ten psychedelic freakouts
Sentimente WTF peste tot
Ați auzit vreodată zicala, suntem cu toții cam nebuni? Nu știu despre tine, dar „puțin” poate fi o subestimare, în special în lumea jocurilor video. În timp ce protagoniștii virtuali reflectă adesea tot ce este mai absolut pe care umanitatea trebuie să-l ofere, eroii au partea lor corectă din suferințele mentale. Corpul se vindecă ușor, dar mintea este mult mai fragilă. Indiferent dacă este super-alimentat sau obișnuit, nicio persoană nu poate suporta greutatea lumii la nesfârșit fără a simți presiunea. Vorbim despre tone de bagaje.
Pastelurile misterioase, moartea persoanelor dragi și profețiile prevestitoare sunt doar vârful aisbergului pe tărâmul jocurilor. Nu este de mirare că atât de mulți campioni ai justiției experimentează o formă de colaps mental. De la coșmaruri și halucinații, la viziuni și amăgiri, este destul de sigur să spunem că nebunia nu este neobișnuită. Nu este nevoie decât de un catalizator pentru a redeschide o teamă, o îndoială sau o memorie profundă, iar BOOM noi, în calitate de jucători, facem o călătorie pe banda iluzorie, completată de întâmplări ciudate, întorsături bizare și multe altele.
Mai jos sunt câteva dintre visele mele preferate și momentele de nebunie din jocurile video cu un amestec variat de iilaritate, abruptitate și chiar momente de trepidare. Avertisment există câteva spoilere minore în întreaga lume.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Opriți jocul Raiden !!!
Răspândiți împreună toate gândurile bizare, hilar și confuz pe care le puteți reuni și modificați-le într-un scenariu deosebit de dificil. Adăugați o mulțime de nuditate și ramele unui AI necinstit, și cu ce rămâneți? Probabil una dintre cele mai ciudate scene din întreg Unelte din metal serie. Un Raiden gol în fund este bombardat cu apeluri continue de la o inteligență artificială avansată care a fost infectată cu un virus debilitant. Nebun colonel cum îmi place să-l numesc, acoperă o multitudine de subiecte în timp ce se află în starea lui fanatică, de la răpiri străine până la sucul de plante iritante.
Într-o întâlnire deosebit de înfiorătoare, discursul său se abate de la aleatoriu vizat Raiden și trece la o comandă destinată jucătorului. - Raiden, oprește consola de joc chiar acum. Misiunea este un eșec. Întrerupeți puterea acum ”. Știu că nu sunt singurul care a considerat de fapt oprirea sistemului în acel moment.
Legenda Zeldei: Prințesa amurgului - Țipete ... țipete stranii
Link a fost întotdeauna un tip relativ rezervat. Pe lângă un set de exclamații și sunete de luptă, băiatul îmbrăcat în verde este cam la fel de odihnit pe măsură ce vin. În spatele acestor ochi albaștri ai bebelușului stă perseverența unui campion ... sau gândurile unui nebun. Având în vedere că eroul este reîncarnat continuu de la o generație la alta, forțat să lupte împotriva relelor lumii pentru toată veșnicia, nu este de mirare că a înfipt în sfârșit.
La sosirea Lacului Hylia Spring în The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link curăță regiunea întunericului care a înrădăcinat zona. El cade apoi într-o stare asemănătoare visului, care începe mai degrabă informativ; backstory este dezvăluit și jucătorul este iluminat cu o înțelegere mai profundă a narațiunii.
În mod tradițional de coșmar, cu toate acestea, viziunea se transformă drastic în rău, iar Link se unește cu compania doppelgangerilor întunecați, completată cu ochi strălucitori și țipete stranii. Nu numai că Link a fost nedumerit de revelație, la vizionarea scenei, și eu am fost lovit de natura tulburătoare a visului. Nu știu exact ce înseamnă nebunia, dar cu siguranță nu este ceea ce vă așteptați de la încercat și adevărat Zelda formulă.
Batman: Azham Arkham - Sunt răzbunare, sunt noaptea, sunt Gasman
Batman este o ființă printre bărbați, nu există nicio îndoială în acest sens. Când o persoană obișnuită este pusă față în față împotriva demonilor săi cei mai interiori, el se prăbușește sub greutate. Cavalerul Întunecat, pe de altă parte, îi lovește cele mai profunde temeri în față. După ce a fost expus semnăturii speriatului se teme de gazul din Batman: Azham Arkham , Amintirile, grijile și regretele celor mai dureroase ale lui Bruce Wayne li se oferă o viață proprie, luând forma fizică cu un singur scop de a stârni salvatorul lui Gotham.
Batman retrăiește decesele părinților de mai multe ori, înfrângând versiunile de coșmar ale sperietoarelor în fiecare întâlnire. El este pompat cu suficient suc nebun ca să omoare un elefant, dar cumva reușește să călătorească mai departe. Jocul pisicilor și șoarecilor este în cele din urmă trâmbițat datorită unei surse improbabile, Killer Croc, care literalmente scoate o mușcătură din crimă.
Far Cry 3 - Uciderea uriașă cu o latură de curvie?
Ce ai face pentru a-ți salva prietenii de pirații ucigași, care traficează sclavi? Băiatul Cali, Jason Brody, merge dincolo de dincolo pentru a îndeplini rolul de erou în Far Cry 3 . Din păcate, imaturitatea privilegiată nu se ridică bine împotriva unei insule pline de pericol sub formă de animale sălbatice, pirați omucideri și o fracțiune tribală misterioasă. Brody se aliniază taberei din urmă, iar căutarea sa de salvare evoluează încet într-o urmărire a răzbunării.
Într-un ritual de trecere, Brody este testat ca un adevărat războinic Rakyat. După ce ai băut o băutură ceremonială, templul antic emană o aură mai întunecată și mai intimidantă. Apoi, o creatură uriașă cu față roșie apare în față și în centru. Foreshadowing la cele mai bune. Cu doar un arc în mână, Brody, indus de droguri, trebuie să se lupte cu piciorul în picioare cu bestia, în timp ce scapă proiectilele întunecate și să atace bărbații din umbră. Vă întrebați ce face corpul său în timp ce mintea lui este angajată în gimnastică mentală? Coborâre și murdare cu Citra. Vorbește despre bile care declanșează.
Ni Nu Kuni - Fată ești nebună
Dacă această listă transmite orice mesaj, este că mintea este capabilă de lucruri nebunești. Singurătatea este un catalizator deosebit de puternic al instabilității mentale, unul care se poate manifesta într-o varietate de moduri, inclusiv multiple personalități. Ce modalitate mai bună de a contracara izolarea decât de a vorbi cu sine?
Într-o narațiune de mare tristețe și intenții bune a ieșit rău, regina Casseopeia Ni Nu Kuni a modificat accidental întreaga împărăție în monștri fără minte. Odată cu reducerea la zero a populației de cetățeni simțitori, Casseopeia a promis să stea în așteptarea tronului său oribil până când cineva a venit să o elibereze de izolare inadvertentă și indusă de sine.
Zilele au devenit luni, luni au devenit ani și imperiul a fost în cele din urmă pierdut în mâinile timpului. Regina unei națiuni odinioară prospere, fiica legendarului Vrăjitor Rege, a fost redusă la o coajă amară a fostului ei eu. Înnebunită de solitudine, a creat nu una, nu două, ci peste 12 personalități diferite pentru a ajuta la ameliorarea înțepăturii de separare.
În timp ce mulți dintre acești actori mentali erau uniți într-o agendă malefică, câțiva au venit de fapt în ajutorul protagonistului, ajutându-l să pună capăt domnitorului transformat în figura tragică. Deci vorbea cu ea însăși tot timpul ?! Da, da a fost. Dacă o duzină de caractere cerebrale nu este suficientă pentru a sugera cu fermitate lăcomia, obiectivele lor vicleană și dispare se înghesuie pe tortul din nuci.
Fallout 3 - Plantele de mlaștină și psihedelici
Dacă există un premiu pentru credibilitate, Lone Wanderer intră Fallout 3 s-ar putea să ia premiul. Pentru a potoli un lider al cultului tribului, i se cere să traverseze o baltă sacră, să ucidă monștri de crab mutați și să recupereze mama tuturor fructelor. Pare destul de simplu, dar este vreodată atât de ușor? Apropierea de vegetație face ca gazul halucinogen să curgă din plantă, ceea ce determină ca jucătorul să cadă inconștient. De aici începe distracția.
Când mi-a venit personajul, îmi amintesc că m-am gândit: „Oh, cred că nu s-a întâmplat nimic” până când am început să mă îndrept spre ieșire. Într-o plină de ciudă, mlaștina aparent obișnuită este copleșită de evenimente întâmplătoare. Bobbleheable colectabile, cu inscripții descurajante devin răsfoite pe teren, un ferăstrău camuflat poate fi văzut plutind în aer, exploziile care sună de bebeluși detonează fără avertisment, acul și firul împletesc pământul într-o mișcare de cusut și, da, vedeți Lone Wanderer's mama ca un schelet într-o pălărie de aniversare.
WTF este o subestimare. Adăugându-se la ciudățenie, în timp ce te-ai plictisit de copacul Mother Punga înainte de ieșirea psihedelică, este că cineva ți-a tăiat capul și ți-a îndepărtat o bucată mare din creier. Bănuiesc că este cicatrizat fizic și psihic pe viață.
Neclasat 3: Înșelăciunea lui Drake - Droguri și mai multe medicamente
Vânătoarea de comori în colțurile îndepărtate ale lumii este o distracție periculoasă. A face acest lucru în timp ce este sub influența medicamentelor halucinogene este și mai mult. În mai multe cazuri în Neexplorat 3 , Nathan Drake experimentează viziuni ciudate. De două ori după ce a fost împușcat în gât cu o săgeată, din nou în timp ce a rămas blocat în deșert. Drake intră chiar într-o stare delirantă după ce a băut apa. Am auzit despre răzbunarea lui Montezuma, dar diareea nu este nimic în comparație cu nebunia temporară.
Lupta cu o întreagă armată privată este mult mai dificil de gestionat atunci când mercenarii trag bile de foc, iar teleportul, sigur.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Nebunia întrupată
Intregul Insulele înfiorătoare DLC în The Elder Scrolls IV: Oblivion scufundă jucătorii în epitomul lăcomiei. Împărțit în două țări, Mania și Dementia, tărâmul nebuniei nu este condus de nimeni altul decât Prințul Daedric al Nebuniei, Sheogorath. Cu un titlu de genul acesta, te poți aștepta la o viață suficientă de absurd. În loc de o incidență specifică de psihoză halucinantă, întreaga narațiune, inclusiv lumea, este înconjurată de întâmplări neobișnuite.
Sheogorath o caută pe Campioana Chirilului să-l învingă pe răul lord Jyggalag care face apariție în fiecare epocă cucerind pământul. Într-o serie de evenimente, este dezvăluit că Jyggalag este de fapt Prințul Daedric al ordinii și adevărata formă a lui Sheogorath. Înjurat cu mult timp în urmă de ființe asemănătoare cu zeii, stăpânul ordinii a fost nevoit să trăiască ca nebunia întrupată pentru toată eternitatea; devenind adevărata lui formă doar cu cruzime. Cine sună nebun acum?
Dead Space 2 - Cea mai rea relație de până acum
care este diferența dintre serverul sql și sql
Lupta pentru a supraviețui împotriva unei atacuri de cadavre reanimate este o încercare provocatoare. Orice mișcare sau scurgere falsă în concentrare poate îndeplini cu ușurință o dorință de moarte. Cel puțin sunt de obicei drone lente, fără minte. Din păcate, Spațiu mort franciza nu prezintă zombi fugiți. Necromorfele seamănă mai mult cu grotesc, cu apariția cerceilor și cu brawn pentru a porni. Dacă dușmanii nu au fost suficient de răi, lupta cu nebunia în timp ce explorează terenurile infestate, cu siguranță, crește intensitatea.
Datorită expunerii cu numeroase artefacte extraterestre, creierul lui Issac a devenit imprimat cu un cod extraterestru care îl determină să experimenteze o gamă de viziuni ciudate, voci și imagini. Cea mai frecventă dintre ele este o halucinație recurentă a prietenei sale decedate. Din cele trei rate ale seriei, Dead Space 2 ia cu siguranță tortul în prezentarea influenței Marcatorului asupra minții.
Vina asociată cu moartea lui Nicole îl consumă pe Isaac care nu este în măsură să accepte pierderea și să meargă mai departe. Deși este capabil să se „împacă” cu iluzia, astfel încât să se împace cu sine, depășirea vederii nu este o simplă fază. Stalking-ul, sufocarea și încercarea de înjunghiere au fost toate în repertoriul de tactică al lui Nicole, doar de apărare cu frenezii bruște de butonare. Abuzul casnic nu este niciodată amuzant ... chiar dacă este între un tip și propriul creier.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Înfruntați-vă faptele în râul morții
Cu doi participanți din aceeași serie, sunt sigur că poți spune că sunt un imens Unelte din metal ventilator. Amestecul de poveste bogată în istorie, personaje extrem de diverse și tonul de seriozitate aromat cu iilaritate este exact motivul pentru care dețin franciza atât de înalt. În loc să conducă cu tema de umor, The Sorrow combat Metal Gear Solid 3: Snake Eater se alătură rândurilor din Prințesa amurgului și Spațiu mort în categorie înfiorătoare
După ce a sărit dintr-o cascadă înfricoșătoare, Snake se trezește într-un tărâm spirit sfâșiat, personificat ca un râu nesfârșit. Întristarea îi explică lui Big Boss că ar fi obligat să meargă pe calea navigabilă pentru toată veșnicia, pentru ca el să poată „simți întristarea celor ale căror vieți s-a încheiat”. Ca un jucător care a înnebunit absolut cuțitul pe aproape fiecare grohăie din întreaga junglă, asta este o mulțime de tristețe din partea mea.
Fiecare dușman care a fost ucis a apărut înainte de Șarpe în peisajul răcoritor. Soldații care urlau de durere, unii pe foc și mulți apucându-se la gâtul lor de la răni de felie apăsate înainte, apărând exact așa cum au făcut la moarte. După terminarea mersului spiritului, jucătorii sunt capabili să se întoarcă pe pământul celor vii, dar nu fără o mai profundă cunoaștere a modului în care S-a întâmplat să moară The Sorrow. Creativ înfricoșător, profund și plin de aventuri pentru o călătorie în viața de apoi.
Alte favorite preferate:
Catherine - Coșmaruri zilnice
Efectul de masă 3 - Viziunile copilului
Ploaie torentiala - Coșmarul lui Madison
Spec Ops: The Line - Final
(Sursa imaginii)