the final update fez pc
Modul Speedrun și o mulțime de îmbunătățiri ale performanței
Într-una din aceste zile, trebuie să joc El a făcut din nou. A fost destul de mult încât, în afară de câteva teme din zonă, cum ar fi „canalele virtuale cu aspect roșu și negru” și coloana sonoră Disasterpeace, nu o fac într-adevăr amintiți-vă de orice lucru concret despre aventura cu platformă de perspectivă. Versiunea pentru PC este un pariu sigur, datorită celei mai recente runde (și a ultimei) corecții a erorilor și a unui nou mod de rulare rapidă.
cel mai bun curățator și optimizator de pc gratuit
El a făcut programatorul Renaud Bédard, care lucrează acum la Square Enix Montréal, a emis ultima actualizare a jocului pe Windows, Mac și Linux. De când am expediat ZEL 1.11 Nu prea aveam intenția de a face corecții sau caracteristici suplimentare jocului, deoarece pur și simplu nu am timp cu un copil și cu un job cu normă întreagă ... și lucrez la ZEL îmbătrânește după 9 ani. Așa că am vrut să abordez problemele pe care oamenii le au cu jocul, dar nu vreau să o fac pentru tot restul vieții ... Deci nu am anunțat nimic, nu am anunțat o dată și am tăiat încet. departe, făcând această actualizare uriașă la ZEL “.
Pe blogul său, Bédard primește tehnici despre lucrările din culise, ceea ce a intrat în acest plasture, dar esențialul este că El a făcut ar trebui să arate, să se joace și să alerge mai bine. Iată notele abreviate (comparativ):
Caracteristici majore
- Trecut la FNA / SDL2 din MonoGame, care elimină dependențele de OpenTK și ar trebui să conducă la o mai bună compatibilitate
- Comutat la libvorbisfile (în loc de NVorbis) pentru decodare muzicală, ceea ce duce la o performanță mai bună a procesorului de decodare a muzicii.
- Fișierele muzicale sunt preîncărcate în RAM în loc să fie transmise de pe HDD, pentru a evita zdrobirea discului care a provocat tăieri și salturi
- Remappingul controlerului de joc a fost reprogramat și consolidat, folosind acum unic API-ul GameController SDL2
- Asistență nativă pentru orice rată de actualizare și reducerea utilizării procesorului atunci când utilizați V-Sync, eliminând astfel nevoia de opțiuni de lansare aferente
- Redare complet lină pentru orice viteză de actualizare, folosind un amestec de timestep variabil (pentru aparatul foto și unele entități) și interpolare fixă de timp (pentru Gomez)
- Opțiuni mod de scară (aspect complet, perfect pixel sau suprasamplere de la cel mai apropiat multiplu de 720p)
- Nu mai există cutii de scrisori sau stâlpuri (bare negre), cu excepția cazului în care omiterea acestora ar provoca o nepotrivire a raportului de aspect pentru combo ecran / rezoluție internă
Caracteristici minore
- Previzualizări ale hărții din meniul de salvare
- Modul Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- Apelurile OpenGL sunt acum efectuate pe un singur fir pentru a evita problemele specifice șoferului și blocarea în timpul încărcării
- S-a adăugat suport pentru instaurarea geometriei hardware pentru o mai bună performanță de redare
- Pictogramele butoanelor se potrivesc cu butoanele frontale ale controlorului PS3 și PS4 atunci când sunt conectate
- S-a adăugat suport pentru barele de lumină PS4 pentru Linux
- VSync, iluminare, suport Steamworks, modul cu o singură filetare, zona de întârziere a controlerului și focalizarea fără pauză-pe-pierdut-pot fi personalizate din meniul jocului în loc de opțiunile de lansare
- Norii se estompează în timpul rotațiilor din lumea industrială, în loc să apară / ieșesc
- Gomez merge la NPC-uri atunci când vorbește cu ei, în loc să se distrugă la poziția lor
- Animația de discuții pentru NPC-uri nu repornește pe linii de dialog succesive
- Unele scene ale decenajului de la 32 de cuburi au primit mici atingeri de lustruire
- Alt + Enter pentru a comuta pe ecranul complet
- MSAA (anti-aliasing multisample) este acceptat tentativ, dar ascuns în spatele opțiunii de lansare a opțiunii --msaa (deoarece generează unele artefacte și neclaritate în joc)
- Loggerul creează un nou fișier pentru fiecare rulare a jocului, arhivează jurnalele de zi (sau mai multe) la un fișier zip și curăță jurnalele vechi de o lună
- Modificare pentru a vedea limitele de rotație: există o limită la cât de repede poți roti după 2 rotații succesive, dar nu trebuie să aștepți până când ultima rotație este completă
Corectarea erorilor
- Scrierea corecțiilor în satul 3D pentru a evita o posibilă blocare soft
- Corecție pentru manipularea codului de cascada, care ar trebui să fie mult mai consistentă acum
- Soluționează comportamentul prindere a bordurilor de colț, ceea ce îl împiedică pe Gomez să decupeze încăperile interioare
- Finalizarea jocului cu toate cuburile găsite deblochează toate abilitățile
- Geezer va sta la locul potrivit din satul 2D, oricât de repede îl vei găsi
- Avioanele cu biți strălucitori se decolorează pe ușile de trecere secrete în loc să-l tundă pe Gomez
- Tranzițiile la nivel de zoom cu cerul cu apa sunt ceva mai puțin zgomotoase
- Jingle-ul „Rezolvat puzzle” nu mai taie nivelul criptelor
- Camera de cazan fixă cu dublu declanșator a efectului de sunet rezolvat secret, iar camera devenind neconstruită
- Avioane plutitoare de sat fixate, NPC-uri și obiecte de artă
- S-a remediat că repede pauză-unpause a oprit muzica
- Uși de trecere secrete fixe verificând introducerea în meniul de pauză
- Viteză fixă persistentă pe măsură ce te atașezi de scări, ceea ce te făcea să te atașezi prea mult de ele
- S-a remediat că vițele au făcut ca Gomez să îmbrățișeze pereții în timp ce se mișca (urca)
- S-au rezolvat problemele cu „vițe impasibile” în care Gomez le-ar fi agățat în timp ce încerca să sară prin viță de vie
- S-a rezolvat dialogul DOT-soft-lock atunci când se obține cubul de realizare în casa lui Gomez
- Alinierea la sol fixă cu un singur cadru vs. camera urmează problema atunci când aterizați și rotiți în același timp
- Comportamentul scării și al vitei este acum mai lin, nu mai este un cronometru care împiedică lanțurile de mișcare salt-apucare-sărituri
- S-a rezolvat activarea micilor porți de război, unde s-ar declanșa în mod fals atunci când se colectează 8 biți cubi în apropiere
- Dispararea fixă a unui cadru a nivelurilor de buclă verticală la rotire
- S-a schimbat modul în care este gestionată rotația NPC, astfel încât acestea să nu poată fi niciodată lunare
- Fixare la gresie pentru nivelul morii de vânt
- S-a rezolvat problema de distrugere cu elemente rotative la nivel care au provocat dispariția viței de vie
- S-au rezolvat probleme cu blocaje de rotație rotativă și cu acțiuni de prindere
- Blocarea puzzle-urilor nu se mai rezolvă automat după schimbarea sloturilor de salvare
- Întrebările de securitate și desfășurarea puzzle-urilor vor detecta soluția fără a mai trebui să se rotească încă o dată
- S-a eliminat verificarea pentru a colecta cuburi în timp ce se află într-o tranziție a porții warp pentru a preveni duplicarea cubului
- S-a rezolvat faptul că discursul DOT nu blochează jucătorul atunci când vorbește drept atunci când vii dintr-o tranziție „continuă jocul” de jos
- Viteza orizontală nulificată la pornirea acțiunii „coborâre inferioară spre dreaptă”, astfel încât să nu poți aluneca în lateral și să ții aerul subțire
- Fixarea alinierii Gomez la ieșirea din conducta de canalizare
- S-a rezolvat realizarea (sau harta QR) anti-cub din scripturi de nivel de scurtcircuit care generează și detectează colecția de anti-cuburi pe baza codurilor de introducere
- Încălzirea camerei centrale a cazanului
- S-a rezolvat problema cu platforme mobile în mișcare și puncte de depunere care l-au făcut pe Gomez să cadă uneori în sala de puzzle-uri
- A încetinit mișcarea thumbstick-ului pe harta lumii
- Zonele fixe în care Gomez ar putea să cadă pentru totdeauna la nivel de buclă
- A fost eliminat blocul exploziv care ar reapărea după reintrarea nivelului minei
- Soluție pentru problemele vizuale în straturile industriale ale stelelor orașului
- Fix pentru blocarea pe harta lumii pe GPU Iris Pro
- Sunetul care se schimbă la nivel de apă declanșează acum la prima rotație a unei valve de ridicare a apei / coborâre
- Permiteți stereoscopie la toate economiile dacă o are o salvare
- Fix pentru obiecte fantome (de exemplu, platforme mobile în duplicat) atunci când închideți harta și după rotiri
- Fixează claritatea vizuală la nivelul QUANTUM (rază mai curată în jurul lui Gomez)
- Sari de puzzle fix pentru puzzle-ul cu piatră mormântă și puzzle cu 4 laturi
- Exploatare de duplicare a pieptului anticub fix
- Incoerențe fixe ale înălțimii apei
- A fost eliminat blocul invizibil plutitor la nivelul QUANTUM
- Problemă de deblocare a camerei în școala zu
- S-a fixat distanța în jurul numerelor din textul de localizare franceză
- sclipiri de tranziție pentru apă la prima persoană
- Opțiune de realizare dezactivată dacă suprapunerea este dezactivată
- S-au rezolvat posibile blocări moi atunci când se trece la vederea în prima persoană în fața unei pietre de mormânt, a unei valve sau a unei comutatoare de timp
- Rezoluția de afișare desktop folosită la prima execuție în loc să impună 720p
- Sunetul este dezactivat atunci când opțiunea „pauză asupra focalizării pierdute” este activată, iar focalizarea este pierdută
- Corectarea alinierii spritei lui Gomez la saltul cu o bombă
- Fix pentru căderea prin platforme în modul fundal
- Apucarea pentru a împinge lăzi nu mai este permisă în modul de fundal, deoarece cauzează probleme vizuale ciudate
- Fixarea prin difuzare a bombelor în modul fundal
- Introducerea „tunelelor” prin apăsarea în deschiderea unui tunel nu mai poate fi declanșată atunci când Gomez este în modul de fundal
- S-a remediat o eroare la reîncepere în care jucătorul ar părea să plutească în mijlocul aerului după rotire
- Poziția lui Z a lui Gomez este acum mai stabilă / previzibilă atunci când este împinsă între doi pereți
- Situtări fixe în care Gomez s-ar încheia în fundal după ce a fost ajustat la poziția la sol atunci când se rotește în timp ce se suprapune unui perete într-o alcove (asta este o gură)
- S-au rezolvat situații în care Gomez ar putea înfășura borduri care nu erau vizibile de la aparatul foto
- Ocluzie fixă reparată care a apărut când ultima poziție sigură a fost o apucare a balansierului și ar putea determina Gomez să se deformeze în spatele obiectelor
probleme cunoscute
- Unele GPU / drivere Intel integrate au o problemă de menținere a 60fps atunci când VSync este activat și ar putea reveni la 30 fps după trecerea dintr-o zonă în alta. Soluția este să dezactivezi VSync sau să încerci să actualizezi un driver mai nou (consultați: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Deoarece jocul folosește acum modul DESKTOP_FULLSCREEN al SDL 2.0, nu există un mod exclusiv pentru ecran complet, iar jocul presupune întotdeauna un buffer de prezentare care să se potrivească cu rezoluția nativă a ecranului. Acest lucru înseamnă că capturile de ecran și captura video vor folosi rezoluția nativă a ecranului, indiferent de rezoluția internă a jocului este setată cu setări video. (aceasta este mai mult o „abordare” decât o problemă, deoarece nu va fi abordată)
- Controlerul PS3 nu este acceptat nativ în Windows, cu excepția cazului în care utilizați drivere de la terți și apoi sunteți pe cont propriu
FEZ 1.12 (abur)