review final exam
metodă agilă scrum interviu întrebări răspunsuri
Clasa respinsă
Acum opt ani, când Microsoft a dat startul acestei generații cu Xbox 360, conceptul de titluri arcade descărcabile pe o consolă de acasă nu a fost decât o viziune. Odată cu Xbox 360 a apărut Xbox Live Arcade și un titlu captivant pe care îl joc încă în zilele noastre: Războaiele Geometriei: Retro Evoluat . Sony și Nintendo și-au urmat exemplul, cu serviciile respective și s-a născut o generație digitală din confortul canapelei.
Alături de titlurile descărcabile, o altă tendință proeminentă pe care această generație o poate pretinde (și sperăm să o continuăm) este cea a jocului zombie. Există prea multe titluri pentru a fi listate, iar în timp ce unele au fost grozave - unul câștigând chiar jocul nostru al anului pentru 2012 - majoritatea erau uitate.
Ei bine, pe măsură ce ne lansăm la lansarea următoarei console de la Sony și Microsoft, și când ne prezentăm într-o altă epocă a jocurilor de înaltă definiție, este potrivit doar să începem să încheiem această generație cu încă un joc zombie.
Examen final (PC, PSN, XBLA (Revizuit))
Dezvoltator: Mighty Rocket Studio
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 5 noiembrie, (PC, PSN); 8 noiembrie 2013 (XBLA)
MSRP: 9,99 USD
Mighty Rocket Studio a bătut în 2D, Examen final , vrea să te păcălească crezând că nu este un alt joc centrat în jurul unui focar de zombie. Pentru început, echipajul îngrozitor de urâciuni care afectează lumea sunt denumite „monștri”. Dar unul ar fi greu să-i vadă ca orice altceva decât versiuni stilizate ale zombi din Abandonat ca mort serie, odată ce acțiunea se întrerupe.
Fiindcă acesta este un joc cu arcade, nu durează nici timp pentru proverbiala rahat să lovească fanul. În timp ce un grup de prieteni - care niciodată într-un milion de ani nu s-ar fi aflat unii cu ceilalți - se îndreaptă spre reuniunea liceului pentru niște vremuri nostalgice bune, distracția trebuie să fie pusă în așteptare atunci când ei, literalmente, vin prăbușindu-se într-o hoardă de monștri. Este o configurație simplă, dar apoi, din nou, acest joc se referă la zdrobire și la explozie a suficient de prost pentru a vă pune în cale.
tablouri multi-dimensionale în java
Pe suprafața sa Examen final pare a fi brawler-ul cu defilare laterală. Există patru personaje dintre care să aleagă, fiecare începând cu afinități proprii pentru anumite stiluri de joc (explozibili, luptă cu mâna în mână și arme) și un set de monștri zombi-esque pentru a ucide pe parcursul a opt etape. Combaterea este destul de directă, de asemenea, cu atacuri corp la corp reglate la un singur buton și arme și explozibili așezați pe stickul potrivit (pentru țintire) și butoanele de umăr pentru tragere. Este distractiv, pentru ceea ce merită, în scurte explozii, dar pe parcursul jocului începe să se poarte subțire.
Mighty Rocket Studio își propune să își păstreze titlul proaspăt; cu dezvoltarea de bază a statisticilor RPG, arbori de abilități de caracter și medii care se pretează la explorare limitată pentru noi arme și obiecte de colectare. Din păcate, monotonia este destul de rapidă. Combatul devine aceleași șiruri de combo una peste alta (indiferent de armele melee echipate) și lupta la distanță oferă o mică variație.
În plus, nivelurile curg la fel de fiecare dată. Mediile sunt, de obicei, cu mai multe pardoseli pentru a permite libertatea de a merge în orice direcție și, în timp ce acest lucru ar fi putut fi folosit mai inteligent - posibil ascunderea unor rute alternative și alte secrete -, din păcate, este folosit pentru a trimite jucători în căutări. La un nivel puteți salva și transporta copiii la siguranță și următorul eșantion de colectare, dar indiferent de ceea ce faceți, totul se îmbină până la urmă. Într-adevăr, singura lumină strălucitoare la designul nivelului jocului sunt puținele aruncări către alte genuri de jocuri arcade din școala veche aruncate în mix. Există o luptă șefă în stil shmup și ceva asemănător cu Space Invaders, aruncată, dar sunt prea puține și departe.
Există totuși un sortiment decent de nutrețuri inamice până la demontare, începând de la monștri care se răstoarnă până la pulverizarea acidă, dar până la sfârșitul jocului vei fi destul de bolnav de ei. Vrăjmașii vin constant în roiuri și se reapar în timp, ceea ce provoacă orice unicitate trebuie să se poarte subțire. Ceea ce mărește cel mai mult repetitivitatea și poate cea mai mare neajunsă a jocului este reutilizarea mediilor. Nimic nu este mai rău decât să faci aceleași lucruri la repetare în aceeași locație.
întrebări și răspunsuri de interviu informatica pentru o experiență de 5 ani
Multiplayer face puțin pentru a remedia orice. Jocul local este limitat la doi jucători, cu patru suporturi online, dar, în timp, plăcerea de a juca cu alții se învârte într-o simplă monstru. La finalizarea modului de supraviețuire cronometru se deblochează (omorâți cât mai mulți dușmani fără a muri în șapte minute), precum și o dificultate mai dificilă de încercat. Dacă sunteți cu adevărat un sadic, acesta va fi pe calea dvs., deoarece cele mai bune scoruri pentru clasele de conducere vin din jocul la cea mai mare provocare.
Știu că am pictat o imagine destul de sumbră Examen final , dar vreau să afirm că nu este cel mai rău dintre jocuri. Face o treabă admirabilă, aducând unele sisteme moderne într-un brawler școlar vechi și la un preț mai mult decât accesibil. Se controlează bine, iar vizualele sunt ușor de distractiv cu toți mașinii gooey care zboară constant. Este doar un joc prin care vei trece o singură dată și nu te vei mai întoarce niciodată.
Să-l puneți pur și simplu: Examen final este de uitat.