shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
cum devin tester de produse
Wang s-a întors, iubito
2013 lui Războinic de umbră reboot de la Devolver Digital și-a făcut un nume singur când a fost lansat pe computer. Întrucât majoritatea reboot-urilor de titluri clasice tind să apeleze la o atmosferă mai zemoasă și mai tonifiată, dezvoltatorii Flying Wild Hog au mers în direcția opusă și au îmbrățișat ridicolul unui războinic ninja modern care se luptă cu dușmani cu o varietate de arme clasice și actuale. A fost un joc care nu ar fi trebuit să funcționeze, în special cu un personaj principal numit Lo Wang, dar a fost și a fost livrat în totalitate după o acțiune satisfăcătoare și excesivă.
Din fericire, dezvoltatorii se întorc cu o altă călătorie în lumea nebună a ninja și demonilor Războinicul Shadow 2 . Cu un accent mai mare pe cooperare, alături de jocul de armă și jocul de spadă extins, își propun să construiască o continuare demnă care să-l facă pe predecesorul său să pară joc de copii. În timpul unei întâlniri cu creatorii, am aruncat o privire bună despre ce este această nouă incursiune în Războinic de umbră universul are depozite.
Așezat după evenimentele din jocul precedent, Lo Wang se întoarce în armatele de demoni care au invadat tărâmul nostru, iar el și noul său amici ninja războinic ninja îi revine. Complotul este la fel de ridicol ca originalul și, probabil, mai mult cu adăugarea de noi personaje și un arsenal de arme mult mai mare. Ghearele și lame de aruncare sunt extrem de rapide și fac o muncă rapidă a demonilor într-o manieră incredibil de înflăcărată.
Un lucru care a fost imediat clar a fost acela de joc Războinic de umbră a fost considerabil extins. Aspectul coridor-shooter al jocului inițial a fost scăzut în favoarea unor niveluri mai deschise de explorat. În timp ce lumea nu este deschisă, există mult mai mult loc pentru explorare și traversare în medii. Platformingul și mișcarea generală au fost îmbunătățite pentru a profita de noul joc de mișcare laterală. Wang nu va mai trebui să-și facă griji pentru a-și gestiona rezistența, deoarece abilitățile sale de ninja i-au oferit forță și dexteritate sporite, permițându-i să urce pe pereți și să alerge pe acoperișuri cu ușurință.
Mai mult, structura generală a jocului a fost modificată. Cu o nouă zonă de hub, Wang și aliații săi vor putea achiziționa misiuni și să-și actualizeze personajele înainte de a se aventura în misiuni. Întrucât ultimul joc a fost în mare parte o lovitură dreaptă printr-o serie de capitole, SW2 oferă jucătorilor mai multă libertate în ceea ce privește abordarea obiectivelor. Aceasta permite, de asemenea, jucătorilor să revizuiască misiunile anterioare mult mai ușor să reangajeze dușmanii trecuți, pentru a consolida puterea lui Wang. Odată cu noul sistem de progresie a personajelor, jucătorii vor fi mai prejos Războinic de umbră în moduri foarte unice.
Începând cu ultimul joc, dezvoltatorii au decis să îmbunătățească în mod serios aspectul de luptă și de creștere a personajelor cu ajutorul noilor mecanici RPG. Pe măsură ce luptați cu inamicii, vă veți nivela armele și veți dobândi pietre prețioase pentru a vă mări echipamentul, oferindu-le proprietăți elementare și tampoane. În timp ce nu este diablo -sque loot în care veți găsi forme aproape infinite ale acelorași arme, pietrele pe care le găsiți vor oferi echipamentului dvs. niște tampoane interesante, care vor varia de la caracter la personaj. Desigur, veți reviziona misiunile foarte des, iar dezvoltatorii au decis să includă conținut procedural nou pentru proiectarea nivelului.
Fiecare misiune (cu excepția unor evenimente specifice poveștii) va avea design și conținut de nivel generat procedural. Pozițiile inamice, terenul, clădirile și condițiile meteorologice sunt toate aleatorii, ceea ce va face vizitele repetate interesante. Pe parcursul unui nivel, am dat peste un oraș cu mai multe clădiri și mulțimi de dușmani care să dea jos. Designul în sine a fost impresionant, deoarece a încurajat o atenție majoră asupra mișcării verticale și pe flancul demonilor. Rețineți că acest lucru a fost întâmplător și va avea un design complet diferit. Mai mult, designul nivelului va ține cont și de căutările laterale și alte evenimente care se întâmplă în timp real, ceea ce va adăuga mai multă aromă.
Am avut doar o scurtă perioadă de timp Războinicul Shadow 2 , dar am fost multumit de ceea ce am vazut. Uneori mă îngrijorez când jocurile de acțiune merg mai mult RPG pentru continuările lor, dar completările la sistemul de creștere și la acțiune nu fac decât să îmbunătățească jocul de sabie / armă de bază. Am fost impresionat SW2 . În cele din urmă, jocul în cooperă pare să fie foarte distractiv și, deși noile personaje sunt în mare parte ninja anonime, fiecare jucător din grup va juca ca Wang în propriul joc, în timp ce ceilalți apar ca nou-veniți. Este într-un mod inteligent de a te asigura că toată lumea primește un pic de Wang.
Cu lansarea setată pentru anul viitor pe PC, PS4 și Xbox One, fanii originalului vor primi mai mult Războinic de umbră în mâinile lor mult mai devreme decât cred.