the memory card 87 a snake microwave
Există o secvență terifiantă în romanul clasic al lui George Orwell 1984 care găsește personajul principal Winston Smith legat de un scaun cu o cușcă uriașă plină de șobolani atașați la față. Șobolanii sunt cea mai grea frică a lui Winston și, prin scrisul rafinat al cărții, publicul simte durerea și teroarea personajului principal tulburat.
Medii schimbătoare, o scenă memorabilă din film Portocala mecanica împărtășește o putere similară de a-și atrage publicul într-o lume întortocheată și viscerală a torturii de coșmar.
Oricât de puternice sunt aceste două secvențe, nu dețin un element cheie pentru a-și duce rezonanța emoțională la nivelul următor: interacțiunea publicului . Cititorul sau privitorul nu trebuie să facă nimic în afara citirii următorului cuvânt sau să aștepte ca următorul cadru al filmului să pâlpâie pe ecran. Publicul este un simplu participant tăcut, întrucât poveștile întunecate se desfășoară în fața ochilor.
Dar cu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pentru PlayStation 3, o scenă, în special, nu numai că produce un sentiment pur și visceral de durere și teroare, ci oferă jucătorului controlul complet asupra a ceea ce se întâmplă pe ecran.
Este câteva lucruri incredibil de puternice, cu adevărat revoluționare.
Pregatirea
Dumnezeule, iubesc Unelte din metal solid serie.
A intra în Metal Gear Solid 4 , Știam că îmi va plăcea jocul - am adorat Metal Gear Solid 3 ! - dar nu mi-am imaginat niciodată că exclusivitatea PlayStation 3 va aduce seria venerată într-o apropiere (presupusă?) cu un astfel de stil vizionar.
Jocul este atât de incredibil, încât a fost deja prezentat pe cardul de memorie de câteva ori!
Puteți afla mai multe din povestea generală, glorioasă, implicată, făcând clic aici și aici. Pentru acest card de memorie, mă voi concentra asupra evenimentelor specifice până la momentul acestei săptămâni.
În Metal Gear Solid 4 , joci ca Old Snake, o versiune cu părul gri a șarpelui pe care am crescut să ne închinăm în precedent Unelte din metal jocuri.
Șarpele este „bătrân”, deoarece corpul său reacționează slab la a fi o clonă a lui Big Boss - o învârtire complotă dezvăluită într-un joc anterior din serie.
Deși trupul său nu reușește cu Snake, forțându-l să-și injecteze constant corpul cu o seringă salvatoare de viață, soldatul iconic și mercenarul nu arată semne de încetinire.
Acceptând o misiune pentru a-și învinge rivalul său Liquid Ocelot o dată pentru totdeauna, Snake este aruncat în mijlocul unei zone de război la începutul jocului. După ce a călătorit printr-un oraș distrus, Snake întâlnește lichidul în timp ce își continuă complotul pentru a deturna Fiii Patrioților, un sistem masiv care controlează toate nanomacinele care se află în interiorul șarpelui și alții ca el.
Știu, totul este foarte complicat. Dar nu ar fi minunat Unelte din metal solid joc dacă nu ar fi fost pentru povestea sa ridicol de complexă și dramatică.
Evitând captura prin trimiterea unui semnal electronic care incapacită șarpele, lichidul scapă în cele din urmă într-un elicopter chiar înainte ca Snake să aibă șansa de a-l confrunta.
De aici, Metal Gear Solid 4 Aventura epică începe, urmând Bătrânul Șarpe în timp ce urmărește lichidul pe tot globul, alergând în multe fețe cunoscute (atât bune, cât și rele) și se confruntă cu unele dintre cele mai provocatoare obstacole ale sale.
După ce s-a reîntâlnit cu Meryl, Raiden, Otacon și alții (și au experimentat o cantitate nesfârșită de set-uri de sub control și răsuciri de poveste!), În cele din urmă, Snake află de la vechiul său aliat Mei Ling că lichidul a preluat într-un vas de război masiv numit Outer Refugiu.
În această navă de război, Liquid intenționează să-și finalizeze planul josnic.
De asemenea, este la bordul Outer Haven, când are loc această săptămână incredibilă card de memorie: un șarpe într-un cuptor cu microunde.
Momentul
După ce a fost catapultat pe Outer Haven, Snake intră singur în giganticul vas de război.
În timp ce intră în baza de predare, Snake își dă seama că este pe cale să se confrunte cu una dintre cele mai descurajante experiențe ale vieții sale.
Nu numai că Outer Haven este echipat cu câteva progrese majore în tehnologia de apărare, numeroși inamici plutesc complexul. Și pe lângă toate acestea, știe că Lichidul îl așteaptă undeva la bordul vasului de război imens.
Nu se mai întoarce acum. Fie Snake va găsi și în cele din urmă distruge lichidul ... sau va muri încercând.
Călătorind mai departe în navă, Snake întâlnește în cele din urmă Screaming Mantis, un dușman foarte familiar care l-a luat pe Meryl ostatic.
După ce învinge inamicul înfiorător, Meryl este salvat și decide să-l ajute pe Snake cu restul misiunii sale.
Înainte de a avea chiar șansa de a ajunge departe, ei sunt ambuscadați de un grup mare de trupe ale lui Liquid. De acord să-i țină deoparte, Meryl începe să lupte cu soldații inamici, permițându-i lui Snake să avanseze singur în cea mai importantă misiune a sa: să găsească și să distrugă lichidul. Învață că dacă va distruge miezul navei, planul lui Liquid va fi pus la capăt.
Șarpele se îndreaptă cu atenție în direcția acestui miez, un loc întunecat în centrul unui labirint de holuri metalice.
Pe măsură ce se apropie, corpul său este depășit de o durere extremă.
Șarpele îi cade în genunchi.
Corpul lui începe să se destrame.
Fără nicio notificare, o echipă de soldați a lui Liquid aleargă după colț. Îl văd pe Șarpe în genunchi, luptându-se chiar să se ridice.
Își trag armele.
Pe măsură ce se apropie, Snake scoate una dintre seringile sale importante. El îl blochează în partea gâtului.
Dar nu se întâmplă nimic.
Seringa nu funcționează.
Soldații se ridică încet în față, urmărind cum șerpii se rostogolesc pe podeaua rece cu durere.
Chiar înainte ca inamicii să ajungă la Snake, totuși, ușa din spatele lui se deschide. Din holul adiacent, Raiden zboară în cameră.
El aterizează între Snake și soldați, gata de luptă. De când și-a pierdut ambele arme în tragediile anterioare, Raiden stă în fața trupelor inamice, uriașa sa sabie întreținută dantură .
Trupul electrificat al lui Raiden (nu întrebați!) Începe să doboare pe unii dintre soldați. Șarpele este încet revitalizat de prezența lui Raiden.
Cei doi înaintează, trecând soldații căzuți.
Raiden vede că Snake doare și voluntarii să meargă înainte în locul său.
Șarpele știe că coridorul final înainte de a ajunge în miez este plin de microunde mortale. El îi amintește lui Raiden că are o viață la care să se întoarcă. Șarpele nu are nimic. El ar trebui să fie cel care face sacrificiul final.
De aici înainte, aceasta este lupta mea.
Cu aceste cuvinte, Snake avansează pe coridorul plin cu microunde, lăsând-o în urmă pe Raiden pentru a lupta cu soldații recuperați.
Ceea ce se întâmplă în continuare este chestia legendei jocurilor video.
Se deschide ușa către coridorul cu microunde.
Fața șarpelui este arsă imediat.
În ciuda durerii, el se obligă să avanseze. Otacon blochează de la distanță ușa metalică grea din spatele lui Snake.
De aici, jucătorul preia controlul deplin. Ecranul se împarte în două părți. Începe să se joace o partitură muzicală superbă.
c ++ converti char * în int
Pe ecranul de jos, Snake începe să se plimbe prin pasajul umplut cu microunde. Pe ecranul de sus se joacă celelalte evenimente care se petrec de-a lungul navei de armă: soldați care se luptă între ei; Meryl se chinuie să rămână în viață; Raiden, fără armă, luptând cu o escadrilă mare de trupe.
În acest moment, Otacon îi spune lui Snake că trebuie să facă trecerea cât mai repede posibil.
Jucătorul se ține de stickul analog pentru a controla Snake. Din păcate, se mișcă foarte încet din cauza cantității imense de durere în care se află. Trecerea pe coridor va dura ceva timp.
Jucătorul vrea să-l treacă pe Snake cât mai repede, dar mișcarea sa lentă împiedică acest lucru să se întâmple.
convertiți YouTube în mp4 gratuit online
Fumul se ridică de pe pielea arzătoare a șarpelui.
El tresări de durere și cade la podea.
Jucătorul trebuie apoi să apese rapid butonul triunghiului cât mai repede posibil pentru ca Snake să se ridice în picioare. Pe măsură ce fac asta, barul de viață al șarpelui începe să se epuizeze încet.
Snake se ridică în sus, dar se apleacă și se mișcă într-un ritm mult mai lent.
El suferă de durere.
Din nou, Snake cade și trebuie să se ridice cu ajutorul jucătorului. Bara lui de energie scade și mai mult.
El este aproape mort.
De data aceasta, Snake nici măcar nu are puterea să se ridice. Atingând continuu butonul triunghiului, el începe să se târască spre sfârșitul pasajului.
Pe măsură ce toate acestea se întâmplă, muzica bântuitoare continuă să cânte. Partea superioară a ecranului începe să arate aliații lui Șarpe cedând înfrângerii. Toată speranța pare pierdută.
În calitate de jucător, forțați Snake să înainteze. Fiecare atingere a butonului triunghiului îi provoacă dureri mai oribile.
Dar știi că acesta este singurul lucru pe care îl poți face pentru a-l ajuta să ajungă la capătul coridorului.
În cele din urmă, Snake se prăbușește aproape complet. Cu nimic rămas în bara sa de viață, abia mai are energie să se miște. Crawl-ul său scăzut devine mai lent decât cel al unui nou-născut.
Dar, totuși, el continuă înainte.
După ce se simte ore, Snake își atinge în sfârșit obiectivul; combinația dintre determinarea jucătorului și puterea lui Snake îl străbate.
El ajunge la capătul coridorului, complet ars și distrus.
Ieșirea spre pasaj se închide în spatele lui.
Șarpele se ridică. Pe măsură ce pielea îi crăpa și fumează, respiră adânc și înaintează spre bătălia sa finală cu lichidul.
În ciuda durerii în care se află, știe că trebuie să meargă mai departe pentru a salva lumea ... pentru a-și salva prietenii ... și pentru a se salva.
Puteți urmări șarpele târându-se pe coridorul plin cu microunde chiar aici:
Impactul
Această secvență în Metal Gear Solid 4 este, cu mâinile în jos, unul dintre momentele mele preferate din istoria jocurilor video.
Gameplay-înțelept, nu prea se întâmplă cu adevărat. Ca jucător, țineți apăsat doar pe stick analogic și apăsați în mod repetat butonul triunghi.
Ceea ce face ca această scenă să fie atât de incredibil de memorabilă este legătura emoțională pe care o ai cu Snake, pe măsură ce secvența se joacă.
Intrând pe coridorul plin cu microunde, știi deja că Șarpele doare - poți, literalmente, să-l vezi pe fața lui. Chiar înainte să se întâlnească cu Raiden, acesta se prăbușește, corpul său abia atârnându-se.
În calitate de jucător, doriți ca Snake să aibă succes și să facă orice puteți pentru ca acest lucru să se întâmple. L-ai urmat în mai multe aventuri și nu vrei să-l vezi eșuând - mai ales prin mâna ta.
Așadar, în timp ce Snake pășește pe coridor, nu vrei altceva decât ca lucrurile să iasă bine.
Când jocul începe să devină jucabil, reacția dvs. inițială este ca Snake să treacă doar pe coridor cât mai repede. Vedeți că barul de viață se epuizează și, ca orice jucător de jocuri video bun, știți că camerele care vă scad energia trebuie să fie părăsite cât mai repede.
Dar când încerci să fugi cu Snake, el nu o poate face. El doare prea mult.
În timp ce încercați să alergați înainte, Snake nu scrie decât în durere.
In acest punct, Metal Gear Solid 4 nu mai simte un joc. Cu combinația strălucitoare a ecranului divizat și a muzicii uimitoare, scena devine o luptă viscerală nebună pentru supraviețuire. Tu și Snake devenim unul pe măsură ce faceți orice este nevoie pentru a-i salva viața.
Începi să-i simți durerea. Experimentezi tot ce trece Snake.
Creatorul Hideo Kojima este maestrul spargerii celui de-al patrulea zid în jocurile video (așa cum o demonstrează incredibilele bătălii cu Psycho Mantis și The End în MGS1 și 3 , respectiv). Dar cu această secvență, geniul lui Kojima este dus la un nivel emoțional cu totul nou.
Când jucam această secvență pentru prima dată, m-am ridicat de fapt de pe canapeaua mea și am început să lovesc cât mai repede butonul triunghiului.
La început, știam că totul va fi în regulă - întotdeauna este! - dar am vrut să stau și să-mi dau o poziție mai bună pentru a controla Snake.
Dar, pe măsură ce scena s-a jucat și energia mea a dispărut aproape, mi-am dat seama că Snake mai avea un drum lung de parcurs. Abia se mișca și nici măcar nu era aproape de capătul coridorului.
Poate totul nu ar fi fii bine ...
În acest moment am început să urlu la ecran. - Hai, șarpe! HAIDE!' Îmi amintesc că urlam în timp ce am ascuns butoanele.
M-am simțit responsabil personal pentru ceea ce s-a întâmplat cu Snake.
Dacă nu a reușit, a fost Ale mele vina.
Și, omule, nu aveam de gând să las asta.
Așa că m-am luptat. M-am luptat să-l ajut pe Snake. Am apăsat butoanele cât de repede am putut. Atât de repede, încât degetele mele au început să doară.
Am început să simt durere. real durere.
La fel ca Snake.
La fel de ridicol pe cât sună, Snake și cu mine eram împreună.
Când a ajuns până la capăt și a supraviețuit, am lăsat un suspin de ușurare. Mi-am scuturat mâna înghesuită, m-am așezat înapoi pe canapea și am privit în tăcere uluită în timp ce Snake își continua călătoria.
Ce am văzut doar? Ce am făcut doar experienţă ?
Din punct de vedere tehnic, această scenă este destul de perfectă (muzica, grafica și split-screen-ul sunt minunat executate), dar există ceva despre Unelte din metal solid jocurile - și în special această scenă - care au doar un mod de conectare emoțională la jucător.
Și, băiete, eram conectat emoțional.
Oricât de mulți ani vor trece, îmi voi aminti mereu de Șarpe care se târâie pe coridorul plin cu microunde.
Mereu .
Momentul va rămâne cu mine tot restul vieții.
Cardul de memorie Salvează fișierele
Sezonul 1
.01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
.02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
.04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
.06: Opera Final Fantasy VI )
.07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
.08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
.09: Un cadou de Crăciun ( Agenții de Elite Beat )
.10: Spre lună, Mario! ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.11: Insula Solitară ( Final Fantasy VI )
.12: Bravul prieten al lui Wander ( Umbra colosului )
.13: Scrisoarea scufundată ( StarTropics )
.14: Legenda lui Tetra ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.15: Șarpele trage declanșatorul ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Călătoria sub rachete ( Contra III: Războaiele extraterestre )
.17: Hover nebunie cu bicicleta! ( Battletoads )
.18: strigătul final al lui Syldra ( Final fantasy v )
.19: Moartea prin ... grindă de prindere? ( Super Metroid )
.20: Mesajul din sticlă ( BioShock )
Sezonul 2
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Bătălia cu Hidra ( zeul razboiului )
.28: Luptați pentru dragostea lui Marian! ( Dragon dublu )
.29: Atacurile Vânătorului ( Half-Life 2: Episodul 2 )
.30: Trenul fantomă ( Final Fantasy VI )
.31: Sfârșitul sfârșitului ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: În tentacul în care avem încredere ( Ziua Cortului )
.33: Dansuri de piersici cu TEC ( Hârtie Mario: Ușa de o mie de ani )
.34: Învățarea la saltul de perete ( Super Metroid )
.35: Un salt de credință ( Ico )
.36: Sabia maestră ( The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul )
.37: Gândire în afara DS ( Hotel Dusk: camera 215 )
.38: alergare în afara castelului ( Super Mario 64 )
.39: Din lac! ( Resident Evil 4 )
40: memorie In ( Odiseea pierdută )
Sezonul 3
.41: Prințul dracului ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Cap de piramidă! ( Silent Hill 2 )
.43: În așteptarea umbrei ( Final Fantasy VI )
.44: Solid vs lichid ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Nașterea decenei cutanate ( Ninja Gaiden )
.46: Luptă cu sabia insultă ( Secretul insulei maimuței )
.47: Un castel blocat în timp ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.48: „Asta-i flautul magic!” ( Vrăjitorul )
.49: Salvarea Moșului ( Secretul Manei )
.50: O pierdere șocantă ( Half-Life 2: Episodul doi )
.51: vaca zburătoare ( Viermele de pământ Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul )
.53: explozia nucleară ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Micro-ondularea hamsterului ( Conac Maniac )
.55: Soarta mamei lui Lucca ( Chrono Trigger )
.56: O dispariție aprinsă? ( portal )
.57: Momentul tăcerii lui Jade ( Dincolo de bine și rău )
.58: The Great Mighty Poo ( Ziua cu blana rea a lui Conker )
.59: Cu cunoștințe vine nuditatea ( Costum de agrement Larry III )
.60: Furia lui Flint ( Mama 3 )
Sezonul 4
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.62: Părăsește Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )
.72: Clădirea care se prăbușește ( Necartat 2: Printre hoți )
.73: Moarte prin pâlnie ( Fantasmagorie )
.74: Procesul lui Crono ( Chrono Trigger )
.75: Orbul care se luptă cu orb ( Dumnezeul războiului II )
.76: Iubire frățească ( Mama 3 )
.77: Prințul Froggy ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.78: Statuia unui erou ( Dragon Quest V: Mâna miresei cerești )
.79: în interiorul viermului ( Gears of War 2 )
.80: Întoarcerea la Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sezonul 5
.81: O rugăciune pentru Ness ( Earthbound )
.82: Îmbrățișarea goală a lui Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Prelucrare prin explozie! ( Sonic Ariciul )
.84: Un asistent regal ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.85: Ai ales ... cu înțelepciune ( Indiana Jones și Soarta Atlantidei )
.86: Moartea este definitivă ( Emblema de foc )