review rainbow moon
Jocurile tactice de rol au căpătat un impuls mai mainstream cu titluri precum Final Fantasy Tactics și Emblema de foc pe Nintendo DS datorită graficii lor luminoase, prietenoase și ușurinței în utilizare.
După ce strategiile hardcore mai importante au venit pe scena, întregul gen (împreună cu cele mai multe RPG-uri tradiționale japoneze) a fost neglijat brusc în favoarea noului aflux de RPG-uri occidentale, care include adesea un accent pe jocul orientat spre acțiune și graficele flashier.
În acest nou climat, este puțin neobișnuit de găsit Rainbow Moon ca o completare recentă pe PlayStation Network, deoarece jocul se află ferm în limitele tradiționale ale SRPG-urilor timpurii. În ciuda universului său vast și a diverselor opțiuni de personalizare, Rainbow Moon nu reușește să facă un splash într-un gen care merită o reînviere mult dorită.
Rainbow Moon (PSN)
Dezvoltator: SideQuest Studios
Editura: EastAsiaSoft
Lansat: 10 iulie 2012
MSRP: 14,99 USD
cum se inversează matricea în java
Rainbow Moon Povestea începe destul de brusc cu protagonistul principal, Baldren, trecând printr-un portal magic într-o lume nouă de către rivalul său arhiv Namoris. Baldren este învinovățit de localnici pentru toate monștrii apărute în ultima vreme și devine datoria lui să-și găsească rivalul și, cel mai important, să se întoarcă acasă.
În câteva ore de joc, povestea principală nu se abate niciodată cu adevărat de la acest lucru și nici nu adaugă niciun fel de intrigă sau minune lumii în ansamblu. Una dintre cele mai mari crime Rainbow Moon Povestea este că personajele câștigate pe parcurs sunt, în general, colectate în mod neîncrezător prin căutări de căutare și nu li se oferă în realitate niciun fel de istorii interesante.
De fapt, jocul progresează, în general, printr-o serie de căutări care aduc mecanica Rainbow Moon arătați mai devreme și purtați-vă rapid subțire. În joc nu există prea multă muncă vocală, deși puțin din ea veți găsi poate să înrăutățească și să învețe mult timp înainte (vindecătorul, pe care vă veți baza pe tot parcursul jocului, este un exemplu deosebit de iritant de acest).
Desigur, povestea nu este desenul principal al RPG-urilor strategiei și unde Rainbow Moon E clar că strălucește este în jocul de luptă-la-luptă. Lupta are loc pe grile mari unde fiecare personaj are un atac de bază și atacuri speciale obținute prin achiziții de defilare și nivelare. La fel ca majoritatea SRGP-urilor, lupta se joacă ca un joc de șah în continuă schimbare, unde fiecare atac trebuie planificat în mod inteligent pentru a maximiza loviturile și a apăra corect.
Uneori, dușmanii aruncă saci de loot și un sistem de risc / recompensă intră în joc în deplasarea personajelor în locațiile de loot, în timp ce încă sunt în luptă, pentru a maximiza potențialul tipului și cantității de loot pe care le câștigați în lupte. Loot joacă un rol important în Rainbow Moon , deoarece o bună parte a jocului este dedicată gestionării resurselor tale, astfel încât să folosești materii prime pentru a-ți îmbunătăți armele și echipamentele, sau pur și simplu pentru a vinde materialele pentru a obține echipamente mai bune.
Există mulți alți factori mai pasivi care pot intra în joc în timpul unei bătălii, precum tipul de arme pe care personajele le folosesc și viabilitatea lor împotriva armelor inamice sau poziționarea pe câmpul de luptă și abilitățile care îți pot îmbunătăți petrecerea prin plasarea inteligentă. Jocul are o curbă de învățare incredibil de treptată; abilitățile pasive abia au chiar un rol important în primele câteva sute de lupte.
De fapt, cea mai mare cădere a Rainbow Moon este că este nevoie de un pic prea ușor pentru jucător. Puteți salva absolut oriunde atâta timp cât nu sunteți angajat într-o luptă și, dacă muriți, nu devine mai mult decât o palmă pe încheietura mâinii, deoarece nu sunteți cu adevărat pedepsit pentru moarte, dincolo de a vă avea sănătatea și mana. puncte complet epuizate și care te obligă să cauți un vindecător pentru a-ți cheltui greu „monedele curcubeului” pentru a-ți readuce starea la normal. Aceasta ar putea să-și ofere propria provocare dacă vindecătorii nu ar fi fost aproape întotdeauna în imediata apropiere; Temnițele mai dure devin, în general, întoarceri frecvente la cel mai apropiat vindecător, în loc de orice fel de stocare strategică a proviziilor tale.
În ciuda tuturor plângerilor mele, cu siguranță există ceva de spus Rainbow Moon jocul principal: precum mâncarea confortabilă, este ușor de digerat și întotdeauna de încredere. M-am trezit că mă întorc la joc pentru al doilea și al treilea ajutor, nu neapărat pentru că am crezut că jocul îmi va arăta ceva nou și inovator, ci pentru că strategia familiară și elementele de prindere a loot-ului au făcut ca jocul să fie în general atrăgător și îndrăznesc să o spun - chiar distracţie.
Cu toate acestea, după aproximativ 20-30 de ore de la o încercare repetată de măcinare care m-a găsit nivelând în mod repetat pentru a scoate dușmanii într-o anumită zonă și a învinge un șef doar pentru a aborda noi inamici care ar mai avea nevoie de alte câteva ore, pentru a mă mai nivela și a face. la fel, încă nu am văzut nicio poveste atrăgătoare în vedere și interesul meu a scăzut. Am dobândit mai multe personaje în petrecerea mea și chiar le-am nivelat abilitățile și le-am oferit noi abilități și, totuși, nu știam niciun element de interes interesant pentru niciunul dintre ele sau vreun motiv cu adevărat convingător pentru care mă ajutau în căutarea mea.
Desigur, nu cred că am ajuns aproape de a termina jocul în orele mele de joc, deși, în multe privințe, jocul se simte foarte mult ca un titlu ocazional pentru iOS, prin faptul că nu necesită prea mult jucător decât timp. Dacă jocul ar fi avut o poveste captivantă și s-ar fi simțit mai degrabă mai mult ca un „joc” decât ca o sarcină procedurală, m-aș fi angajat să o finalizez cum trebuie. In schimb Rainbow Moon îți oferă jocul pe care îl iubești, fără niciun farmec sau interes.