the memory card 40 in memoriam
Odiseea pierdută
Este din nou acel moment. După douăzeci de săptămâni de sărbătorire a celor mai uimitoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile, al doilea Finalul „sezonului” al Cardului de memorie a ajuns în sfârșit. Nu vă faceți griji, totuși: ca data trecută, această caracteristică va fi din nou înainte de a o cunoaște.
De fapt, de câteva săptămâni am știut ce clip video urma să folosesc pentru această anumită tranșă. Deoarece acesta este final de sezon , Am vrut să mă concentrez asupra unui moment care a fost extrem de dramatic și emoțional - unul care m-a afectat cu adevărat în moduri neașteptate.
După ce am jucat Odiseea pierdută pentru Xbox 360, alegerea a fost simplă. Pe baza cantității de lacrimi produse, pot spune cu încredere că acest moment este uşor unul dintre cele mai triste și emoționante experimentate vreodată într-un joc video.
Acesta este un joc foarte recent, așa că vă implor: Dacă nu ați jucat Odiseea pierdută și intenționați să o ridicați, Vă rog nu continuați mai departe. Este un imens jefuitor după salt și nu vreau să fiu tipul care strică acest moment incredibil de mișcător. Nu spune că nu te-am avertizat.
Pregatirea
Cel mai bun lucru despre care pot spune Odiseea pierdută este că se simte exact ca un clasic RPG Super Nintendo, dar cu o grafică nouă. Ca un tip care adoră jocurile de rol din acea epocă fină în jocuri, acesta este cel mai înalt compliment și unul dintre numeroasele motive Odiseea pierdută este o astfel de capodoperă.
Odiseea pierdută spune povestea lui Kaim Argonar, un nemuritor și locotenent al armatei Uhran. Împreună cu o petrecere de aliați, Kaim se străduiește să oprească planurile dominante ale Gongora, consilierul magic al lui Uhra și colegii nemuritori. Nu numai că Gongora speră să distrugă lumea folosind energia sa magică, dar este singurul responsabil pentru ștergerea amintirilor lui Kaim și a tovarășilor săi nemuritori.
Recuperarea acestor amintiri este inima Odiseea pierdută .
Fiind nemuritor, Kaim a trăit deja de 1000 de ani și a văzut că mulți dintre familia și prietenii lui au murit. de-a lungul Odiseea pierdută , jucătorului i se prezintă multe flash-back-uri diferite, în timp ce Kaim începe să-și recâștige o parte din amintirile pierdute. Unele dintre acestea sunt prezentate ca vise pline de text, dar altele sunt menționate în mod tradițional: imagini și momente clipind pe ecran.
Unul dintre cele mai răspândite flashback-uri la începutul jocului este unul dintre Kaim care stă pe o faleză dramatică cu soția sa nemuritoare, Sarah și mortal fiica Lirum.
În timpul flashback-ului, parcă fără niciun motiv, Lirum se ridică, se îndepărtează de părinții ei și se îndreaptă spre marginea stâncii.
Odată ce Kaim observă fiica sa făcând acest lucru, el fuge să o oprească. Din păcate, este prea târziu. Chiar înainte ca Kaim să-l strângă pe Lirum, trupul ei mic și nevinovat sări de pe vânt și se prăbușește în surful stâncos de mai jos.
Kaim și Sarah urmăresc amândoi cu groază cum fetița lor se pierde pentru totdeauna în marea turbulentă.
Acest flashback viu apare în capul lui Kaim de multe ori la începutul jocului și îl bântuie de fiecare dată când se oprește să respire.
Pe măsură ce jocul continuă, petrecerea călătoare a lui Kaim (formată din Kaim, nemuritorul Seth și mortalul Jansen) în cele din urmă își croiesc drum spre marginea ruinată a unui oraș numit Numara. Periferia este plină de clădiri distruse și un sentiment copleșitor de pustiu.
Lângă un petic de flori frumoase în floare, Kaim și prieteni se întâlnesc cu doi copii mici, Cooke și Mack. Gemenii săraci adună flori pentru mama lor foarte bolnavă - florile fiind singurele lucruri care își țin mama în viață.
După ce i-au salvat pe copii de la o confruntare violentă de către trupele Numara, Kaim, Seth și Jansen îi urmează pe cei doi înapoi la casa lor.
Este aici când apare următorul moment al cardului de memorie: in memoriam.
Momentul
Când grupul intră în casă, Cooke și Mack aleargă imediat la mama lor adormită și îi povestesc despre noii prieteni pe care i-au făcut. Aproape că au suficientă putere pentru a se deplasa, mama lor zâmbește în timp ce Cooke și Mack îi conduc pe Kaim și pe ceilalți în lateralul patului ei.
În timp ce femeia fragilă începe să ceară florile, ea surprinde Kaim.
Dintr-o dată, mama gemenilor gâfâie și întinde brațul spre exterior. - Flori, șoptește ea, făcând semn către Kaim. - M-au lăsat să te văd încă o dată.
Kaim se uită în jur, derutat de ce această femeie îi întinde atenția.
Pe măsură ce ochii lui Kaim se întâlnesc în sfârșit cu ai ei, chipul îi devine palid.
În acest moment, jocul arată același flashback familiar al lui Kaim și al fiicei lui Sarah aruncându-se în mod inexplicabil de pe latura stâncii.
Kaim realizează conexiunea într-o clipă.
Femeia care stă pe pat în fața lui este fiica lui Lirum. Aceeași fiică a crezut că a pierdut la mare în acei ani în urmă.
Chiar dacă este pe deplin crescută și mai în vârstă decât propriul tată (nemuritorii nu îmbătrânesc), Kaim își îmbrățișează fiica ca și când ar fi încă un copil.
Lacrimile curg din ochii lui Lirum în timp ce cele două sunt reunite în sfârșit după toți acești ani.
În timp ce mâna lui o atinge, Kaim se lumină din nou în ziua fatidică, fiica sa a sărit din stânca înaltă. Văzând-o pe fiica lui din nou completează toate golurile care lipsesc din memoria lui recuperată încet.
În flashback-ul său, Kaim privește spre partea stâncii și observă o figură umbră care veghează asupra lor. La investigații suplimentare, figura umbrită se dovedește a fi Gongora, omul responsabil pentru ștergerea memoriei lui Kaim în primul rând. Gongora a hipnotizat Lirum și a forțat-o să se arunce de pe stâncă. Deși toamna nu a omorât-o, Gongora a încercat să ucidă fiica nevinovată a lui Kaim!
Trupul lui Kaim se umple de furie.
Înainte de a avea șansa să-și elibereze furia, Lirum se apleacă și ia mâna tatălui ei. Ea îi spune lui Kaim cât de mult i-a fost dor de el și că nu a mai rămas atât de mult timp. Aceste cuvinte înăbușite calmează furia lui Kaim și îl fac să realizeze singurul lucru important în acest moment: ajutorarea sa fiică sărăcăcioasă și bolnavă.
După ce l-a întrebat despre mama ei dispărută Sarah, Lirum îi cere lui Kaim să aibă grijă de copiii ei - a lui nepoți.
În sunetul acestor cuvinte, Cooke și Mack se apleacă înainte și apucă mâna mamei lor, rugând să nu le părăsească. O lacrimă se prăbușește pe obrazul lui Kaim în timp ce el dă din cap.
Ținând mâna tatălui pe care a iubit-o întotdeauna și tânjea să o găsească, Lirum șoptește un ultim lucru la urechea lui Kaim:
'Mă bucur ... atât de bucuros ... te-am putut vedea încă o dată, părinte.'
Cu acest ultim rămas bun, Lirum moare în brațele lui Kaim.
Când Seth și Jansen privesc neputincioși din spatele camerei, Cooke și Mack încep să suspine necontrolat, urlând ca mama lor să se trezească și să se întoarcă la ei.
Lacrimile încep să curgă pe fața lui Kaim.
Pentru a doua oară în viața sa eternă, Kaim jeleste pierderea fiicei sale iubite.
Puteți viziona una dintre cele mai triste scene pentru a face un joc video (nu vă jenă - puteți plânge tot ce vă place):
Impactul
Am mai plâns în câteva jocuri video înainte - nu mi-e rușine să recunosc - dar niciodată în viața mea un joc video nu m-a făcut să mi-e suspin deschis la fel cum am făcut în această scenă în Odiseea pierdută .
Din punct de vedere tehnic, nu există nimic deosebit de unic în acest moment: povestea răsucitoare - în timp ce este extrem de mișcă - nu este atât de diferită de alte RPG-uri japoneze; vocea care acționează - deși este excepțională - este folosită în multe alte jocuri; iar muzica - deși frumoasă - este similară cu alte jocuri care folosesc coloane sonore orchestrale complete.
Motivul pentru care toate aceste capturi emoționale tradiționale funcționează atât de bine în Odiseea pierdută este pentru că sunt expert executat.
care sunt cei mai buni descărcători de muzică
Urmăriți videoclipul din nou și observați modul în care se mișcă fiecare personaj. În loc să stea doar în mod static în timp ce scena se joacă, personajele reacționează așa cum ar fi fost situată în viața reală. Observați modul în care copiii se plimbă și sări în timp ce Kaim vorbește cu Lirum. În calitate de copii, reacția lor nervoasă și agitată ar trebui să să fie diferit de adulți. Această atenție la detalii este ceea ce face scena atât de specială!
Într-o altă mișcare aparent minoră, dar strălucitoare, creatoare: La sfârșitul scenei, în timp ce Kaim, Cooke și Mack își pierd mințile cu tristețe, observați modul în care reacționează Seth. Ea dă pasul înainte și înapoi, privind spre tavan. Chiar dacă nu se rostesc cuvinte, limbajul ei corporal exprimă un sentiment egal de devastare și confuzie. Se simte pentru prietenii ei, dar nu știe cum să se descurce cu emoțiile puternice.
Este greu de apărat și disecat o scenă de genul acesta către privitorul din exterior - pare într-adevăr o secvență supradramatică, cu mână grea dintr-o linie lungă de RPG japonez suprasolicitat. Există totuși ceva despre asta, care îl ajută să iasă în evidență de toate scenele similare din punct de vedere emoțional care au apărut înainte.
Desigur, multe dintre ele au legătură cu dezvăluirea dramatică cuplată cu scena tragică a morții doar câteva momente mai târziu, dar dacă acest subiect ar fi tratat cu mâini mai puțin calificate în alt joc, cel mai probabil s-ar destrăma.
Proiectanții și directorii din Odiseea pierdută folosesc cu adevărat talentul lor imens pentru a crea o scenă care să rivalizeze cu orice film pe care l-am vizionat vreodată cu pură putere emoțională. Modul în care muzica este perfect, subtil integrată în secvență; utilizarea editată cu expertiză a flashback-urilor; dialogul minim, dar eficient. Toate aceste aspecte creative complicate se combină pentru a forma o perfect scenă care se trage cu adevărat de corzile inimii ale jucătorului. A realiza ceva de genul acesta într-un joc video este un lucru cu adevărat remarcabil.
Și nici măcar nu mă porniți asupra secvenței funerare extraordinare, extinse, care apare la doar câteva minute după aceasta. Dar acesta este un alt card de memorie pentru altă dată ...
Moartea lui Lirum este, cu mâinile în jos, cel mai emoționant moment la care am asistat vreodată într-un joc video. Chiar și urmărind din nou acum - în afara contextului din întreaga experiență a jocului - încă îmi face ochii să fie apă. Momente de genul acesta sunt motivul pentru care iubesc absolut jocurile video, un mediu care cred cu adevărat că are puterea de a provoca emoții, spre deosebire de orice altă formă de artă.
Ca orice piesă de artă extraordinară, în acest moment Odiseea pierdută este ceva pe care îl voi comora și îmi amintesc pentru tot restul vieții.
( Pe o notă personală, am vrut doar să vă mulțumesc că ați citit (și sper să mă bucur) Cardul de memorie. Toate comentariile frumoase înseamnă mai mult pentru mine decât veți ști vreodată. Până în sezonul viitor ... )
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Bătălia cu Hidra ( zeul razboiului )
.28: Luptați pentru dragostea lui Marian! ( Dragon dublu )
.29: Atacurile Vânătorului ( Half-Life 2: Episodul 2 )
.30: Trenul fantomă ( Final Fantasy VI )
.31: Sfârșitul sfârșitului ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: În tentacul în care avem încredere ( Ziua Cortului )
.33: Dansuri de piersici cu TEC ( Hârtie Mario: Ușa de o mie de ani )
.34: Învățarea la saltul de perete ( Super Metroid )
.35: Un salt de credință ( Ico )
.36: Sabia maestră ( The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul )
.37: Gândire în afara DS ( Hotel Dusk: camera 215 )
.38: alergare în afara castelului ( Super Mario 64 )
.39: Din lac! ( Resident Evil 4 )