splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spionii vs. Mercs și cooperarea au revenit în totalitate
Doamnele și tinerii din timpul confesiunii: nu sunt mare Splinter Cell ventilator. Nu am intrat prea mult în primele două, am avut o obsesie inexplicabilă Teoria haosului , în mare parte, transmis Agent dublu , și doar a intrat înăuntru Condamnare .
eșantion de document de plan de testare pentru aplicația mobilă
Știu o dizgrație și o vrajă uscată cu care sunt din ce în ce mai tentat să mă descurc Splinter Cell: Lista neagră . Se conturează să fie cea mai mare Splinter Cell joc încă. Am văzut campania de lungă durată și, pentru a nu fi depășită, multiplayer-ul revine lui Conviction aclamat mod cooperatist, precum și întoarcerea favoritului fanilor Spies vs. Mercs.
Potriviți agenții, avem multe de trecut.
Splinter Cell: Lista neagră (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Dezvoltator: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Editor: Ubisoft
Lansare: 20 august 2013
Unul dintre primele lucruri despre care vei observa Splinter Cell: Lista neagră prezentarea este modul în care își integrează destul de perfect jocul multiplayer în prezentarea sa cu un singur jucător. Vorbind cu Richard Carrillo, designerul principal al cooperării Ubisoft Toronto, „In Condamnare și multe alte jocuri, vedeți meniul principal listând solo aici și cooperați acolo. Creați această despărțire artificială și atunci când jucați aceste moduri, se simte ca un joc diferit. Vrem să descompunem toate aceste lucruri și să facem parte din aceeași experiență '.
Soluția la această problemă vine în zona hub Paladin. Din acest gigant avion de război, puteți iniția misiuni solo, să vă cufundați în cooperare, să lansați un joc Spies vs. Mercs sau să aveți doar o conversație prietenoasă cu echipajul dvs. „Vrem să avem legături narative în toate modurile noastre diferite, să legăm totul înapoi în al patrulea eșalon”.
Misiunile de cooperare sunt defalcate în seturi, fiecare oferite de dvs. de diferite personaje și menite să reflecte personajele de la care le-ați primit. În practică, aceasta înseamnă diferite seturi de prevederi puse jucătorilor. Misiuni predate de la Grim, de exemplu, se pot întoarce mai devreme Splinter Cell jocuri de când este un personaj de multă vreme. Există un accent mai mare pe a vă ghida drumul prin aceste misiuni, nivelurile reporând atunci când sunt detectate.
Unele dintre aceste misiuni ale variantelor hardcore sunt în esență una dintre cele mai importante din partea Ubisoft, până la fanii care se îndoiau că furtul ar putea lucra în medii de zi. Vă amintiți când au relansat demo-ul de scenă E3 2012, dar ca un joc de poveste fantomă în loc de asalt? Ei bine, echipa încă este în stare să dovedească acest punct la ultimele rămase. „Vrem să dovedim o dată pentru totdeauna că toate hărțile noastre de zi sunt adevărate furturi și pot fi fantome”, mi-a spus Carrillo.
Misiunea pe care am jucat-o, Missile Plant, a fost una înmânată de la Briggs, un nou personaj al seriei, de care jucătorul doi va prelua controlul în timpul misiunilor, jucătorul fiind Sam. Întrucât Briggs este un pasionat și se află în Echelon al patrulea, această misiune a pus cerințe mai subtile și mai blânde. Se strecoară într-un siloz de rachete indiene, complet nedetectat și cu arme neletale.
Mulți dintre voi își vor aminti marea etosă a designului Lista neagră învârtindu-se în jurul a trei stiluri comune de joc: Pantera, asaltul și fantoma. Păi, asta nu părea să facă saltul foarte bine la cooperare, dar nu este neapărat un lucru rău. După cum am menționat, misiunile sunt adaptate cu propriile lor prevederi care, în mod natural, încurajează anumite moduri de a juca. Nu pot juca exact această misiune ca asalt dacă nu pot folosi o armă, dar această misiune s-a eliberat până la sfârșit când partenerul meu și cu mine am fost lăsați să folosim mijloace letale pentru a scoate mercenarii Voron. Dar chiar și asta s-a impus către un rol de asalt / panteră, datorită numărului pur de vânzări și tenacității cu care te grăbesc.
care sunt cele mai bune aplicații vr pentru Android
Toate spuse, lui Lista neagră cooperarea arată ca o evoluție binevenită a ceea ce a fost Condamnare . Veți totuși marca și executa, veți folosi bine gadgeturile și veți rămâne în continuă comunicare cu partenerul dvs. pentru un joc mai ușor. Totuși, am o singură apăsare pentru a mă împotrivi. Este unul mic, și mai mult un pet de animal de companie, dar de ce această misiune trebuia să se termine cu un moment set-set? Plecând dintr-o misiune cu un echilibru deosebit de furiș tradițional și un joc mai agresiv, toate lucrurile se termină cu o secvență care te scapă dintr-un hangar, în timp ce agenții Voron și militarii indieni o trag, și bineînțeles că exploziile se vor desfășura. oprit peste tot în timp ce camera se agită și te repezi spre evacare. Numesc-o un semn al abordării din ce în ce mai omogenizate de astăzi a designului, dar o numesc doar jalnică și sincer nejustificată.
Unul dintre cele mai ingenioase preluează multiplayer-ul adversar, Spies vs. Mercs, face o revenire în Lista neagră după o absență notabilă în Condamnare . Amintiți-vă când am spus că am o obsesie inexplicabilă Teoria haosului ? Ei bine, Spies vs. Mercs cu siguranță a hrănit asta. Modul este în mare măsură același în Lista neagră așa cum a fost în iterațiile anterioare. Spionii au acces la bretonuri fanteziste, EMP-uri, ochelari de protecție care pot eticheta inamicii, printre alte bunătăți și au acces exclusiv la elementele mai verticale ale unei hărți. Paletele, terasele și acoperișurile sunt joc corect ca ascunzătoare.
Pe de altă parte, Mercuri, joacă dintr-o perspectivă în primă persoană, oferind arme mari, mine și cantități nebunești de armuri ale corpului. Ei nu pot urca sau alerga deosebit de repede, dar merg cu moartea pentru orice spion care încearcă să ia un cap. Dacă sunteți spion, veți dori să așteptați momentul oportun pentru a ajunge la o ucidere instantanee.
Obiectivul este simplu de fiecare dată. Spionii trebuie să pirateze trei terminale de date, păstrându-și hackerul în viață pe măsură ce încărcarea continuă. Dacă hackerul dvs. este ucis, aveți o fereastră îngustă pentru a relua hackul fără o resetare grea. Mărfurile trebuie să omoare doar spionii și să protejeze terminalele. Nou la lui Lista neagră iterarea este un sistem de nivelare progresiv, care vă permite să faceți clase personalizate pentru a specifica spionul și vânzarea. Cu toate acestea, nu am reușit să ne confundăm cu personalizarea, așa că nu pot spune din cunoștințe de la prima mână cât de profund merge.
Cea mai notabilă adăugare trebuie să fie faptul că acum se pot juca jocuri cu până la opt jucători în patru versus patru meciuri. Acest lucru face ca jocul, să spunem cel mai puțin, să fie considerabil agitat. Există schimbări care intră în joc în funcție de numărul de jucători, și anume un accent sporit pe lumină și umbre. Dacă joci un joc clasic două versus două, hărțile sunt slab iluminate, cu zone cheie și obiective marcate cu lumini luminoase și lanterne Merc care au o gamă considerabilă. Dacă aveți un joc complet cu opt jucători, hărțile sunt în general mult mai luminate.
Această schimbare simplă face o treabă admirabilă de a păstra jocul principal al vânătorilor de vânători, dar clasicul doi versus două este încă opțiunea preferată. Meciurile ajung pur și simplu la jocuri agitate cu opt persoane și se pierde o cantitate considerabilă de tensiune. A juca clasic este același prindere și apucare, căutare și distrugere a bunătății de care îți amintești. Medii mai întunecate înseamnă un ritm mai lent, mai metodic, spre deosebire de galeriile de tragere la care au început să se dedice opt meciuri de jucători. Sperăm că un mod trei versus trei va oferi un fel de mediu suportabil.
Totuși, trebuie să spun că am fost foarte plăcut surprinsă lui Lista neagră oferte multiplayer. Spies vs Mercs este încă o explozie și dacă ai fi fan lui Conviction co-op veți găsi multe pentru a iubi aici.
întrebări și răspunsuri la interviul centrului de calitate