star wars battlefront ii is much needed step up
care este cel mai bun e-mail
Impresii multiplayer de la versiunea beta
Am petrecut câteva ore cu Star Wars Battlefront II beta multiplayer și, știi ce? Nu m-ar deranja să joc câteva Mai Mult ore rulând ca un droid sau mergând HAM ca Darth Maul. Așa cum s-a simțit adesea ultimul joc, am rămas cu el în fiecare expansiune și mi-a plăcut ca ceva la care să revin când am avut nevoie de o pauză de la cei mai exigenți shooteri online. Intră, distrează-te un pic, iese.
În multe moduri, Battlefront II (2017) este jocul pe care mi-l doresc Battlefront (2015) ar fi fost.
Cele mai mari schimbări, cel puțin în mintea mea:
- Există patru clase distincte de trupe (asalt, greoi, ofițer și specialist), iar cărțile stelare (abilitățile) pe care le deblochezi sunt specifice clasei, navei și eroului. Acesta este un element favorabil pentru dinamica echipei și face multe ridicări grele Battlefront II mai multă adâncime. Sunt un mare fan al clasei grele, dar care este greu, care poate să scoată un scut sau să bage un blaster puternic rotativ devastator, dar este, de asemenea, o bucurie să îi colecționezi pe colegii de echipă ca ofițer.
- Navele și personajele eroilor / ticăloșilor nu sunt pickup-uri pe care trebuie să le grăbiți pentru a colecta pe hartă. În schimb, acum veți câștiga puncte în timp ce luptați pe care le puteți cheltui pentru a genera ca personaje speciale sau vehicule. Nu numai că acest lucru este mai puțin frustrant, ci deschide spațiu pentru o sincronizare mai strategică. Vă economisiți pentru Maul sau mergeți cu ceva mai ieftin, cum ar fi droidul de luptă cu tragere la rachetă B2? Am mers de obicei pentru acesta din urmă - jetpack-ul său este greu de rezistat.
- Combaterea numai pentru nave este mult îmbunătățită. Nu prea m-am interesat de drum Battlefront luptă cu câini. S-a simțit prea lipsit de minte și a scăzut înapoi. Noul mod, Starfighter Assault, este o poveste diferită. Se simte ca o luptă în spațiul onest pentru bunătate, forțele rebele alegând apărarea unui distrugător de stele câte puțin și jucătorii imperiali având propriile obiective dincolo de a se apăra. Există o nuanță a mișcării și a obiectivului pentru care se obișnuiește unii dacă ai jucat ultimul joc, dar este mult mai satisfăcător odată ce totul face clic pe loc. Și, din nou, simt că am o șansă reală de a pilota Falconul Mileniului sau Slava I acum, când nu mă grăbesc să colectez pickup-uri.
- Jucând ca acei prosti, drăguți și adorabili micuți droizi din trilogia prequel este cel mai bun. Roger Roger.
Asta ca să nu spunem că totul este mai bun în toată lumea. Unul dintre fanii care sunt împărțiți este că acum, când reînchideți, o faceți ca grup - sau singuri, dacă cronometrul reîncărcat de zece secunde își desfășoară cursul și toți ceilalți sunt încă acolo pe teren. Rezultatul acestei abordări este că, chiar dacă sunteți partener cu un prieten (cum am fost cu bunul meu prieten Ray), nu puteți genera chiar deasupra lor, așa cum puteți Battlefront sau jocuri centrate pe echipă ca. câmp de luptă . O parte din mine mă deranjează în legătură cu acest sentiment de deconectare și trebuie să muncesc pentru a-ți găsi prietenii (cu excepția cazului în care toți se întâmplă să moară și să creezi împreună), dar am și amintiri proaste din unele situații enervante pe care le-a activat vechiul sistem de parteneri.
De asemenea, nu sunt încântat de perspectiva unor lăzi de jafuri, pe care le puteți achiziționa folosind credite în joc sau bani pentru a câștiga cărți randomizate care conțin abilități alternative sau upgrade-uri de capacitate incrementală, arme noi și piese de artizanat. Nu este cea mai bună implementare a acestui sistem (de exemplu, numai produse cosmetice), dar probabil că nu este cel mai rău (beta se simte suficient de generos cu out-out-urile și am urât criteriile de deblocare ale Jabba pentru echipamentul în Battlefront ). Este ceva pe care vreau să-l tolerez știind că, pentru EA, a fost cu siguranță fie acest sistem de loot, fie un alt permis de sezon premium. Ultima rută nu a mers atât de bine ultima dată.
În cele din urmă, pentru toți jucătorii soli de acolo, beta oferă o pereche de AI versus misiuni în Arcade. Team Battle găsește droizi împotriva trupelor clone din camera tronului din capitala Naboo Theed, în timp ce Onslaught vă permite să mergeți absolut sălbatic ca Darth Maul, învârtindu-vă calea către victorie. Jocul complet va avea mai multe dintre aceste scenarii de luptă și vă va permite să vă modificați propriile lupte personalizate. Dacă sunteți propria consolă, puteți reda aceste lucruri într-un ecran split cu doi jucători, dar acest lucru nu este acceptat în versiunea pentru PC.
în scrum, cine este responsabil pentru nerespectarea la timp a cerințelor complexe
Cu siguranță, luați-vă timpul pentru a descărca versiunea beta dacă ați fost renunțat la ultimul joc, dar nu ați pierdut speranța în vederea preluării DICE Battlefront . Marele semn de întrebare este și a fost întotdeauna campania de poveste, așa că vom dori totuși să vedem cum se declanșează asta. Dar, în ceea ce privește multiplayer-ul, mă simt pozitiv.
Dacă așa este Battlefront II lansează, voi fi încântat să văd unde se sfârșește. DICE a luat o mulțime de feedback luând în considerare după lansare Battlefront iar studioul lucrează de la o fundație mai puternică aici. De asemenea, nu împărțiți comunitatea cu extinderi plătite? Este vorba despre timp.
Beta a intrat în direct pe 4 octombrie pentru persoanele care au comandat în prealabil și se va deschide pentru toată lumea de pe PC, PlayStation 4 și Xbox One care va începe vineri, 6 octombrie, la 8:00 UTC. Durează până pe 9 octombrie.