neverhoods time forgot 118020
Dacă videoclipul de mai sus vi se pare necunoscut, atunci opriți-vă Tot tu faci. Pune jos Hot Pocket. Nu mai pretindeți că lucrați pe foi de calcul. Stați pe loc, relaxați-vă și pierdeți-vă în ediția din această săptămână a Games Time Forgot. De ce? Pentru că săptămâna aceasta este o săptămână cu totul specială: în loc să mă privești cum manevrez leneș un singur joc uitat de care îmi amintesc doar vagi, Aaron Linde și cu mine am mers - nu, sarit — pe calea memoriei pentru a vă aminti de una dintre cele mai mari francize de jocuri uitate din toate timpurile: Neverhood .
Creația lui Douglas I a creat Râmele Jim și tot ce am primit a fost concediat de la TenNapel Neverhood jocurile au fost și sunt remarcabile pentru stilul lor incredibil de detaliat și neconvențional de argilă, împreună cu pur și simplu fantastic simțurile umorului. Deși din punct de vedere tehnic sunt patru Neverhood -jocuri tematice, unul ( Klaymen Gun Hochei ) a fost un spin-off japonez realizat fără permisiunea lui TenNapel, iar celălalt ( Boombots ) nu are aproape total nicio legătură cu Neverhood mitologie.
Drept urmare, Aaron va aborda doar Neverhood , prima intrare în stil aventură a seriei și vă voi completa Maimuțe-craniu , continuarea sa platformă. Daca nu stii ce Neverhood este, atunci nu știi ce pierzi. Sau nu o vei face, până nu dai saltul.
Neverhood
Doug TenNapel a ieșit din minți și ar fi bine să mulțumești vedetelor tale norocoase că este. În scurta sa poveste de dragoste cu industria jocurilor de noroc, TenNapel (cunoscut pe străzi ca Dougie Ten) ne-a oferit două dintre cele mai inventive francize cu care probabil nu ești foarte familiarizat: Râmele Jim si Neverhood . Deși niciuna dintre aceste serii nu este neapărat de top în genurile lor respective, a fost prezentarea, simțul umorului și stil care a vândut aceste jocuri. Oh, ca să nu spun că ei... știi, vândut atât de bine. Dar celor care s-au întâlnit și s-au bucurat Neverhood , valoarea a fost în pachetul complet — imaginile de argilă, muzica eclectică și umor , care a fost cusut adânc în fiecare element al jocului. Acest nivel de prezentare și dedicare pentru un proiect este cu adevărat rar în zilele noastre, dar vom deplânge acest fapt puțin mai târziu.
Poveste:
cel mai bun convertor video pentru Mac
Nu prea multe de vorbit. Neverhood te aruncă pe fund într-o lume bizară plină de lucruri bizare și într-adevăr muzică bizară și vă lasă dezvăluirile ție și protagonistului tău, Klaymen. Câteva lucruri ies la iveală, totuși: lumea, fascinantă și ciudat de frumoasă, este îngrozitor de goală. În ciuda diferitelor semne de civilizație de-a lungul Neverhood, vei petrece mult timp rătăcind prin holuri goale, curți goale, camere goale - ei bine, cu un monstru uriaș ocazional care te urmărește și așa, așa cum te-ai putea aștepta. Pentru cea mai mare parte a Neverhood , ești doar tu, Klaymen, și o mână de indicii care dezvăluie în cele din urmă soarta lumii din jurul tău și ce s-a întâmplat exact. Între timp, totuși, mai este de făcut indicarea și clicul!
Mod de joc:
Neverhood se rezumă la ceea ce este în esență un joc de aventură punct-and-click, cândva o specie dominantă în lumea jocurilor de noroc și acum vânat destul de aproape de dispariție. Dar, ținând cont de estetica de design a jocului - un amestec cataclismic ciudat de minimalism și nebunie excesivă - nu există prea multe Insula Maimuțelor- interacțiune specifică stilului. Îi conduci pe Klaymen cu un clic, iar acolo unde faci clic, el se duce. Dacă faceți clic pe ceva cu care el, în orice circumstanță, ar putea interacționa, Klaymen va face acest lucru; aceasta include butoane, întrerupătoare, uși, chestii, plante, bețișoare de dinamită etc. Ai un inventar, dar nu poți să te uiți cu adevărat în acel inventar la un moment dat. Dacă aveți obiectul necesar pentru o acțiune, Klaymen îl va folosi.
Nu ți se oferă nicio direcție explicită atunci când pornești în căutarea ta; totuși, o serie de discuri lăsate de vărul lui Klaymen, Willie Trombone, care vor completa detaliile. Daca esti într-adevăr doare pentru narațiune, ai noroc: Neverhood Chronicles, o poveste a creației asemănătoare Bibliei, este așezată pe pereții unei 38 de ecrane lungi hol în oraș. Este o poveste foarte, foarte lungă și o dovadă pozitivă că s-au gândit foarte mult în geneza acestei lumi. Mai mult decât atât, este o dovadă a romantismului jocului cu excesul la timp - ei bine, asta și eructarea de două minute a lui Klaymen.
După cum probabil ați ghicit deja, inima Neverhood — sau orice joc de aventură — nu este atât de mult în jocul în sine, ci în avansarea poveștii, în experimentarea lumii și în rezolvarea puzzle-urilor. Este o călătorie cu ritm lent, dar vei aprecia asta în timp ce privești peisajul. Neverhood este absolut frumos și compensează fiecare crimă comisă vreodată în lutul ( Clayfighter, și... uh, Gumby) cu animația sa uimitoare (în special în scenele cinematografice) și designul incredibil al personajelor.
The Neverhood CD-ROM-ul include un videoclip cu o rezoluție hilar de joasă - hei, era 1996 - care ilustrează o mare parte din munca care a fost realizată în realizarea unei lumi în întregime din lut. Jucând jocul, există momente în care te uiți la o cameră sau la un obiect și poți vedea mici indentări pe care le stiu sunt vârfurile degetelor și îți surprinde faptul că fiecare obiect din joc a fost sculptat manual. Crede-mă, Neverhood este un joc care nu se va mai întâmpla niciodată, niciodată — producția unei astfel de lucrări este mult, mult prea costisitoare și a necesitat mult prea multă forță de muncă pentru a fi pusă cap la cap. Este mult mai ușor pentru o echipă să pună laolaltă ceva care arată vag ca lut din poligoane și numiți-o umbrit de lut sau așa cum să creați un joc ca acesta. Este păcat, mai ales când atâta creativitate și umor pot fi smulse dintr-un astfel de concept.
Și prostie sfântă , acest joc este amuzant. Unul dintre cele mai amuzante jocuri făcute vreodată, dincolo de orice îndoială. Și, așa cum am spus mai devreme, este ceva care pătrunde în fiecare element al designului jocului, de la imagini la muzică - jocul nu se ia niciodată prea în serios. Dacă ți-a plăcut muzica din Katamari , vei adora cu siguranță munca compozitorului Terry S. Taylor în Neverhood . Nu numai că este îngrozitor de prostesc, ci și al naibii de bun, ca și alte elemente de producție din joc.
Neverhood este un titlu de aventură care poartă cărți și, ca atare, are multe dintre aceleași defecte ca majoritatea jocurilor din acest gen. Multe puzzle-uri sunt puțin obtuze, necesitând, să zicem, o hieroglifă de la un capăt al jocului pentru a fi reprodusă cumva pe celălalt. Dacă îți lipsește memoria fotografică la fel ca mine, vei dori să aduci un pix și hârtie pentru plimbare, dar, să fiu sincer, nu ar trebui să te joci acest joc pentru puzzle-uri. Ar trebui să te joci Neverhood pentru experiența completă, stilul și imaginația jocului și a creatorilor săi. În ciuda unor greșeli majore ca titlu de aventură, Neverhood rămâne un exemplu bun al genului, precum și una dintre cele mai uluitoare odisee vizuală pe care trebuie să le vezi în jocuri. Crede-mă pe cuvânt despre asta. Este al naibii de uimitor.
De ce probabil nu l-ai jucat:
Neverhood este o victimă a unui timing teribil, teribil. Primul capitol din saga lui Doug TenNapel a apărut în 1996; Super Mario 64 a apărut cu o lună mai devreme, deschizând o industrie obsedată de grafica 3D. Între timp, Diavol tocmai a aterizat pe PC, schimbând ea însăși concentrarea platformei într-o direcție mult diferită. Jocurile de aventură, atunci, au devenit nișă aproape la fel de repede ca și grafica 2D sau altfel neconvențională (lut). Multe dintre genurile tradiționale își pierduseră locurile de putere și, în ciuda primirii sale critice destul de pozitive, Neverhood am fost amestecat la coșul de chilipiruri destul de repede.
Nu după mult timp, jocul a fost smuls sistematic de o bază de fani foarte, foarte dedicată, care a ridicat jocul la un statut de cult ciudat. Jocul comandă acum undeva în jur de 50 USD pe piața de schimb, ceea ce este puțin costisitor pentru cei care nu sunt siguri de tipul de joc pe care îl cumpără. De atunci, jocul a fost retrogradat pe o serie de site-uri abandonware, dar nu mă veți vedea legând la ele - nu pentru că cred că este asemănător cu furtul , contează, dar pentru că versiunea pe care o veți vedea adesea pe site-urile Web abandonware este lipsită de scenele lor și o bună parte din muzică fie lipsește, fie apare la o calitate foarte redusă. Prefer ca cineva să fure jocul de-a dreptul decât să comită păcatul de a-l reface.
Luarea reverendului Anthony:
Chiar ignorând mediile de argilă detaliate cu dragoste ale Neverhood , este încă un adevărat clasic al jocurilor de aventură. Combină jocul singuratic, bazat pe puzzle-uri Myst cu un umor suprarealist pe care mulți s-ar grăbi să-l aseamănă cu un joc de aventură LucasArts, fără a lua în considerare cât de individual este simțul umorului jocului. . Este o felie ironică, slapstick, borderline-religios Adevărat imaginația în jocurile video. După cum a spus Aaron: nu am văzut niciodată un alt joc ca acesta și probabil că nu vom vedea niciodată. Unii ar putea ezita să arunce 50 de dolari pentru un joc vechi de un deceniu care poate fi sau nu ceașca ta de ceai, dar trebuie să insist: dacă îți pasă de toate despre jocurile de aventură, îți datorezi ție Neverhood . Și ia niște Kleenex cât timp ești la asta; odată ce ai terminat, nu vei avea de ales decât să plângi moartea unei astfel de francize de aventuri cu adevărat originale.
Maimuțe-craniu
Dat Neverhood Eșecul relativ al lui, băieții de la studiourile Neverhood au decis să facă un compromis pentru următorul lor titlu: vor păstra lumea și protagonistul pe care îl iubeau atât de mult, dar vor trece de la PC la PSOne și s-ar schimba. dezvăluie genul de aventură foarte subapreciat de tip point-and-click pentru un titlu de platformă mai tipic.
Maimuțe-craniu , un scroller lateral extrem de defecte, dar la nesfârșit fermecător, a fost rezultatul.
Poveste:
După ce Klaymen îi dă fundul lui Klogg la sfârșitul Neverhood , ticălosul alungat zboară prin spațiu, fără scop, până aterizează pe planeta Icthys. O lume care se întâmplă să fie locuită de o rasă de creaturi puternice, cunoscute sub numele de Skullmonkeys.
Skullmonkeys arată exact așa cum ați crede: corpuri asemănătoare maimuțelor cu un craniu pentru un cap. Klogg îi convinge rapid și ușor pe proștii Skullmonkeys să-l venereze ca pe un zeu și să-i urmeze ordinele fără îndoială. Planul lui, le spune el, este să construiască un motor rău (Evil Engine Number Nine, îl numește el, deși nu a fost explicat niciodată cum poate fi folosit răul ca sursă de combustibil sau ce s-ar fi putut întâmpla cu Evil Engines One prin Eight) care el va folosi apoi să zboare înapoi în Neverhood și să-l bombardeze în uitare.
Un Skullmonkey inteligent, care urmărește de departe, decide să cheme Klaymen pentru ajutor. Prin metode care nu trebuie să preocupe cititorul obișnuit (Skullmonkey trimite un robot-pasăre-lucru care îl aduce pe Klaymen și îl aduce la Icthys), Klaymen ajunge pe scenă și își începe călătoria pentru a ajunge și a distruge Evil Engine Number Nine.
Mod de joc:
Maimuțe-craniu Stilul de joc nu poate fi mai diferit de cel al lui Neverhood , chiar dacă Maimuțe-craniu este continuarea ei. Unde Neverhood a fost un joc de aventură cu punct și clic, Maimuțe-craniu este un joc de platforme direct. În timpul dintre Neverhood și Maimuțe-craniu , Klaymen a făcut, evident, o mulțime de exerciții fizice: el poate să sprinteze și să sară și să facă tot felul de lucruri care ar fi făcut originalul Neverhood mult mai ușor, dacă și-ar fi folosit abilitățile atletice pe atunci.
Pe lângă capacitatea sa de a alerga și de a sari asupra inamicilor pentru a-i trimite, Klaymen are și câteva obiecte la dispoziție. El poate colecta și trage bile de energie, poate elibera păsările călăuzitoare, poate să se micșoreze, să folosească un rucsac pterodactil pentru a aluneca și să folosească o bombă nucleară pentru a distruge fiecare inamic de pe ecran. Cu toate acestea, deși Klaymen poate folosi toate aceste obiecte distructive, nu presupuneți asta Maimuțe-craniu este un joc de actiune. Aceste articole sunt destul de rare și există doar pentru a ușura platforma. Jocul nu aruncă niciodată mai mult de patru sau cinci inamici asupra jucătorului la un moment dat, astfel încât aceste obiecte de distrugere în masă sunt o ultimă soluție.
Dar, din nou, asta nu înseamnă că jucătorul nu va fi forțat să folosească aceste elemente în mod constant. De ce? De ce, deși jucătorul rareori are de-a face cu mai mult de o jumătate de duzină de răi odată, jucătorul va folosi în continuare păsări și bile energetice ori de câte ori este posibil? Pentru că jocul este cu adevărat, într-adevăr, într-adevăr al naibii de greu, de aceea. Klaymen poate primi doar o lovitură (cu excepția cazului în care strânge un obiect de aureolă rar, care, chiar și atunci, îi permite Klaymenilor să mai susțină un atac înainte de a muri) de la orice in joc.
Atinge un Skullmonkey? Moarte. Să fii lovit de un proiectil? Moarte. Pierzi vreuna dintre miile și miile de sărituri nebunești de dificile sau greșești într-un puzzle de sărituri cronometrate? Moarte, moarte și mai mult moarte. În timp ce viețile suplimentare sunt abundente și jocul funcționează pe un sistem de parole, Maimuțe-craniu poate fi literalmente cel mai greu side-scroller pe care l-am jucat vreodată în viața mea. Este absolut neiertător și obligă simultan jucătorul să fie extrem de răbdător (în alegerea când și cum să sară) și foarte rapid (în evitarea inamicilor și să sară exact la momentul potrivit). Asta nu înseamnă că jocul nu este distractiv al naibii, totuși: odată ce în sfârșit depășiți un nivel pe care l-ați rejucat în ultimele două ore, obțineți un fel de satisfacție care a fost aproape pierdută în lumea modernă a automatelor. puncte de control și salvare rapidă manuală.
Structural, Maimuțe-craniu este foarte asemănător cu Țara Donkey Kong : jucătorul se confruntă cu un șef (desigur anticlimactic) la fiecare câteva niveluri și fiecare nivel este mare și liniar, dar plin de multe secrete. Fiecare etapă este plină cu numeroase niveluri bonus, care sunt deblocate atunci când jucătorul colectează trei pictograme cu aspect ondulat. Destul de interesant, camerele bonus în sine aveau adesea secrete proprii: nu este neobișnuit să ajungi la o cameră bonus într-o cameră bonus, dacă te uiți suficient de bine.
Grafic, Maimuțe-craniu este aproape identic cu Neverhood , în ciuda modificărilor necesare derulării laterale. Jocul constă aproape în întregime din personaje de lut și fundaluri, iar scenele sunt redate într-o minunată imagine stop-motion. Chiar dacă Maimuțe-craniu și Neverhood sunt exact opuse unul față de celălalt din perspectiva jocului, stilurile lor grafice le fac simt foarte, foarte asemănătoare.
Oh si Maimuțe-craniu are cea mai bună coloană sonoră compusă vreodată pentru orice joc din istoria omenirii. Vreodată. Este compus de Terry S. Taylor, același om care a marcat Neverhood , dar nicio coloană sonoră a jocului nu o va face vreodată ajunge la a Maimuțe-craniu nivel de geniu. Dacă nu mă crezi, ascultă melodia care se cântă când intri într-o cameră bonus.
Serios.
Ascultă asta.
ACTUALIZAȚI: Deoarece sunt un nesimțit complet, am uitat să menționez că melodia Bonus Room, împreună cu toate celelalte melodii Skullmonkeys, sunt disponibile la Lumea lui Stuart. El include, de asemenea, o recenzie Skullmonkeys mult mai profundă decât am postat-o aici.
primele 10 site-uri pentru a viziona anime
De ce probabil nu l-ai jucat:
Chiar dacă ai fost unul dintre puținii norocoși care ai pus mâna Neverhood , Maimuțe-craniu a fost comercializat intenționat ca și cum ar fi un joc complet autonom, fără o legătură reală cu universul Neverhood. Uită-te doar la coperta:
Fără Klaymen, fără Willie Trombone, fără Klogg. Chiar și pentru un fan de Neverhood, acest lucru ar fi arătat (din față) ca un joc de puzzle suprarealist sau așa ceva. Sigur, dacă ai întoarce cutia, ai obține un rezumat al poveștii și o poză a lui Klaymen, dar nu este exagerat să spui că majoritatea oamenilor nu ar face efortul. La naiba, am cumpărat Neverhood acum un an și nu știam Maimuțe-craniu chiar a existat pana luna trecuta.
Ca să nu mai vorbim de faptul că Neverhood a fost un titlu pentru PC și Maimuțe-craniu a fost un platformer PSOne – spuneți ce veți despre fraternitatea în comunitatea de jocuri video, dar acele două sisteme au avut (și au încă) două seturi foarte diferite de fani. Este posibil ca jucătorii de aventură să nu fi vrut să vadă seria transformându-se într-un joc de platforme cu defilare laterală, iar fanilor cu defilare laterală nu le-a dat fundul unui șobolan despre universul Neverhood.
Adăugați la aceasta dificultatea nebunească a platformei și aveți un defilare lateral cu un public de nișă foarte mic. Dacă ai fi unul dintre puținii care ar putea face față stilului și dificultății neobișnuite, Maimuțe-craniu a fost o experiență convențională plină de satisfacții. Dacă ai fi altcineva, acesta a fost doar un alt joc de ignorat în biblioteca PSOne considerabil de masivă.
Luarea lui Aaron:
Similar cu Neverhood , Maimuțe-craniu este genul de joc pe care nu ar trebui să-l joci pentru că este un joc de platformă grozav. Este un joc incredibil din punct de vedere stilistic, învelit în corpul unui joc de platforme, iar acel joc de platforme nu este neapărat foarte bun . Timpul petrecut cu jocul mi s-a părut o provocare să văd mai multe Neverhood — pentru a viziona scenele și a vedea mai mult din lumea lui TenNapel, a trebuit să joc acest joc de platformă oarecum de rahat și să-mi dau fundul la fiecare pas. Totuși, nu lăsați asta să vă descurajeze dacă sunteți un fan al serialului - dacă, ca noi, nu știați până acum că Maimuțe-craniu a avut vreo legătură cu Neverhood, ați putea fi interesat să aruncați o a doua privire.
—
Și asta este tot pentru acele titluri. După cum sa spus mai devreme, un spin-off japonez fără licență a fost realizat la câțiva ani după lansarea lui Maimuțe-craniu , și Boombots , o luptă de argilă care a reușit cumva să fie egală mai rea decât Luptător de lut , a inclus doar Klaymen ca personaj deblocabil. Și, mai mult, nici măcar nu este disponibil pentru torrent:
Nu, cu siguranță am făcut-o nu .
Și cu asta, așa se încheie oda noastră către Neverhood : o franciză defectuoasă, dar minunat de detaliată, ale cărei jocuri rămân mult prea puține ca număr. Dacă aveți nevoie disperată de o soluție TenNapel și ați jucat deja Râmele Jim de o sută de ori, atunci chiar merită să dai Neverhood jocuri o lovitură.
Oh, și poți oricând să urmărești la naiba de la TenNapel uimitor trilogie de scurtmetraje SF/Kung Fu, Sockbaby . Nici măcar nu trebuie să le căutați: suntem bucuroși să vă oferim, dragi cititori. Suntem bucuroși să oferim.