review progress divinity
Acest păcat este de două ori mai original!
În timp ce cu siguranță am iubit primul Păcat original , a lăsat multe de dorit. Inutil să spun, am fost încântat când continuarea a fost anunțată și chiar mai încântată când am aflat că jocul a avut loc la 1.000 de ani sau ceva mai târziu, așa că nu a trebuit să încerc să-mi amintesc toate detaliile primului joc.
Până acum, continuarea este suficient de bună pentru a șterge complet orice amintire pe care am avut-o de la prima, pentru că acest este jocul pe care mi l-am dorit tot timpul.
Întrebări și răspunsuri la interviu cu selenium webdriver pentru o experiență de 3 ani
Divinitate: Păcat original 2 (Windows)
Dezvoltator: Larian Studios
Editura: Run Studios
Lansat: 14 septembrie 2017
MSRP: 44,99 USD
Eram îngrijorat că am intrat Divinitate: Păcat original 2 pentru că a trecut atât de mult de când am vizitat primul joc. Îmi amintesc cât de plăcut a fost primul oraș în original și elementele de bază ale lumii, dar nu mult. Personajele și complot-ul general s-au simțit un pic slab pentru un RPG. Dacă mi-ai cere să numesc tovarășii, nu aș putea. Deci nu eram sigur la ce să mă aștept de la următoarea: se vor concentra mai mult pe complotul general? Dialogul personajelor și personalitățile? Răspunsul a fost foarte clar ambele.
Acum, sunt doar „(doar”) câteva zeci de ore în continuarea, dar vaca sfântă îmbunătățirea este vizibilă. foarte Începutul face o treabă excelentă în a menține jucătorul interesat, dar există o anumită conversație / eveniment care se întâmplă cu o anumită apariție (nu voi intra în mai multe detalii din motive spoiler) care m-au agitat complet. Deja eram interesat să văd unde se duce jocul, dar odată mi-a dezvăluit Adevărat direcție, nu mă puteam opri să mă gândesc la joc; Întotdeauna mi-am dorit să fiu pe computerul meu, avansând povestea.
Îmi iubesc tovarășii cu care mă aventurionez. Prințul roșu, Lohse și Fane sunt destul de trio de personalități. Aproape regret că mi-am jucat propriul personaj ca al patrulea, de când am fost dezamăgit când l-am demis pe Sebille să facă loc lui Lohse. O alegere personală cu siguranță, dar alergarea cu patru dintre personajele premade sună, de asemenea, ca un moment minunat. Acestea fiind spuse, mă bucur că sunt un pitic strigoi, care poate polimorfa în diferite forme, în timp ce nu ia niciun efect din NPC!
În timp ce jurnalul de căutare lasă încă ceva de dorit, rezultatele sunt la fel de atrăgătoare ca întotdeauna. O mulțime de acestea (și calitatea generală a poveștii) au legătură cu ceea ce se exprimă pe deplin. În general, veți ști dacă cineva este important dacă fie 1) au un actor vocal, fie 2) au un portret. Acesta din urmă a fost eliminat treptat în RPG-urile recente care arată pur și simplu modelul în panoul de dialog, dar primul a fost aproape întotdeauna adevărat. „Hei, tipul ăsta vorbește de fapt, pariez că are o căutare pentru mine”! Sincer, nu știu dacă persoana cu care urmează să vorbesc are vreo legătură de rigoare sau se plânge doar de viața din Fort Joy.
program pentru a face capturi de ecran pe computer
Este cu adevărat interesant să vorbești cu cineva, să vezi ce au de spus, să tranzacționeze cu ei și, fie să îi ajute sau să-i lovești fundul. La un moment dat, m-am urcat să joc un joc de cărți cu niște necunoscuți, am așezat o carte care câștigă întotdeauna în conformitate cu regulile jocului și apoi i-am omorât pe toți ceilalți jucători în timp ce au fost enervați la mine pentru că aveau acea carte. De asemenea, am mințit un câine despre prietenul său pentru a-și cruța sentimentele, pentru că naiba nu am putut să mă aduc să-i spun ce s-a întâmplat.
Combaterea este la fel de dură ca oricând, deși simplificată pentru a îndepărta o mulțime de tediu. Au fost momente în primul joc care se simțea ca și când se întâmplă pentru totdeauna . AP este acum plafonată la șase și, deși există modalități de a regenera AP cu vrăji, bătăliile se mișcă mult mai repede. Există încă un accent mare pe efectele meteorologice și combinațiile de vraji, ceea ce obligă în continuare jucătorii să își gândească acțiunile înainte de a le lua. Dacă nu te uiți la hartă înainte de a face vreo întorsătură, ești obligat să te înșurubi la un moment dat în luptă.
Adăugarea barelor de scut fizice și magice sunt excelente. Aceste statistici acționează ca un tampon de daune atunci când sunt atacate. Acest lucru nu numai că afectează ce tip de loot veți ridica și echipa, dar și modul în care abordați fiecare luptă. Dacă cineva are o tonă de armură fizică și puțină armură magică, atunci cel mai bine este să-ți trimiți magii în această direcție. Ignorarea acestor statistici va face luptele un iad complet, așa că din nou, scanează întotdeauna câmpul de luptă înainte de a comite!
Există o mulțime de lucruri mici care continuă să mă deranjeze în timp ce joc. Interfața de hartă mondială a AI-ului este adesea rahat complet. Membrii dvs. de partid vor merge la lungimi mari pentru a nu se plimba prin foc sau otravă, în ciuda faptului că nu vor fi afectați de acesta din cauza scutului magic. Singura modalitate de a evita acest lucru este să dezlănțuiți fiecare membru al partidului și să-i ghidați manual prin obstacol. Am întâlnit și o eroare care m-a obligat să redau peste o oră de joc; Nu sunt sigur de ce jocul nu se autoaprobă în momentele cheie pentru a preveni acest lucru, dar acum am mash butonul de interogare în orice moment.
unde este cheia de securitate a rețelei pe router
Divinitate: Păcat original 2 este deja ligă înaintea originalului, ceea ce a fost excelent în sine. Sunt cu adevărat investit în poveste, precum și în situația de a fi însoțite de însoțitorii mei. Sigur, pot fi făcute o mână de nitpicks, dar rareori se distrug de la ceea ce devine rapid unul dintre RPG-urile mele preferate de când Epoca Dragonului: Origini .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)