review splinter cell
Bun, dar îi lipsește convingerea
Splinter Cell: Convicție a fost, după părerea mea, o direcție nouă, superbă Splinter Cell serie, dar puțini fani au fost nemulțumiți de schimbările făcute de Ubisoft. Nu este surprinzător atunci Splinter Cell: Lista neagră atrage trucul clasic de a face ca vechiul să pară din nou nou, aducând aventurile sănătoase ale lui Sam Fisher mai aproape de rădăcinile lor.
Cu toate acestea, incapabil să abandoneze destul de mult Condamnare - și potențialii noi fani pe care i-a câștigat - Ubisoft a căutat, de asemenea, în mod surprinzător, un compromis între nou și vechi. Caracteristici din Condamnare au fost căsătorit cu Lista neagră este un design mai tradițional, iar rezultatul este un joc destul de distractiv, dacă este oarecum sigur de sine.
Splinter Cell: Lista neagră (PC, PS3 (revizuit, campanie), Xbox 360 (revizuit, online))
Dezvoltator: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (versiunea Wii U)
Editor: Ubisoft
Publicat: 20 august 2013 (NA) 23 august 2013 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Într-o narațiune oarecum conservată și pietonală, Lista neagră complotul se învârte în jurul unei organizații teroriste care intenționează să atace Statele Unite ale Americii. Sam Fisher s-a întors - nu mai este exprimat de Michael Ironside - să se ocupe de o organizație umbră cunoscută sub numele de The Engineers. I s-a alăturat echipa de-a 4-a Echelon, inclusiv un nou coleg în Briggs, a cărui singură slujbă este aparent să facă lucrurile să se simtă la fel de mult ca Chemarea la datorie pe cat posibil.
Aventura lui Fisher îl va duce pe tot globul din Libia, în Iran, în Marea Britanie și Statele Unite, dar pentru toate subterfugiile sale globale, Lista neagră Lumea se simte mică și izolată. Pe lângă faptul că spune o poveste destul de mundană și previzibilă scoasă dintr-o mie de filme de thriller spion, complotul este destul de inegalabil și pare incapabil să decidă ce vrea să spună. Asta, iar sfârșitul se declanșează ca un tot total.
Din avionul de mister al celui de-al patrulea Echelon din Paladin, Fisher se poate potrivi, discuta cu personaje de susținere și poate întreprinde misiuni. Etapele poveștii, hărțile de cooperare și provocări, precum și multiplayerul competitiv sunt toate selectate dintr-o hartă digitală a lumii - cunoscută sub denumirea de SMI - și etichetate manual pentru confortul dvs. Cu bani câștigați și provocări pasive care pot fi bătute în fiecare mod de joc, există o încercare lăudabilă de a amesteca toate Lista neagră Ofertele de joc împreună într-o singură unitate coezivă. Utilizarea unei hărți împânzite cu icoane este cam ocupată, dar în general, sentimentul unității funcționează bine.
Cu abilitatea de a reda orice misiune și o selecție de provocări de eliminare, bazate pe valuri și numai pe furiș din care să alegeți, se pune accentul pe câștigul de numerar și îmbunătățirea viziunii dvs. perfecte despre Sam Fisher. Există o varietate de piese de ținută din care să aleagă, precum și ochelari de protecție noi, un set de armament respectabil și gadgeturi minunate, inclusiv arcul nonletal cu săgeți interschimbabile, drona Tri-Rotor cu telecomandă și camera clasică Sticky.
Simțul personalizării este redat în joc, jucătorii fiind calificați la trecerea prin niveluri folosind tactici Ghost, Panther sau Assault. Punctele pentru activitatea Ghostului sunt obținute prin alunecarea totală a unui nivel fără a deranja dușmanii - cea mai grea perspectivă, cu cea mai mare recompensă. Stilul Panther este mai aproape de spirit Condamnare , cu Fisher căutând în mod activ dușmanii pentru a distrage, a ieși și, în final, a scoate din ecuație. Jocul de asalt ar trebui să fie destul de autoexplicativ, luând adversarii din cap cu puști de asalt, grenade și ucideri corp la corp. Ubisoft a făcut o slujbă laudabilă de a face accesibil lista neagră fără a submina ceea ce face Splinter Cell plăcut și, în timp ce Assault poate părea o încercare de a ușura jocul, este de fapt mult mai simplu să folosiți tactica Panther, în timp ce Ghosting o secțiune este în cele din urmă traseul cel mai satisfăcător - dacă este scos bine!
În timp ce flexibilitatea este cel puțin apreciată, jocul încearcă uneori și jucătorii cu blocaje într-o confidență oarecum cloying de varietate. În afară de zonele în care furișul este nedetectat total este obligatoriu, există și anumite secțiuni de lovire a rachetelor aeriene și chiar o etapă de filmare în primă persoană, cu misiuni solo care implică Briggs proiectate să arate și să sune ca acei împușcători militari pe care copiii îi iubesc atât de al naibii de mult .
În încercarea sa de a aduce mai multe Condamnare în Splinter Cell Elementele de bază, Lista neagră păstrează capacitatea „Mark and Execute”, unde puteți utiliza un ecart Execute pentru a selecta și pentru a prelua automat țintele din interval. Funcția „Ultima poziție cunoscută” revine, de asemenea, cu un contur fantomatic care arată jucătorilor în care dușmanii cred că Sam Fisher este. Interogatoriile s-au întors, dar nu sunt la fel de interactive ca data trecută, opțiunile „Spare sau ucide” punctează întâlnirile inamice care vin la fel de lipsite de sens și de cinice.
Aceste caracteristici au fost concepute pentru un alt tip de joc furtiv și nu funcționează întotdeauna atât de bine Lista neagră . Nivelurile nu se simt concepute având în vedere Mark & Execute sau Ultima Poziție cunoscută și nu se simt la fel de utile ca în trecut. Uneori, furtul prădător nu reușește, cu dușmanii să-l vadă la întâmplare pe Sam în timp ce se află în așteptarea unei ambuscade și A.I. în general destul de fin despre dacă poate vedea jucători sau nu. În cele din urmă, Condamnare elementele par aruncate de dragul lor și nu oferă nicio valoare reală jocului.
Aceasta poate fi o veste bună pentru fanii Teoria haosului cu toate acestea, ca. Lista neagră se mândrește cu un design la nivel excelent, o mulțime de gadgeturi cu care se joacă și revenirea binevenită a vederii nocturne, care poate fi modernizată pentru viziunea completă a Predator-Robocop. Configurarea capcanelor, atragerea gărzilor cu antispeceri și utilizarea țevilor, conductelor și a teraselor pentru a se răzbi în mediul înconjurător face o distracție incontestabilă, deși poate fi jignitor pentru jucătorii furtunoși să se regăsească brusc în filmările de pe copertă și altele secvențe de acțiune aruncate uneori în amestec fără avertisment.
O altă problemă a jocului este cât de ușor este să câștigi bani. În timp ce sunt foarte mulți pentru a cheltui banii, este dat atât de ușor încât vei fi modernizat Paladin și vei avea acces la articolele tale de inventar preferate după o mână de misiuni. Am obținut sarcina exactă pe care mi-am dorit-o cu ore rămase la ceas și nu am simțit niciun alt stimulent dincolo de asta. Prea mult bani, și nu suficient pentru a-l cheltui, nuanțează oarecum o idee distractivă.
Pentru a fi destul de corecte, misiunile de campanie bazate pe povești nu sunt atât de plăcute, suferind de un ritm de plodding și de scriere, care sunt pur și simplu prea clicate pentru a fi interesante. Situațiile în care Sam se regăsește sunt deja destul de redate în genul furtiv și deja fac foarte puțin pentru a se face mai captivante. Hărțile provocărilor sunt mult mai interesante și, în mod surprinzător, cooperarea (locală sau online) reușește să facă experiența mai captivantă. Jocul prin misiuni cu un partener adaugă un sentiment de dinamism gameplay-ului de care modul solo steril și previzibil de care are nevoie în mod grav și, deși poate fi adesea mai dificil să te strecoare prin mediu ca o unitate de două persoane, este cu atât mai satisfăcător pentru scoate.
Multiplayer-ul online este, de asemenea, un punct culminant și, în timp ce îi poate întrista pe fanii lui Fisher să audă acest lucru, trebuie spus că Spies vs. Mercs este în mod deosebit superior campaniei. Încă o dată, echipele de jucători se transformă ca spioni furiosi și mercenari orientați spre acțiune, cu primii încercând să se ascundă de cei din urmă și să finalizeze obiective fără a fi găsiți și exploziați.
Modul „Clasic” este tot ceea ce ți-ai putea dori - doi spioni cu o viteză rapidă care își potrivesc gadgeturile non-letale împotriva împușcărilor mai lente, în prima persoană, vânătăților letale. Un nou mod „Lista neagră” evoluează în continuare ideea, cu încărcări personalizate și patru-pe-patru meciuri cu o varietate de tipuri de joc. Folosind banii câștigați în toate domeniile jocului, jucătorii pot cumpăra tot felul de gadgeturi și arme pentru Spy și Merc, la fel ca și cu Fisher. Multe dintre instrumente sunt concepute pentru a contracara echipa adversă, cum ar fi o mască pentru spion care poate contracara grenada de gaz a lui Merc sau un câmp de perturbare pe care Mercs îl poate folosi pentru a bloca gadgeturile Spy.
Spies vs. Mercs este locul unde este adevărata inimă Lista neagră minciuni. Este mai orientat spre acțiune și mai rapid decât iterațiile anterioare, în timp ce capacitatea de a personaliza înseamnă că jucătorii își pot găsi propriul stil unic în cele două clase fundamentale. Uneori, echilibrul poate fi puțin redus - Spionii obțin, în special, mari avantaje față de Mercs cu instrumentele potrivite - dar sentimentul copleșitor al paranoiei implicate face ca multiplayer-ul la scară mai mare să fie mai amuzant decât oricând.
E păcat, atunci Lista neagră Vizualizările sunt destul de neimpresive, mărginind urât. Cutscenes prezintă lacrima ecranului în timp ce mediile sunt marcate de texturi noroioase. Animațiile sunt zgomotoase și majoritatea efectelor, fie că sunt iluminate, explozii sau foc, toate sunt destul de depășite. Timpurile de încărcare sunt, de asemenea, de lungă durată, ceea ce face o calitate vizuală slabă cu atât mai confuză. Proiectarea sunetului este destul de neclară, cu muzică dronă și acțiune vocală care nu are niciun fel de verve - în special noul și nerecuperabilitatea Fisher. Acestea fiind spuse, cine își exprimă răufăcătorul principal face o treabă de bătaie!
La fel ca în atâtea versiuni recente Ubisoft, cât de mult vă bucurați Splinter Cell: Lista neagră depinde de cât de dispus să vă bucurați de fiecare caracteristică pe care o înghesuie în pachetul general. Campania în sine este destul de minunată și poate fi evitată în intervalul obișnuit de opt până la zece ore, dar dacă discutați cu personajele dvs. de sprijin și accesați tonul de conținut suplimentar al misiunii, puteți dubla interacțiunea pentru buck. Cu Spies vs. Mercs, obținând atâta atenție, veți dori să vă bucurați și de un joc multiplayer, dacă doriți cu adevărat să beneficiați la maxim de ceea ce vă oferă.
cum se inversează matricea în java
Vestea bună este că, dacă sunteți pregătit pentru niște antivoluri cooperatiste și antics mercenari, Splinter Cell: Lista neagră este chiar pe aleea ta. Dacă tot ceea ce îți dorești este mai mult acțiunea Sam Fisher, poți să te simți puțin scurtat.