brave fencer musashi pentru ps1 este un titlu squaresoft neobisnuit care va ramane cu tine
Nu ești puțin scurt pentru un samurai?
Gospodăria mea avea un N64 la sfârșitul anilor '90, așa că toată experiența mea cu PS1 a fost avută pe consola unui prieten apropiat. Cu toate acestea, ei nu s-au concentrat pe jocurile video așa cum eram eu în tinerețe, așa că în mare parte am ajuns să joc titlurile cu adevărat mari. Patinatorul profesionist al lui Tony Hawk , Metal răsucit , și orice ar putea fi găsit pe discurile demo.
Am recuperat timpul pierdut, recent. Colecția mea de PS1 a crescut și am fost foarte atentă la titlurile care s-au strecurat printre crăpături. anii 1998 Viteazul scriitor Musashi este un astfel de titlu. A fost realizat în ceea ce a fost probabil cea mai inventiva perioadă a Squaresoft. Între toate Final Fantasy , avem Parazit Eve și Povestea vagabondă . În zilele noastre, se simte ca între fiecare Final Fantasy și Dragon Quest intrare, primim o grămadă de spin-off și remake-uri din acele serii.
Viteazul scriitor Musashi m-a interesat pentru că nu știam aproape nimic despre asta.
cum se scrie un eșantion de plan de testare
Nu e problema mea, amice
Introducerea la Viteazul scriitor Musashi face o treabă hilar de grozavă de a configura lucrurile. Regatul Alucaneet este atacat de Imperiul Thirststincher, așa că prințesa regatului îl cheamă pe Musashi să-i rezolve lucrurile. Nu are absolut niciun interes să facă asta, toată lumea își bate joc de el pentru că este copil, dar nu are voie să meargă acasă până nu le rezolvă problemele.
Stabilirea șurubului de o motivație convingătoare pentru protagonist. Musashi este într-o căutare pentru că este obligat să fie. De multe ori, când un NPC îi cere ajutor, el răspunde cu o variantă: „Nu este ceva ce ar trebui să-l faci singur?” Dar pentru că sătenii refuză absolut să se ajute, Musashi trebuie să o facă pentru ei.
Acesta este un subtext pe care o mulțime de jocuri pur și simplu îl ignoră, dar este literalmente forța narativă din spate Viteazul scriitor Musashi . Musashi este cineva care tocmai este prins într-un joc video. Toți sătenii își joacă rolul, dar acel act vine cu o sarcină periculoasă pentru erou.
Întregul schtick „ești un erou, nu pune întrebări” a funcționat pentru jocurile video din timpuri imemoriale, dar din când în când, este plăcut să ai un erou al cărui slogan este „Nu e problema mea, amice”.
Ei bine, scuză-mă, Prințesă
În timp ce Squaresoft este în mare parte cunoscut pentru jocurile de rol, Viteazul scriitor Musashi se înclină puțin mai greu în categoria nebuloasă de acțiune și aventură. Există statistici RPG și misiuni, dar accentul nu se pune pe ele. În schimb, joacă mai aproape de a Zelda joc dar cu elemente de platformă. Într-un fel, povestirile sale uşoare şi capricioase şi platformele în unghi înclinat mi-au amintit foarte mult de Super Mario RPG , dar am fost surprins să nu găsesc aproape niciun crossover de personal între cele două jocuri.
Îți petreci mult timp la castel sau în satul vecin Grillin. Toate zonele de acțiune se ramifică din sat. Cele mai multe capitole ale jocului încep cu o problemă în sat, ceea ce te indică în direcția în care trebuie să mergi mai departe. Nu este fără greșeală, dar, de obicei, dacă vorbești cu sătenii, vei înțelege un zvon.
Scopul lui Musashi este să adune cinci suluri pentru a-și alimenta sabia, Lumina. Aceste suluri (și sabia) sunt, de asemenea, ceea ce urmărește Imperiul Thirststincher, așa că își vor face pacoste. Este o narațiune a jocurilor video destul de standard, mai ales pentru vremea respectivă.
Săteni delicioși
Despre ceva generic Viteazul scriitor Musashi intriga este compensată de ciudatenia sa capricioasă. Există un ciclu zi/noapte care îi mută pe orășeni pe calea lor și, pe măsură ce căutați, unul dintre obiectivele dvs. este să salvați cetățenii capturați din „câmpurile Bincho” asemănătoare cristalului.
Faptul că orbitezi în continuare Grillin Village face ca acesta să se simtă ca acasă. Înveți programul oamenilor de-a lungul timpului și afli cum simt alți orășeni pentru ei. Există o lipsă nefericită de activități secundare de îndeplinit, dar fiecare personaj se simte unic, iar interacțiunile lor cu Musashi sunt plăcute.
Există, de asemenea, o figură de acțiune care colectează diversiune care este complet acolo de dragul ei. Poți cumpăra aceste figurine ale multor personaje și inamici pe care îi întâlnești, apoi le duci înapoi în camera ta și le vezi. Cu toate acestea, toate vin menite pe card. Deschideți blisterul? Prostule! Le-ați distrus valoarea de revânzare! Toate bune. Măcar acum te poți juca cu ei.
Hărțuiește fauna sălbatică
Cea mai mare problemă cu care am avut Viteazul scriitor Musashi este că nu este prea distractiv să joci. Platforma este dezamăgitoare în cel mai bun caz și capricioasă în cel mai rău caz. Nici lupta nu este grozavă. Este un fel de lipicioasă și nu are niciun impact real.
Ai capacitatea de a absorbi abilități de la inamici, dar țintirea sabiei tale de fuziune este atât de nasol. Apoi, majoritatea abilităților sunt naibii și sunt utile doar în situații specifice. Dacă nu există în mod evident ceva în mediu pe care aveam nevoie de o abilitate de a o ocoli, de multe ori aș uita că această abilitate chiar exista.
Pe de altă parte, uneori are efecte amuzante. De exemplu, unul dintre ei doar te face să puți și îți pune muște pe ecran. Acesta este unul bun.
Viteazul scriitor Musashi curge de asemenea ca un râu de mucuri. Cea mai grea parte a jocului pentru mine se întâmplă devreme, când ai un timp limitat pentru a evita o catastrofă. Faceți acest lucru cu un mini-joc care constă în apăsarea comutatoarelor în ordinea corectă, apăsarea butoanelor la momentul potrivit și, cel mai rău, platformarea cu un unghi fix al camerei. Dificultatea este peste tot. Anumite segmente trage sau chiar se repetă. Face de fapt trecerea prin joc destul de neplăcută.
cum să apelați o matrice în java
Ar fi trebuit să angajeze un poet
Viteazul scriitor Musashi este unul dintre acele jocuri pe care le-am cam făcut, le-am terminat și apoi m-am întrebat de ce mi-a plăcut atât de mult. Apoi, ca cineva care uneori se va referi cu timiditate la ei înșiși drept „critic”, treaba mea este să-mi dau seama ce mi-a plăcut la ea și apoi să le pun în cuvinte. E cam greu aici. În primul rând, cred că îmi place Viteazul scriitor Musashi atât de mult doar din cauza vibrației sale generale, dar acesta este altceva care nu este cuantificabil.
Cu adevărat, Viteazul scriitor Musashi punctele mai slabe joacă de fapt în favoarea ei. Faptul că ritmul său este practic întrerupt și povestea sa este atât de ciudat de nonconformistă face ca întreaga experiență să fie imprevizibilă. Power-up-urile sunt date sporadic, dar nu știi ce vei primi sau când. Există secete fără modificări ale setului dvs. de putere și altele în care acestea vin rapid. Merită să continui să joci pentru că nu știi niciodată ce este peste acel deal.
Dincolo de asta, este ca acasă. Grillin Village seamănă un pic cu insula Kattlelox din Legendele Mega Man . De-a lungul timpului, crește într-un fel asupra ta și este un sentiment confortabil. Personajele s-ar putea să nu fie prea mult în timpul petrecut cu ei, dar devin fețe cunoscute.
Viteazul scriitor Musashi este doar un tip special de joc care apare din când în când. Este ca Nor intunecat serie sau Premoniție mortală ; există o căldură serioasă la baza tuturor lucrurilor. Poate că jocul în sine nu îți va zgudui lumea, dar îți vei aminti cu drag. Și cred că, dincolo de a fi doar o diversiune distractivă, pentru asta ar trebui să se străduiască fiecare joc.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!