de sarcini fiind cea mai ireprosabilă frică dintre toate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)