the myth casual gaming
„Jocuri casual” este un termen care a intrat în industria jocurilor și a luat rădăcină cu o viteză rapidă în ultimul an. Așa-numitul gamer casual, o creatură fantastică care va oferi milioane de dolari fermecați și poțiuni magice, este una dintre cele mai căutate entități din industria jocurilor.
La fel de adorați de corporații așa cum sunt, acești jucători casual sunt la fel de jigniți de opozițiile lor hardcore. Aceste fiare casual nu sunt doar purtători puternici de praf de zână, ci sunt și creaturi distrugătoare, provocând căderea „jocurilor hardcore” cu vrăjile lor puternice de compilații de minigame.
Dacă sun sarcastic, asta pentru că intenționez. Adevărul problemei este că hardcore / diviziunea casual este puțin mai mult decât un mit, iar companiile care sunt atât de disperate să se asigure de un demografic casual fac altceva decât să alunge curcubee. La fel ca termenul next-gen, jocuri casual este un buzzterm la modă care nu are o definiție tangibilă și este aplicat liberal de către persoane care nu știu despre ce vorbesc.
Apărați la săritură în timp ce disec mitul jocurilor casual și explic de ce este ceva mai mult decât un mit îndumnezeit.
De la nașterea Wii și apelul șocant al mainstream-ului, termenul de jocuri casual a crescut la proeminență. Nu se neagă faptul că Wii a decolat cu mai mult decât doar demografia principală de jocuri - de fapt practic a înlocuit-o, mai ales în ochii Nintendo, o companie care face tot ce poate pentru a deține publicul uriaș pe care îl are. securizat. Așa cum este la standarde cu astfel de lucruri, toată lumea a văzut succesul comercial uriaș al Wii și și-au dorit un pic din ea. Așa cum este de asemenea standard, toată lumea a primit complet ideea greșită în încercările lor de a sticle magia.
Companiile doresc să surprindă demograficele „evazive” evazive, deoarece cred că le va conduce către un teren promis de milioane de dolari și plimbări gratuite cu ponei. Din mai multe motive, acest lucru este complet greșit, dar cea mai mare provocare este definirea exact a ceea ce este nevoie pentru a fi întâmplător. Acum, pentru mine, definiția unui jucător casual este destul de simplă - este cineva care joacă casual. Ai crede că acest lucru este suficient de simplu, dar nu în ochii companiilor de jocuri, care par să trateze jucătorul casual ca și cum ar fi niște specii extraterestre care nu au habar despre jocurile video reale și vor doar să joace minijocuri. De aici a apărut genul faux neobișnuit pe care îl cunoaștem acum drept „jocuri casual”.
Ce sunt totuși jocurile casual și ce le separă de așa-numitele hardcore? Este aproape de râs să te uiți la industria jocurilor care încearcă stângaci să dea formă jocurilor casual, pentru că este destul de clar că, pentru toată discuția, nimeni nu pare să aibă un indiciu despre ce este un joc casual. Când îl aveți pe Reggie Fils-Aimes, șeful Nintendo of America, care le spune jucătorilor hardcore asta Galaxia Super Mario a fost „darul” lui Nintendo pentru ei, atunci ai probleme? De când a fost Mario vreodată bastionul jocurilor pur „hardcore”? M-am gândit că este una dintre cele mai recunoscute chipuri din jocuri, chiar și pentru non-jucători, iar titlurile sale au fost bucurate de milioane. Se pare că am greșit. Mario este un joc hardcore pentru jucătorii cu hardcore, la fel ca Wii Sports este un joc casual pe care doar jucătorii casual îl pot juca. Viața este atât de simplistă în zilele noastre.
Mario este un joc care a crescut la popularitate atunci când eram cu toții copii. Noi, jucătorii de hardcore din ziua de azi, eram mai mult decât copii „casual” când am început pentru prima dată, iar unele dintre jocurile pe care le venerăm astăzi sunt cam la fel de aproape de ideea de casual ca orice. Pac-Man . Donkey Kong . Dug - aceste jocuri sunt jucate în mod hardcore de către persoanele cu hardcore, dar hai să-l înțelegem - sunt experiențe simple, rapide de care se bucură majoritatea jucătorilor pentru scurte perioade de timp. Sunt la fel de aproape de jocurile casual pe care le poți veni și totuși nu sunt privite ca atare. Acest tip de abordare hodgepodge pentru definirea unui joc casual face ca termenul să fie vag și slab aplicat și dovedește că nimeni nu știe cu adevărat care sunt jocurile casual.
În mod similar, ideea că jucătorii casual sunt interesați doar de diferite tipuri de titluri decât cele hardcore este miopă și ridicolă. Prietena mea ar putea fi descrisă destul de ușor ca un jucător casual - nu investește mult timp în jocuri și nici nu urmărește industria jocurilor, dar joacă titlul ocazional dacă este suficient de interesant. Vrei să știi ultimele câteva jocuri pe care le-a jucat? Assassin `s Creed și BioShock , iar ea intenționează să joace Odiseea pierdută curând. Poate fi un jucător casual, dar înțelege videogamingul de calitate atunci când îl vede. Ea poate privi majoritatea compilărilor de minijocuri de pe Wii și poate recunoaște că sunt o prostie. Nu este o idiotă și are o cerere de calitate în software-ul pe care îl cumpără. Aparent, însă, acesta nu este un jucător casual și doar cele hardcore joacă titluri de genul BioShock , dreapta?
Când eram un copil cu doar o fascinație trecătoare în jocuri, era software Final Fantasy VII și Unelte din metal solid asta mi-a stârnit interesul. Am fost un jucător foarte casual pentru o mulțime de vieți înainte de a fi reîncercat, dar asta nu m-a oprit să mă lupt în drum Devil May Cry . Dacă aș fi jucat doar „jocurile casual” care sunt comercializate în prezent către publicul mainstream, este posibil să nu scriu asta. Niciodată n-aș fi devenit un jucător de hardcore, pentru că acele jocuri, în mare parte, sunt prostești și nu servesc ca o poartă de intrare în lumea jocurilor reale.
Este foarte simplu - nu există un hardcore / divizual casual, iar acesta este punctul central al mitului. Suntem oameni și cu toții avem gusturi diferite. Încercarea de a separa rasa umană în două grupuri foarte distincte de oameni este imposibilă. Jucătorii casual sunt pur și simplu cei care joacă casual - nu are nicio legătură cu ce jocuri le place de fapt și are totul de-a face cu modul în care le joacă de fapt. Pokemon este un joc cu o atracție de masă uriașă, dar este jucat în egală măsură de jucătorii hardcore, care într-adevăr se străduiesc să-i prindă pe toți, și mai mulți consumatori retrasi care doar o văd ca o distracție distractivă. Chiar și în interiorul jucătorilor de tip hardcore și casual, puteți avea un jucător tipic casual care se apropie de un joc cu o mentalitate hardcore și poate investi sute de ore într-un titlu, la fel cum un jucător hardcore tradițional poate aborda întâmplător un joc și îl poate juca doar din când în când. Sfântă prostie, e aproape ca oamenii persoane fizice sau ceva.
La aceeași notă, a crede că puteți împărți mii de jocuri acolo în două biserici largi - hardcore și casual - este la fel de naiv pe cât este de prost și este ceea ce duce la cazuri de Mario fiind denumit un joc „hardcore”. Haide - ma jucat mama mea Mario Bros . Nu este hardcore, dar nici casual. Da Mario jocuri genul din care fac parte - platforming - și lăsați-l la asta. Jocurile sunt jocuri și vor fi jucate de mii de oameni diferiți, cu stiluri de viață diferite și niveluri de angajament diferite. Nu poți împărți fiecare joc din lume, sau chiar majoritatea, în această pereche de găuri de porumbei alb-negru. Încercați să introduceți ideea de „filme casual” sau „cântece casual” și veți râde de orice școală de film sau colegiu de muzică. Jocurile casual ar trebui să fie râzute în același mod, pentru că au deja genuri și sunt prea sălbatice și exotice pentru a fi definite cu astfel de lovituri de perii, dar atât de mari.
Nu mă înțelegeți greșit - jucătorii casual sunt reali, dar faptul că au fost îndumnezeiți de companiile de jocuri este o glumă completă. Trebuie doar să vezi cum consola Nintendo eșuează în rata de atașare a software-ului în comparație cu „hardcore” Xbox 360 pentru a vedea cum jocurile casual nu sunt podul de aur care duce la vase de numerar și nici nu trebuie să fie - jucătorii casual sunt CASUAL. jucătorii. Ei nu vor scufunda sute de dolari în industria jocurilor, deoarece nu este altceva decât o fantezie trecătoare pentru ei, un izvor ocazional. Pentru majoritatea dintre ei, Wii Sports este suficient, și acesta este un joc care a plăcut și pentru mulți jucători hardcore, pentru record. Acest lucru se datorează faptului că a fost un joc „bun” - nu unul „hardcore” sau „casual”. Dacă un joc reușește, fii Erou de chitară . Wii Fit sau Gears of War , nu se datorează faptului că au fost comercializați către unele demografii mitice - ci pentru că oamenii, în ansamblu, își doresc produsul. Oamenii abordează aceste titluri în orice fel de feluri. Puteți merge cu hardcore cu Nintendogs la fel de ușor să poți juca întâmplător Call of Duty 4 . Este abordarea, nu jocul în sine, care denotă jocul hardcore și casual.
întrebare interviu php și răspuns pentru experiență
Cu toții am început casual la un moment sau altul și nu am fost relocați prin încercări pretențioase de a furniza titluri „casual”. Când am început, jocurile erau doar jocuri, iar jucătorii erau doar oameni care jucau. Ca întotdeauna, abordarea simplă și logică a fost aruncată pe fereastră în favoarea urmăririi demografiei supraevaluate și oferind numai ceea ce cineva în costum și cravată crede că oamenii vor, nu ceea ce ei de fapt vrei.
Celor doritori să apeleze la jucătorii casual, vă doresc noroc. Bucurați-vă de ștergerea spațiilor de pe rafturile magazinului dvs. și bucurați-vă de amenajarea de case întregi de dezvoltare pentru a satisface o piață al cărei nume chiar denotă că nu va cumpăra mult software. Jucătorii casual nu sunt o piață nouă și nici nu sunt pământul promis. Companiile mai devreme încep să se întoarcă la a face jocuri, în loc să încerce disperat și patetic să facă lovitura fulgerului de două ori din Wii, cu atât mai bine va fi toată lumea.