start affair 118005
Oricât de mult aș vrea să spun că primele stări de dorință au apărut Legenda lui Zelda , trebuie să recunosc că atunci când vine vorba de a face o conexiune cu un joc în sens emoțional, Zelda nu a făcut-o să se întâmple. Mi-a plăcut să-l înjunghi pe Octorok, mi-a plăcut să bombardez zidurile și mi-a plăcut fiorul de a găsi rupii albastre, dar când am ajuns la asta, urmărirea lui Link învârtindu-se în jos într-un cerc roșu al morții nu m-a făcut niciodată să mă simt trist, doar provocat să încerc din nou. .
Pentru oricine ascultă RetroForceGo! , știi că tind să iubesc când un joc mă face să simt ceva cu adevărat; este acel sentiment de emoție care mă împinge dincolo de simplul joc și într-un alt tărâm, unde jocurile seamănă atât de mult cu experiența de a fi uman încât uiți cu totul că ții un controler.
Phantasy Star II poate părea arhaic acum în comparație cu grafica uimitoare a jocurilor de rol moderne, dar în povestea unică și jocul provocator, a existat ceva mult mai profund de găsit, mai ales pentru o copilă de doisprezece ani, cu suficient timp la dispoziție pentru a se concentra să se piardă în ea însăși. aceasta.
În timp ce predilecția mea pentru jocurile de rol era deja ferm în vigoare când am auzit prima dată despre asta Phantasy Star II , încă nu am avut experiența pe care aș ajunge în cele din urmă să o asociez ca definiție a unui mare RPG - unul care te face să simți ceva, eventual chiar unul care să evoce emoții suficient de reale pentru a provoca un răspuns în viața reală.
Nu am avut niciodată un Sega Master System. Îmi amintesc vag că părinții mei au spus că aș putea avea un NES sau asta, dar nu pe ambele – pentru ei era ca și cum aș alege o marcă a aceluiași produs, așa că deținând ambele sisteme ar fi fost nemaiauzit. Totuși, am făcut poze cu el în reviste și m-au interesat în mod special Steaua Fantezie , care a fost un RPG stabilit în VIITOR. Acesta a fost un concept uluitor pentru mine la acea vreme, după ce am jucat RPG-uri în atâtea decoruri medievale.
Nu-mi amintesc când am auzit de Phantasy Star II , dar știu că am implorat o Genesis de Crăciun și sunt destul de sigur că acesta a fost motivul pentru care. Lăsând Toys R Us cu jocul în mâini, îmi amintesc că m-am uitat clar la coperta cu un sentiment de farmec, mai ales la femeia cu părul violet, care părea să aibă un aer de siguranță și noblețe în privința ei.
Indiferent câte vise semi-umede am avut peste coperta cutiei, a pălit lângă prima oră sau așa am jucat jocul în sine. Muzica, universul, chiar și hainele pe care le purtau personajele mele - totul era atât de radical diferit de RPG-urile așa cum le cunoșteam eu anterior. Mi s-a părut cea mai captivantă pasiune în care vă puteți imagina că se prăbușește, cu excepția faptului că nu s-a terminat niciodată, în schimb, lăsând în urmă o strălucire caldă care încă se aprinde din când în când când joc ceva grozav.
Deși îmi imaginez că o parte din intensitate a fost legată de reacția mea copilărească la aventura pusă în fața mea, nu a fost nimic specific de vârstă în ceea ce privește reacția mea la moartea lui Nei. După ce am petrecut ore întregi cu acele personaje, ultimul lucru la care mă așteptam a fost să-l văd pe unul dintre ei murind. A fost un gust de maturitate tematică pe care nu o mai întâlnisem niciodată în jocuri și, deși m-a făcut să plâng, mi-am amintit de reacția în sine - nu numai că citisem o poveste care mă făcea să mă simt puternic, dar participasem și în ea prin controlul personajelor, care până astăzi este însăși esența a ceea ce cred că este jocul de rol.
Mi-au plăcut multe jocuri pe care le-am jucat după Phantasy Star II , dar a fost o căutare nespusă în mintea mea după aceea - să caut și să finalizez cât mai multe jocuri, în speranța de a experimenta din nou acel sentiment evaziv. Îmi face plăcere fără sfârșit să spun că îl găsesc în continuare în jocurile moderne și, deși cu siguranță nu este obișnuit, văd (și simt) suficient pentru a știu că nu sunt singur în căutarea jocurilor care vor însemna ceva mult după ce timpul petrecut cu ei s-a încheiat.