studying sexism with skyrim fus ro va
Numele meu este Merillia Feldreth. Sunt un Dunmer, un Elf Întunecat. În țara Skyrim, genul meu nu este deosebit de binevenit. Nordii au obiceiurile și modalitățile pe care recunosc că nu le favorizează în inima mea, dar respect în acțiunile mele. Favora nu este returnată, dar nu mă aștept să fie. Cu toate acestea, mi se pare că poate există o altă problemă cu locuitorii Skyrim. Sau mai exact, există o problemă pe care o percep că se află în mine:
Sexul meu.
Sunt foarte multe lucruri pe care le-am văzut în călătoriile mele prin Skyrim. Am văzut secrete antice și zei morți descoperite. Am explorat ruinele decretului și peșterile labirintice. Am fost măcar martor la aducătorul morții, Alduin, în trup. A fost, într-un cuvânt, îngrozitor. Există încă un lucru pe care nu l-am văzut încă, decât poate în mine: o femeie puternică lider.
--------------------
Este aproape imposibil de descris imensitatea minunată a minții The Elder Scrolls V: Skyrim . În forma sa cea mai simplă, l-am putea descrie ca un joc fantastic, amuzant, demn de verificat. La cele mai înalte premii, îl numim un câștig de tendință pentru jucători și pentru industrie. Dar dacă retrageți laudele prezentate acestui joc pentru mediile sale detaliate, lupta captivantă, comploturile și libertatea de alegere, problema sexismului începe să apară.
Interesant însă, Skyrim ea însăși nu este problema. Putem vedea tropele și meme-urile sexiste prezente pe parcursul designului său, dar să apelăm la acest joc unic ar fi să ne înlocuim atenția. Să observăm, în schimb, adevărata problemă a sexismului, prin intermediul obiectiv din capodopera lui Bethesda. Să ne uităm cum, în timp Skyrim nu a creat această mentalitate ostilă, nu a făcut prea multe să o conteste. Să privim comunitatea jocului ca pe un eșantion reprezentativ al subculturii noastre în general. Să nu dăm vina Skyrim , dar observați-o și aflați de la ea.
În recenzia sa despre Skyrim , Tom Bissell a comentat: „Dacă nu aveți idee despre ce Defilări vârstnice franciza este, probabil, fie (a) o femeie adultă sau (b) genul de persoană care a bătut odată un fel de persoană care îi place Defilări vârstnice franciza“.
Era conceput ca o glumă, dar pentru unii nu a fost amuzant și mă număr printre acea mulțime. Pentru că nu este amuzant pentru mine când, chiar și ca o glumă, întregul meu gen este respins. Nu râd când oamenii presupun că, din cauza a ceea ce se sprijină între picioare, femeile trebuie, în mod inerent, să se opună unor lucruri de genul Skyrim . Este o atitudine echivalentă cu un club „No Girls Allowed” și, dacă vă pot lăsa în viața mea de copil o clipă, mărturisesc că niciodată nu am avut dragoste pentru aceia. Dar frustrarea mea nu vine de la un critic care face o glumă proastă. Provine atât din presupunerile sale, cât și Skyrim Conținutul fiind atât de status quo, atât de complet reprezentant a unui patriarh care pătrunde toată această industrie pe care o iubim atât de mult.
Chiar aici este locul în care spui că sunt nebun. Chiar acum este locul în care spui: „La naiba, nu citesc un rant feminist prost. Face o afacere mare din nimic ”.
Ei bine, nu sunt nebun. Și nici o altă femeie care nu este jignită atunci când cineva face o „glumă” despre ceea ce ar trebui sau nu ar trebui să se bucure, inclusiv jocurile video. sexismul este o problemă din subcultura jocurilor video și oricine dorește să privească de fapt în jur va observa. Nu este ascuns. Nu este greu de găsit. Cel mai popular Skyrim Mod pe Curse chiar acum este pentru femei nude. Cu o marjă de 5 până la 1, aceasta depășește modul de performanță mai bună, ceea ce înseamnă că subcultura din care facem parte și eu ar prefera să vedem țâțe decât să vedem un joc care rulează mai bine.
--------------------
Oarecum ... amăgit de maltratarea mea de către Nords și Imperiali deopotrivă la blocul de execuție, blocat într-un ținut de zăpadă neiertătoare și prădători înverșunați, am căutat să-mi liniștesc mintea tulburată. Având o anumită pricepere cu arcul și exersând ca un rucsac, știam că pot face un plus excelent la breasla hoților. Aici, Brynjolf și ceilalți m-au întâmpinat, deși nu cu brațele deschise dornice. Prin timp și dăruire, m-am dovedit în fața lor. Cuvântul hoț nu este niciun cuvânt, dar priceperea este ceva de respectat.
Așa că am descoperit un complot de către liderul breslei de atunci, Mercer Frey, pentru a fura toate bunurile hoților, lăsându-le înalte și uscate. Karliah, pe care Frey a catalogat-o un trădător al breslei hoților, s-a dovedit a fi nevinovată și, cu îndrumarea ei, Brynjolf și cu mine am fost arătați în faldul Nightingales. L-am învins pe Mercer și am salvat breasla din pragul distrugerii. Ba mai mult, mulțumită Karliah, acum eram servitori ai Nocturnalului, înzestrați cu resurse și abilități extraordinare.
Am fost onorat să fi servit sub Karliah. Era capabilă și puternică. Avea experiență și cunoștințe pe care nu le-am avut. Acum, când trădătorul ei a fost ucis și breasla a fost încă o dată stabilă, am presupus că Karliah va fi cea care va conduce Guilda Bărbaților. Nu asa. În schimb, ea a renunțat la control către Brynjolf și cu mine. A mă considera un lider al breslei hoților era imposibil; Abia întîlnisem multe dintre inadvertențele Riften, multe dintre care nu prea mă pricepeam.
Surprins, dar onorat, am părăsit Karliah, să nu o mai văd niciodată și am lucrat în schimb cu Brynjolf pentru a restabili și mai mult breasla hoților, ridicându-i de la tâlhari obișnuiți la oameni de renume și onorabili. Uneori mă trezesc să mă întreb despre Karliah și ce face, aflat în Nightingale Hall, lângă singuraticul ei. Mă întreb de bunăstarea ei și mă întreb de ce; De ce nu s-a întors cu noi? De ce a renunțat la onoarea și respectul pe care l-a luptat pentru a-l recupera de la Mercer Frey? Orice hoț poate fura un trinket. Frey îi furase toată viața lui Karliah. De ce nu se întorcea la ea acum, când putea?
Este o întrebare la care nu pot răspunde.
--------------------
Când i-am întrebat pe prietenii mei dacă ar trebui să scriu această coloană, dacă se simt la fel sau dacă văd lucrurile la fel ca mine, mi-au sugerat să încerc jocul prin ochii altcuiva; a cuiva detașat de concepțiile noastre moderne despre sexism și corectitudinea portretelor de gen. Ceea ce am găsit a fost un joc care nu a fost atât de ofensiv cum credeam inițial. În plus, să fim sinceri, este greu să rămâi înnebunit la un joc care îți permite magie și sabie cu dublă manevră.
Deci, să lămurim acest lucru absolut clar: nu spun nimic din asta cu dispreț în inima mea. Am o explozie Skyrim . Cred că este un joc minunat. Nu sunt supărat, sunt dezamăgit ... Sunt dezamăgit pentru că Merrillia nu are modele de rol. Și crescând, nici eu.
Când eram mic, frații mei mi-au primit un tricou imprimat pe ecran, care citea cu litere grozave, îndrăznețe, ' SUFAC. „Era nevoie de ținută dacă vreau vreodată să joc NES sau Geneză. Nu am fost niciodată să mă gândesc la mine ca un jucător la același nivel ca și ei, și nu exista niciun fel că tricoul strâmt, cu mâncărime, să mă lase să-l uit. Fiecare membru al familiei mele era un sportiv: tatăl meu era un antrenor de haltere și de lupte, mama mea alergător de fond, un frate jucător de baschet, celălalt o vedetă de baseball. Și mi-au plăcut jocurile video.
Preocuparea mea pentru jocurile video de ieri și de azi, așa cum a fost exemplificată de Skyrim și nenumărate altele este că nu fac nimic pentru fetele rămase în aceeași situație acum ca atunci. Că fetele nu au suficiente modele în comunitatea de jocuri. Nu vreau ca fetele să vadă acest hobby ca pe ceva care le exclude. Ele sunt adaosuri valoroase pentru comunitatea noastră, nu sunt ceva de luat în seamă, batjocorit sau respins.
Tu și cu mine știm că Dragonborn-ul poate fi bărbat sau femeie. Tu și cu mine înțelegem că Shepard poate fi erou sau eroină. Dar este ceva ușor evident pentru toată lumea? Este la fel de evident pentru fată care ridică un controler pentru prima dată cum este la noi? Nu cred. Cred că mai sunt ceva de spus. Cred că mai sunt căi de parcurs, de care să fie martori.
--------------------
ce este cheia de securitate pentru router
După ce i-am pus pe hoți drept pe picioare, mi-am așezat privirile pe Însoțitori. Un grup tare de războinici, plini de poveste și legenda Nordurilor, mă așteptam să fie ceva mai… ezitând să permită un Dunmer printre ei. Cu toate acestea, a fost relativ ușor să mă dovedesc chiar și în fața acestor războinici puternici, iar în curând Kodlak, liderul Însoțitorilor, m-a onorat cu acceptarea. Însoțitorii au un secret, totuși, este un lucru pe care nu îl voi jurnaliza aici, de teama descoperirii sale. Voi spune în schimb doar că acest secret provoacă mari conflicte cu o trupă de mercenari zeloși care cutreieră munții și văile Skyrim.
Acest secret și, la rândul său, conflictul, au dus în cele din urmă la moartea lui Kodlak. Jorrvaskr a ajuns sub asediu și nu eu, și nimeni altcineva nu ne-a putut proteja pe înțeleptul nostru lider. Am pornit la o căutare sângeroasă de răzbunare la început, furioasă și supărată de pierderea noastră. Ne-am dat seama însă curând că trebuie să ne îndreptăm atenția spre interior, să o îndreptăm spre a ajuta trecerea lui Kodlak în moarte la Sovngarde.
Multe temnițe și fortărețe s-au așezat în calea noastră spre mântuire, iar unul câte unul cei mai apropiați tovarăși ai mei au părăsit partea mea, rămânând în urmă. Cu excepția Aelei, Vânătoarea. Fusese cea care să împărtășească secretul Companiilor cu mine și era o femeie hotărâtă. Ea a fost cea care a condus multe dintre atacurile împotriva rivalilor noștri și a fost cea care a stat lângă mine până la sfârșitul călătoriei noastre. La sfântul interior al Mormântului lui Ysgramor, am găsit spiritul său neliniștit și i-am calmat pasiunile bestiale.
Și încă o dată, m-am trezit…, în mod cert șocat. Deși Aela a fost cu mine de-a lungul tuturor încercărilor mele, deși avea o abilitate și o vechime superioară în cadrul Însoțitorilor, spiritul lui Kodlak i-a conferit mă titlul lui Harbinger. Eram acum ceea ce putea fi considerat un lider al grupului, deși am simțit încă o dată o greutate mare, neplăcută, așa cum am făcut-o când Karliah a lăsat breasla Thieves în locul lui Brynjolf și mie.
După ce m-am reîntâlnit cu colegii mei războinici, i-am pus, așa cum aveam hoții Riften, pe drum. Au fost pe deplin potriviți pentru a continua mai departe de mine, iar destinul meu încă aștepta printre vârfurile înzăpezite. Destinul meu ca un Dragonborn.
--------------------
Ah, da, Dragonborn-ul. În ciuda unei caracteristici majore a jocului este abilitatea de a personaliza rasa, genul și aspectul cuiva Skyrim Reclama, videoclipurile parodice și machinima, vedem figura masculină cu coarne care ne-a uimit pe toți ca vedetă a primului trailer al jocului reprezentând eroul. S-a presupus, chiar înainte să știm cum arăta acest nou erou, atât de mult, încât va fi bărbat. Reamintiți-vă cuvintele finale, care înțepățesc coloanele vertebrale ale primului teaser:
„… Se teme unul. În limba lor, el este Dovakhiin. Dragonborn '!
Ori de câte ori este lansat un joc care prezintă capacitatea de a personaliza genul unui personaj, prezența proeminentă asociată campaniei sale publicitare este aproape în general cea masculină. Acesta a fost cazul în Efect de masă de la bun început, așa cum a fost cu era dragonilor . Sfântul Rând , și Skyrim . Dar este cu adevărat pur și simplu marketing. Nu trebuie să fie așa.
Uitați-vă la aceste statistici de la Asociația Software de divertisment:
c programarea întrebărilor și răspunsurilor interviului pdf
42 la sută dintre jucători sunt femei
48% dintre cumpărători sunt femei
37% din întreaga populație de jocuri este formată din femei cu vârsta de 18 ani sau mai mult
Acum, dacă aceste numere ar fi fost de douăzeci de ani, aș putea înțelege să nu se adapteze publicului feminin. Dar nu este așa și când privesc în jur văd prea multe femei grozave care fac lucruri grozave pentru ca această industrie să ne ignore sexul. Văd prea mulți jucători talentați, personal din industrie, personalități, gânditori și scriitori. Am citit prea multe comentatorii de sex feminin aici despre Destructoid. Aud prea multe voci distruse. Nu suntem mici. Nu suntem nesemnificative. Dar nu suntem tratați în egală măsură.
Anul 2011 nu a făcut nimic pentru a schimba asta și în timp Skyrim a fost în poziția primă pentru a face acest lucru, nu a făcut-o. Acesta a contestat standardele industriei cu privire la ceea ce noi, ca jucători, ni s-a spus să ne așteptăm de la jocuri - în special în ultimii cinci ani sau mai mulți - cum ar fi trecerile online și nevoia de multiplayer, dar nu neagă ceea ce ni s-au spus femeilor. să ne așteptăm de la jocurile noastre pentru cea mai mare parte a vieții noastre, și anume:
Femeile nu sunt eroii. Acestea sunt concepute pentru a evidenția forma peste funcție. Sunt colegi și iubitori, dar nu eroi.
Femeile nu trebuie să facă reclamă jocurilor, chiar dacă jocul prezintă personaje personalizate ale jucătorului. Consumatorul predominant masculin se poate identifica doar cu un altul din sexul său, astfel încât femeile nu reprezintă jocurile în ochii publicului.
Femeile nu îl conduc pe erou. Bărbații pot solicita eroului sau îi pot conduce, dar o femeie poate cere doar ajutor.
Femeile nu sunt într-o poziție de putere sau de respect. Dacă atât regele, cât și regina stau înaintea voastră, fiecare cu puterea aparent egală asupra cetățenilor lor, este pentru rege că veți vorbi.
Acest lucru nu înseamnă să negăm aprecierile lui Samus Aran, FemShep, Claire Redfield sau alți eroi feminini puternici sau chiar o femeie Dragonborn în Skyrim . Dar, pentru fiecare doamnă bine scrisă, gândită și independentă, aflată acolo, găsim zece bucăți de bomboane pentru ochi vaporoși, genul de personalități goale care populează cu totul o bază, un rahat degradant, prost? Maxim listă, Top 9 Vixens pentru jocuri video. Iată un eșantion despre modul în care sunt percepute eroinele jocurilor video, cu amabilitatea intrării pe Lei Fang din Mort sau viu :
„… Speri că te poate lovi din nou, doar dacă nu vei mai face decât să dai seama de acele chiloți albi de bumbac pe care îi poartă”.
Dacă te gândești la tine, „Ei bine, da, asta este Maxim , sunt plătite pentru a fi pervs. Ceilalți dintre noi nu sunt așa ”, aș dori să vă mai arăt mai mult pentru modul nude pentru Skyrim . Cinci la unu peste performanțe mai bune.
Acum, femeile din Skyrim sunt mult mai puțin susceptibile să se încheie pe o astfel de listă și, la început, pot părea chiar admirabile prin comparație. Maven Black-Briar conduce crima organizată la Riften și nu are nicio abilitate să te împingă. Trei dintre cele nouă Jarls sunt femei, iar Astrid, o femeie, conduce ceea ce poate fi cea mai mortală breaslă din povestea lui Tamriel. Dar chiar și acestea vin cu stereotipurile tipice de femei atașate. Sincer, Maven este o curvă uriașă. Jarls-urile de sex feminin sunt complet opționale din punct de vedere al interacțiunii, fără importanță pentru căutarea principală. Astrid este un trădător care ajunge să fie ucis pe toată lumea pentru că este speriat de paznici și plânge de fapt .
Dacă ați citit proza intercalată de-a lungul acestei coloane, veți observa o temă care rulează: Merrillia salvează ziua, asistată de o femeie puternică, care în ultima clipă este aruncată neplăcut pentru a face loc unui bărbat sau Merrillia însăși. a lua puterea. Înțeleg împuternicirea jucătorului, dar vine un punct în care sentimentul progresului este împiedicat de jocul care înmulțește mulțumiri de laudă și se uită personajului meu fără o justificare rezonabilă. Forțează personaje pe care le-am văzut cândva favorabil, precum Aela și Karliah, să acționeze în afara caracterului; deodată trebuie desconsiderate ca să le iau locul. Cel mai simplu mod de a face asta, desigur, este să revin la stereotipurile de gen, adică sexismul.
Gândiți-vă înapoi la Metroid: Alte M . Un personaj inițial gândit a fi un soldat puternic, rezistent și un badass spațial, Samus este redus la - literalmente - o fetiță plângând în fața pericolului. Vă puteți imagina maestrul șef oprindu-se să șteargă câteva lacrimi în mijlocul unei invazii de legământ? Iti poti imagina orice personaj masculin fiind așa speriat prin inamicul său, că se descompune în suspine? ALERTĂ SPOILER: Dom naiba acest în Gears of War 3 și Marcus nu vărsă o lacrimă. El face „Noooo” stereotipic masculin! și apoi amenință că va smulge gâtul oricui o aduce. SPOILER FINAL.
Pentru ca subcultura noastră să progreseze, trebuie să sfidăm stereotipurile. Nu trebuie să mai spunem. Și noi poate sa faceți asta, pur și simplu nu cumpărând produse pe care simțim că ne-au dat jos, scriind dezvoltatorilor, sprijinind ceea ce credem că este important. Ai putea chiar să scrii ceva pe, nu știu, un site de jocuri video ca acesta? Pentru că, odată ce ți-ai făcut partea, Provocarea se încadrează în designeri și scriitori de jocuri. Depinde de ele să joace împotriva stereotipurilor femeilor fragile emoțional, iar bărbații sunt incapabili de orice emoție, dar de furie (un stereotip la fel de ofensator, dar îl voi lăsa bărbaților de acolo pentru a-și exprima dezastrul de acea portretizare a lor sex) pentru a crea personaje bine rotunjite la care ne putem raporta încă. Deci, știți: meseriile lor.
Iată un exemplu de multe ori discutat: Alyx Vance din Jumătate din viață 2 este frecvent lăudată pentru puterea și personalitatea ei. Și până la un punct, sunt de acord. Este cu siguranță bine scrisă, puternic exprimată și super animată. De asemenea, este de mare folos jucătorului, deținând IA de luptă utilă și avertizându-ne de împrejurimi periculoase. Dar ea nu este egală cu tine. Nici Elena Fisher nu este Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Nici Mona Sax nu este Max Payne . Nici Sheva Alomar nu este Resident Evil 5 . Punctul de vedere este întotdeauna clar pe protagonistul masculin, iubitor și / sau util, deși femeile ar putea fi. Pentru ca lumina reflectoarelor să apară pe o femeie puternică, aproape că trebuie să meargă atât de departe încât să scrie ficțiune fan.
--------------------
Nici măcar nu pot ști cât de mult sunt eu un Dragonborn ar putea fi adevărat, dar ea este . După ce am renunțat la un atac de dragon de la cabana Whiterun, același orășel care deținea sala de ședințe a Însoțitorilor, am putut simți puterea dragonului ... topindu-se cu a mea. I-am absorbit puterea în timp ce carnea s-a înfipt în cenușă și s-a aruncat în vânt, lăsând doar os alb de nisip. Eram Dragonborn, singurul fel de persoană care putea ucide definitiv un dragon.
Am fost, totuși, neînvățat. Văzusem să scriu în străvechea limbă a dragonului de-a lungul aventurilor mele, dar nu am știut niciodată cum să le vorbesc și nici cum să le controlez puterea. Am fost instruit să mă întâlnesc cu Greybeard-urile de pe High Hrothgar, iar ei, la rândul meu, îmi vor învăța puterea Vocii, modalitatea de a controla puterea dragonului.
Cu pregătire și încredere în abilitățile mele noi, am pornit într-o aventură care m-ar duce de la cele mai adânci temnițe până la cele mai îndepărtate ținute, adunând aliați și artefacte de-a lungul drumului. Voi întâlni Thalmor și Legiunea Imperială, precum și Ulfric Stormcloak însuși. Le-aș distruge pe cele care au venit împotriva mea în timp ce aș întoarce un obraz diplomatic spre războiul civil al Skyrim.
Cu toate acestea, în niciuna din aventurile mele nu am găsit alta ca mine. Nicăieri în rândul cetățenilor nu am găsit o femeie care nu numai că a preluat sarcina, dar a făcut-o laudabil și respectabil. S-ar putea să fiu cel mai recent - și poate ultimul - Dragonborn, dar este la fel de descurajant că pot fi primul de genul meu feminin.
--------------------
Skyrim nu este rădăcina acestor probleme. Nu este singurul infractor. Este pur și simplu cel mai recent exemplu relevant. Este emblematică problemele care au persistat în jocuri, chiar și prin anul 2011. A fost, de asemenea, jocul la care am sperat cel mai mult să văd schimbarea acelui model. Am fost trist dezamăgit. Cu toate acestea, nu învinovățesc sau urăsc Bethesda pentru felul în care au proiectat-o Skyrim . Nu cred că există vreo răutate în spatele ei. Nu cred că s-au gândit să-i facă pe Greybeards un fel de suroritate și apoi mi-au spus: „Ce mă glumești? Femeile ca stăpâni înțelepți? La dracu 'nu!
Deci, încercați să nu vă grăbiți Skyrim se apără cu „Dar se bazează pe mitologia norvegiană patriarhală, deci este realist”! Un joc bazat într-o lume complet fictivă, creată de zeci de designeri, unde poți alerga ca o pisică umanoidă, care poartă o sabie în flăcări în nudul absolut (cu mods) este nu va purta acel argument. În mod similar, nu spun că Bethesda condonează sexismul, ci doar că au stat pasiv în timp ce a avut loc atunci când ar fi putut lucra activ pentru a schimba cursul politicii de gen în jocurile video.
Dar în schimb, aș paria același lucru s-a întâmplat și cu Skyrim acest lucru se întâmplă cu cele mai multe scrieri de ficțiune: nici măcar nu au considerat rolurile feminine puternice și respectabile ca o posibilitate în primul rând. Nu le-aș învinovăți. Aveau să străbată un teritoriu în mare măsură neexplorat. Este rar pentru un joc în care genul este ales să aibă o remorcă cu cea cu țâțe. Este rar să vezi că o femeie respectabilă îți oferă ordine. Este rar să vezi că o parteneră feminină este considerată un egal. La naiba, așa că puțini dezvoltatori au făcut un joc cu un personaj feminin principal.
Fiecare dintre cele mai importante tendințe negative enumerate mai sus este văzută în joc și în publicitatea sa. In timp ce Skyrim ar trebui să fie aplaudat și ținut în evidență ca un exemplu de bunătate pentru tot ceea ce face diferit, putem vedea că mai există încă multe atitudini de schimbat, un număr mare de căi de falsificare și ar trebui să ne menținem la fel de bine pe Skyrim - și pe industrie care a creat-o, precum și comunitatea care o susține - răspunde pentru ce nu are a fost făcut diferit.
Motivul pentru care sexismul este o problemă nu se datorează faptului că există designeri rău intenționate care conspiră în jurul meselor pentru a exclude femeile de la jocuri. Este o problemă, deoarece nu am cerut această schimbare. Este o problemă pentru că suntem încântați de acest concept care este atât de înrădăcinat, atât de așteptat ca bărbații să îndeplinească Rolul A în timp ce femeile să completeze Rolul B, încât nici măcar Skyrim , un testament monumental al inovației și imaginației umane care a stârnit emoția milioanelor o va contesta cu adevărat.
--------------------
* Jurnalul se încheie aici. Ați așezat-o, deasupra tabletei de piatră rece, care acoperă mormântul lui Merillia, legendarul Dragonborn care l-a ucis pe Alduin și l-a salvat nu numai pe Skyrim, ci pe tot Tamriel. O statuie a elfului doamnei se află în fața ta ca monument al faptelor ei eroice. Privești în jurul tău vârfurile înzăpezite și pinul perenă. Vântul suflă tare prin îmbrăcămintea ta, un fior care te taie până la os. Pleci departe, asigurându-te că propriile tale aventuri demne de bard urmează. *