review tony hawk ride
Ai vrut vreodată să te urci pe un skateboard, dar pur și simplu nu ai putut găsi timpul să părăsești camera de zi?
După ce a pierdut o mulțime de cotă de piață și minte în concurența sa, Activision a revenit pe tabloul de desene, iar rezultatul a ajuns în cele din urmă pe piață. Introducand Tony Hawk: Călărește , Încercarea lui Activision de a-și reînvia popularul franciză de skateboarding cu un controlor inovator de detectare a mișcărilor care seamănă cu un skateboard din viața reală.
Dar este ceva bun? Este Tony Hawk: Călărește merită prețul său abrupt de admitere? Citiți mai departe pentru a afla.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3, Wii)
Editura: Activision
Dezvoltator: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Lansat: 17 noiembrie 2009
MSRP: 119,99 USD
În față, trebuie spus că nu există multe lucruri pozitive despre care puteți spune Tony Hawk: Călărește . Dacă citiți această recenzie în speranța că va justifica o achiziție viitoare sau un cadou de vacanță, ați ajuns la locul nepotrivit. Există multe cuvinte între acest paragraf și ultimul, așa că îți voi face favoarea și te voi salva ceva timp - Tony Hawk: Călărește este unul dintre cele mai dezamăgitoare și frustrante titluri din istoria jocurilor video. Versiunea Atari 2600 din E.T. este posibil să fi întâlnit în cele din urmă meciul său.
Întotdeauna am fost învățat că, dacă nu ai nimic frumos de spus, nu o spune deloc. Dar, întrucât am sarcina de a trece în revistă această nouă abordare a „genului” jocului pe care Tony Hawk (cu ajutorul Activision și Neversoft) l-a popularizat, nu am de ales. Așa că permiteți-mi să scot lucrurile bune mai întâi.
Tony Hawk: Călărește introduce un controler de măsurare a skateboard-ului ca principal gimmick, care pe hârtie sună cu siguranță intrigant. Ideea este de a oferi jucătorilor o experiență complet diferită de orice a fost văzut în camera de zi înainte, ducând jocurile de patinaj la nivelul următor, permițând jucătorilor să reflecte mai îndeaproape activitatea din viața reală a skateboarding-ului.
Perifericul în sine este impresionant, mare și rezistent, capabil să reziste bătăilor și abuzului necesar pentru a efectua mișcările pe care le cere jocul. Plăcuța este prevăzută cu o „bandă de prindere” frumoasă, precum finisajul care vă împiedică să alunece pe placă, cu condiția să purtați adidași sau acele șosete confortabile cu papuci din cauciuc Totes.
Placa în sine are două accelerometre interne pentru a detecta mișcarea față în spate și o parte în alta, împreună cu patru senzori pe fiecare parte a plăcii pentru a detecta mișcarea mâinii (și uneori, a piciorului). Este un periferic inteligent și inovator, bine construit și, teoretic, ar trebui să ofere acea experiență de patinaj „din viața reală”. Cuvântul cheie, desigur, este „ar trebui”. Mai multe despre asta într-un pic.
site pentru a viziona anime gratuit
Tony Hawk: Călărește are, de asemenea, o coloană sonoră destul de mare și variată, continuând o perioadă lungă de timp Tony Hawk tradiția jocurilor video. Coloana sonoră variază de la piese și surprize solide la melodii mai ales inofensive care, deși nu întruchipează în special cultura de patin din anii 80, în care încearcă jocul, funcționează suficient de bine în contextul jocului.
Bine, deci este vorba despre lucrurile pozitive, deoarece problemele cu jocul încep aproape imediat când introduceți discul în consola.
Tony Hawk: Călărește începe prin a vă calibra controlorul de skateboard al jocului. Este un proces de cinci până la zece minute care vă impune să pășiți pe placă în patru locuri, să ștergeți orice obstacol și să ascultați un sunet plictisit Tony Hawk în timp ce încearcă să emită emoție pentru joc și perifericul cel mai avansat joc video. După ce calibrați, sunteți gata să mergeți și nu trebuie să vă calibrați din nou, decât dacă schimbați bateriile sau la ce consolă este conectată placa.
Desigur, am calibrat din nou tabloul de mai multe ori după ce am pornit jocul prima dată, pentru că eram sigur că am făcut ceva greșit. La început, în timpul tutorialelor jocului, am descoperit că aveam probleme să trag ceea ce voi considera a fi cele mai elementare mișcări.
Exemplu: pur și simplu navigarea pe skater, mutarea lui sau a stânga-dreapta este o corvoadă frustrantă și care atrage părul. În timp ce tutorialele jocului notează că trebuie doar să faci mișcări ușoare, chiar și acele mișcări ușoare pot duce uneori la patinatorul tău îndepărtat în direcția de alegere.
Din fericire, jocul vine în trei arome de dificultate pentru a ajuta la acest lucru - Casual, Confident și Hardcore. Confidențial este setarea implicită a jocului, care nu vă oferă nicio cale ghidată și vă permite să vă direcționați patinatorul după cum considerați de cuviință, oferind doar mici goluri care vă vor ajuta să aliniați trucurile. Hardcore (deblocat după câteva alergări reușite de Confident) scoate complet roțile de antrenament. Casual plasează-ți patinatorul pe șine, urmând un traseu ghidat și permițându-ți să te concentrezi pe trucuri.
După o oră bună, cam strigând profanități pe ecran (a fost o problemă enervantă, aproape imposibilă, să navighez pur și simplu pe patinatorul meu prin punctele de control din tutorialul „Iată cum te miști” pentru începători), mi-am petrecut restul timpului pe Casual. sperând măcar să mă bucur să scot trucurile.
Nici un asemenea noroc. În timp ce mergeam pe șine, Casual a făcut ca jocul să fie puțin mai frustrant, a devenit rapid evident că nici nu aveam abilitățile necesare pentru a trage de trucuri simple, fie perifericul de bord și jocul pur și simplu nu doream să coopereze cu unul. o alta.
Voi recunoaște că coordonarea mea pe un skateboard nu este cea mai mare, dar pe baza experienței mai multor alți pe care i-am făcut să joc jocul, a devenit foarte evident că problema este cea din urmă. Cea mai mare parte a ceea ce jocul dorește să faci nu este pur și simplu posibil cu niciun fel de precizie sau predictibilitate Tony Hawk: Călărește periferic de skateboard. De fapt, încercarea de a-l face pe patinatorul tău de pe ecran să performeze cum îți dorești este cel mai frustrant lucru pe care l-am avut cu orice joc video până în prezent.
Nu puteam executa flip truks - presupus realizate prin ridicarea plăcii pe un capăt și pivotarea la stânga sau la dreapta - cu nicio fiabilitate. Chiar și atunci când încerc să urmez tutorialele in-game la scrisoare, dacă patinatorul meu ar face sau nu trucul a fost lovit sau lipsit. De cele mai multe ori, ridicarea tablei și pivotarea la stânga sau la dreapta au determinat-o să numesc jocul „f * cking a ** gaură” sau, la un moment dat, să ridic placa și să o arunc pe pământ ca un copil malcontent. Pur și simplu este atât de infuriant.
Pentru o vreme, m-am gândit că ar putea fi faptul că pur și simplu nu am avut coordonarea, așa că am luat o nouă abordare - mișcând placa conform instrucțiunilor tutoriale cu mâinile mele. Chiar și cu mișcările mai exacte (cu mine însumi pe podea, direcționând placa), încă nu am putut trage de trucuri cu nicio fiabilitate. În timpul ședințelor mele de patinaj, am avut cel mai mult noroc să obțin puncte, urcând pe tabla cu un picior și fluturând sălbatic pentru a efectua trucuri aparent aleatorii ... și uneori acea nici măcar nu a funcționat.
Încercarea de a smulge trucurile apucate nu este mai puțin infuretoare. În timp ce patinatorul tău este în aer, ideea este de a pune mâinile deasupra sau aproape de senzor (nu trebuie să le atingeți efectiv) pentru a face trucuri de apucare și alte modificatoare avansate. Problema cu aceasta este dublă. Unul, în funcție de înălțimea ta, este posibil să fii nevoit să te apleci destul de jos și aproape de senzori pentru a-i determina să îți recunoască mișcarea (dacă ai noroc). Pentru majoritatea oamenilor, eu însăși inclus, această acțiune va deveni obositoare după doar câteva minute de joc.
A doua problemă este că uneori toate tipurile de alte lucruri din zona periferice vor fi preluate de senzori. Purtați blugi? Manșeta poate acoperi de fapt un senzor. Canapea ta prea aproape în spatele tău? Senzor spate acoperit. Șiret? Atenție la senzorul respectiv. Rezultatul, desigur, este că jocul și controlorul se confundă și, din nou, ridic regulatorul de skateboard doar pentru a-l arunca înapoi.
Un alt lucru îngrijit despre această experiență de joc „hands free” este că nu este chiar așa. În timp ce mulți dintre Tony Hawk: Călărește în meniurile din joc se poate naviga prin efectuarea de acțiuni nollie și ollie pe placă, jocul necesită să ai și un controler conectat la sistemul tău. Va trebui să utilizați acest controler pentru a naviga în principalele meniuri ale jocului și probabil îl veți folosi și pentru a naviga în meniurile de pauză și în fiecare alt meniu al jocului. De ce? Pentru că, la fel ca în joc, folosirea tabloului pentru a face acest lucru este atât enervant cât și frustrant.
Acestea fiind spuse, este posibil să sfârșiți ținând controlorul în mână pe toată durata jocului. Asta mi s-a întâmplat și a provocat două lucruri. Unul, mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului întrebându-mă dacă cineva va pirata acest joc pentru a juca cu un controler standard. Doi, mi-a dat un alt lucru de aruncat când m-am înfuriat, pentru că m-am săturat să mă aplec pentru a ridica perifericul de skateboard pentru a arunca.
html și css întrebări și răspunsuri la interviu
Deci, să zicem că puteți efectua trucurile și mișcările pe care le cere jocul. Poate că ești Tony Hawk, de exemplu. Chiar și atunci, jocul în sine nu are prea multe de oferit. Întreaga campanie de carieră „(Road Trip”) este o aventură neinteresantă și dezordonată, care poate fi finalizată în câteva ore. Se compune din trei tipuri de sesiune - Provocare, Trick și Speed. Provocarea te înșelează în fața trucurilor / scorurilor de unghii în zonele evidențiate; Trick vă încearcă să înscrieți un număr specificat de puncte, care se defectează pe bord pentru a face acest lucru; iar Viteza te face curse de la un capăt al unei zone la alta.
Apoi există și „Free Skate”, care vă permite să patinați în mod deschis în oricare dintre zonele pe care le-ați deblocat, ceea ce probabil nu veți dori vreodată să faceți pentru că ați fost atât de frustrat sau de plictisit în timpul jocului celorlalte tipuri de sesiune.
In cele din urma, Tony Hawk: Călărește are de asemenea un mod de petrecere multiplayer, astfel încât tu și câțiva prieteni puteți sta în preajmă și să împărtășiți frustrarea între ei. În mod alternativ, puteți merge online și (cu condiția să găsiți de fapt pe oricine suficient de nefericit pentru a juca jocul) comise cu alții care, de asemenea, doresc să fi cheltuit 120 de dolari pentru pet-uri sau două jocuri bune.
Da, Tony Hawk: Călărește costă 119,99 USD. Acesta este un preț greu de înghițit pentru orice joc și un periferic, chiar dacă titlul a oferit o experiență convingătoare și interesantă. Dar este real, Tony Hawk: Ride pur și simplu nu. De fapt, dacă Activision a scos bordul fără costuri, vânzându-l doar pentru costul discului, tot nu ar putea justifica prețul.
Teoretic, Tony Hawk: Călărește ar fi putut fi o experiență de joc interesantă și proaspătă, iar Activision și Robomodo ar trebui cel puțin lăudați pentru că au avut o șansă. Dar în execuție, Tony Hawk: Călărește se încadrează în aproape toate aspectele. Desigur, franciza începuse să-și piardă strălucirea, iar Electronic Arts se apucase de o abordare proprie și proaspătă patina . Activision trebuia să facă ceva. Și Tony Hawk: Călărește cu siguranță este „ceva”.
Dar dacă căutați „ceva” care să vă facă să vă doriți că Neversoft a lansat Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour anul acesta, aș sugera să dai Tony Hawk: Călărește o incercare. Pentru toți ceilalți, având în vedere cumpărarea unui skateboard real sau eliminarea acelei copii Tony Hawk Pro Skater 4 să ne amintim vremurile bune ... sunt cu siguranță în spatele nostru.
Scor: 2 - Rău (2s sunt un dezastru. Orice bun pe care l-ar fi putut avea au fost înghițite rapid de glitches, de alegeri proaste de design sau de o multitudine de alte probleme. Disperatul sau gulibila pot găsi o strălucire de distracție ascunsă undeva în groapă.)