with many developers embracing queer characters 117994
Ce dracu este codarea gay?
Fiind unul dintre acei tipi cărora îi plac băieții, trebuie să mă simt destul de norocos pentru punctul din istoria omenirii în care mi se permite să exist. Fiind un copil al anilor '80, un copil al anilor '90 și un adult al aughts și nu numai, am fost martor la unele dintre cele mai bune și mai rele din istoria LGBTQ. Viața mea a început în panica crizei SIDA și, pe măsură ce am crescut, am văzut cât de repede a evoluat societatea pentru a fi mai incluzivă cu oamenii mei, ducându-i de la fundul glumei la vedetele spectacolului.
cum se deschide un fișier .dat pe Windows
Obișnuiam să le mulțumesc lesbienelor pentru că ne-au deschis drumul celorlalți. Amintirile mele despre divertismentul de la începutul anilor '90 sunt foarte grele pentru lesbiene, de la Carol înainte Prieteni lui Christine în Clubul Primelor Soții practic la fiecare videoclip muzical care prezintă o femeie albă cu o chitară pe VH1; lesbienele erau foarte în vogă. Procesul meu de gândire m-a convins că și-au pus birkenstock-urile în ușă pentru a crea o deschidere pentru noi, ceilalți. Pe măsură ce am crescut și am cercetat din ce în ce mai mult cultura mea, am ajuns să învăț că drumul către locul în care ne aflăm astăzi a început cu decenii înainte de era în care petrecerea în cafenele purtând pulovere groase de culoarea toamnei era cel mai la modă lucru de făcut. Asta pentru că, în ultimii doi ani, am învățat din ce în ce mai multe despre codificare.
Codificare nu este utilă, cum ar fi Python sau altceva, ci codare gay. Practica unde personajelor le sunt date trăsături identificabile membrilor comunității LGBTQ fără să declare în mod explicit că sunt gay. Așa este, am aflat despre asta doar acum aproximativ patru ani. Gândiți-vă la toate deceniile de blugi cu căsuțe, iluminare bisexuală și mișchii de care mi-au lipsit de-a lungul vieții. Am explorat conceptul de codificare în film de-a lungul multor luni, deoarece am vizitat filmele clasice pe care le-am ratat cumva în anii mei de colegiu cinefil. Mai recent, a fost ceva ce am căutat activ în jocuri.
Deoarece am crescut într-o eră în care personajele gay pot fi doar gay la televizor și în filme și în care o mulțime de jocuri de rol mi-au permis să-mi creez propriile mici aventuri homo, am început să mă întreb de ce ar trebui să folosesc codificarea gay. mai mult. Adică, dacă lumea este la fel de acceptabilă pe cât se prezintă a fi, chiar trebuie să ne ascundem intențiile în spatele referințelor viclene?
Ambiții înalte
Acesta este motivul pentru care trebuie să fie bine că dezvoltatorul indie Devon Wiersma a luat legătura cu mine după ce mi-am exprimat sentimentele pentru o nouă rubrică LGBTQ pe care mi-am dorit să o încep pentru Destructoid de la începutul pandemiei. Wiersma lucrează în prezent cu The Beans Team la un proiect neanunțat și a lucrat în trecut cu Cococucumber, dezvoltator de Generarea Ecou , pe lângă un pasaj la Ubisoft Toronto. Wiersma dezvoltă și proiecte solo pe margine, inclusiv Bombardare!!: Un nisip cu graffiti și viitorul Lofty Quest , un joc cu obiecte ascunse cu diorame 3D care a început inițial ca o temă de facultate cunoscută sub numele de Înalt .
Sunt designer de nivel de profesie și întotdeauna mi-a plăcut să creez mici diorame și scenarii cu păpușile de hârtie ale surorii mele și militarii mei, mi-a explicat Wiersma, așa că mie, Înalt a fost la fel de distractiv să creezi scene pentru care a fost să joace.
Pentru Lofty Quest , succesorul acelui proiect de facultate, Wiersma trebuie să meargă mai mare. Mai multe obiecte de găsit, mai multe diorame de explorat și mai multe moduri prin care jucătorul se conectează la joc. Acel proiect original de facultate nu s-a îndepărtat niciodată prea mult de mintea lui Wiersma, dar extinderea acelei idei inițiale ar necesita o deconstrucție a ceea ce l-a făcut să funcționeze în primul rând, precum și o explorare a genului de obiecte ascunse în general, cu câteva recomandări de alegere din partea unui sursă de încredere.
Partenerul meu este un fan de multă vreme al Parabole întunecate jocuri, a spus Wiersma, și ea m-a ajutat să fac cunoștință cu mult mai multe jocuri digitale tradiționale cu obiecte ascunse, cu care nu eram familiarizat. Un lucru pe care acest proces m-a ajutat să-mi dau seama că, în mare parte, cârligul pentru aceste jocuri era povestea și Înalt chiar nu avea nimic din toate astea. Nu a existat nicio narațiune despre care să vorbim și nu ai avut niciodată o idee cu adevărat de ce căutai lucrurile pe care le căutai. În consecință, întregul joc sa simțit puțin fără scop și a fost ceva pe care am vrut să-l îmbunătățesc. Am început să planific un complot și modalități mai interesante prin care te poți implica în această lume, și în curând Lofty Quest a fost nascut.
Cât de gay este?
Wiersma s-a hotărât pe povestea unei protagoniste pe nume Sora Jessica, care lucrează cu o trupă de eroi pentru a răsturna un rege corupt. De obicei, în designul și istoria personajelor unui joc, jucătorii ar putea recunoaște cel mai mult intențiile sale ciudate. Este greu să te uiți la așa ceva Urcă-te în mașină, Loser! , Daca este gasit… , sau Vis tati și să nu-și vadă imediat intențiile ciudate din față. Dar Wiersma adoptă o abordare diferită și insuflă teme LGBTQ în joc folosind codificare gay.
eunuface un obicei de a suna Lofty Quest un joc ciudat când vorbesc despre el, a explicat Wiersma. Aceastanuse ocupă sau se adresează în mod direct la careerness.Nici unuldintre personaje sunt stabilite a fi în relații.Nici unuldespre orientările sau identitățile de gen ale personajului se vorbește sau chiar se elaborează cu adevărat. Acestea sunt lucruri cu care am lucrat și am stabilit în dezvoltarea jocului, dar jocul nu le abordează niciodată în mod explicit, în mare parte pentru că acele fațete ale personajelor nu sunt ceea ce jocul intenționează să exploreze.
Toate acestea fiind spuse, eu absolut considera toate dintre lucrările pe care le creez să fie opere queer. Sunt un creativ queer și cred că tot ceea ce fac reflectă despre mine, despre valorile mele și despre cine sunt ca persoană. În mod narativ, Lofty Quest abordează în mod deschis teme despre care cred că vor rezona cel mai mult cu oamenii queer – a găsit o familie, a lupta împotriva eșecurilor sistemice, a ști cine sunt cu adevărat aliații tăi – lucruri de genul acesta. Cred că munca mea tinde să „trece” drept media digitală non-queer, dar sunt queer sub suprafață și le consider ca atare.
Trecând drept non-queer este povestea vieții mele. Nimeni nu pare să-și dea seama că sunt un stârp de steag doar privindu-mă la mine și, dacă nu mă prindeți dansând cu Debbie Gibson sub duș, manierele mele nu vorbesc foarte mult despre cine sunt. Și înțeleg cum este să mergi prin viață fără a experimenta niciun nivel vizibil de homofobie din lumea exterioară, motiv pentru care îmi este ușor să mă raportez nu numai la modul în care Wiersma alege să prezinte Lofty Quest , dar și beneficiile nefericite de a face acest lucru.
Aș minți dacă aș spune că nu am folosit această abilitate de a trece ca un joc standard ca o plasă de siguranță pentru a oferi o negație plauzibilă și în fața criticilor sau hărțuirii, a spus Wiersma. Jocul meu anterior, Bombardare!!: Un nisip cu graffiti , a fost un joc creativ cu nisip în care puteți pulveriza vopsea oriunde. Cred că are un atracție subtextuală pentru jucătorii queer și asta era ceva de care eram conștient în timp ce îl făceam. M-am dus și înapoi la adăugarea etichetei „LGBTQ+” la jocul de pe Steam pentru alungtimp și, în cele din urmă, m-am hotărât împotriva ei cu puțin timp înainte de lansare, deoarece mă simțeam ca un risc potențial pentru mine. Se pare că am făcut o alegere bună, deoarece la scurt timp după lansare, unii utilizatori Steam au trimis capturi de ecran cu arta anti-queer pe care le-au făcut în joc, pe care, evident, a trebuit să le semnalez pentru eliminare. Acela personal nu a fost un moment foarte plăcut pentru mine, dar a simțit și ca o validare că nu mi-am pus o țintă.
Codarea homosexuală este de mai multe ori
Este acel tip de toxicitate din lume care mă poate face să înțeleg de ce un creator LGBTQ ar dori să folosească codificarea gay în lucrările lor, mai degrabă decât să se ocupe de stresul care poate veni odată cu prezentarea unui joc deschis queer care ar putea ajunge în punctul de mirare al jocului. oameni greșiți. De fapt, așa îmi imaginez că întreaga idee de codificare gay a început în primul rând. Nu sunt sigur de originile sale exacte, dar există o frumos documentar scurt disponibil chiar acum pe Paramount+, acoperind codificarea gay în publicitatea din secolul al XX-lea.
Se concentrează pe J.C. Leyendecker, care a fost un artist în New York-ul de la începutul secolului, cel mai faimos pentru munca sa cu The Saturday Evening Post și Arrow Collars. Cu acesta din urmă, el a creat mai mult sau mai puțin conceptul de bărbat american sofisticat, ideal. Picturile sale prezentau bărbați zvelți și atrăgători, dintre care unii au fost modelați de partenerul său, Charles Beach, schimbând destule priviri capricioase și priviri dornice pentru a spune povestea exactă pe care Leyendecker a vrut să o spună oamenilor deschiși și închiși din America. The Arrow Guler Man a fost cineva cu care bărbații și-au dorit să fie, femeile și-au dorit să fie, iar bărbații gay și-au dorit pe amândouă.
De fapt, este destul de interesant cât de prietenoase erau lucrurile queer la începutul secolului al XX-lea. Adică, nu așa cum sunt astăzi, dar cu siguranță lumi mai bune decât a fost după Marea Depresiune. Morala și toate acele prostii religioase au revenit cu adevărat la modă atunci. Vestul sălbatic al Hollywood-ului a fost adus și el în conformitate cu Codul Hays, înfrângând progresul comunității LGBTQ. Dar cod sau fără cod, homosexualii ar continua să se adună la brațele mai primitoare ale industriei artelor și divertismentului. Așa cum au făcut-o, acești scriitori, regizori, producători, designeri de costume și chiar actori au petrecut decenii strecurând cultura queer în mainstream.
De la fetițele cu mâna lejeră care au fost acolo să râdă până la femeile care s-au descurcat cu șase trăgători ca nimeni altcineva, publicul heterosexual poate să nu fi fost total cușer cu reprezentarea pozitivă sau chiar neutră a personajelor gay în cinema, dar sunt șanse majoritatea erau prea groase ca să-l recunoască. Adică, gândește-te doar la câte femei credeau că Liberace trebuie să găsească femeia potrivită sau la modul în care milioane de oameni i-au urmărit pe Tony Curtis și Laurence Olivier vorbind despre mâncând stridii și melci în Spartacus , o scenă atât de gay încât face Brokeback Mountain arată ca Cum să fii jucător de la Def Jam .
Toate acestea și multe altele sunt doar exemple clasice ale modului în care personajele queer și cultura queer au fost codificate în divertisment aparent simplu. Ca și în cazul Wiersma, atunci când aveți creatori queer care lucrează la un proiect, sunt șanse ca aceștia să injecteze o parte din identitatea lor în ceea ce creează, chiar dacă nu este în mod explicit pentru publicul queer.
convertor de top gratuit YouTube în mp3
Acesta este o mare parte din motivul pentru care îmi numesc jocurile „queer-coded” și nu hotărât „queer”, a spus Wiersma. În general, nu sunt despre fiind queer, dar sunt făcute cu o lentilă queer care influențează crearea lor la fiecare pas. Cred că acest lucru se datorează în parte pentru că această abordare a queerness este una care rezonează cu mine – situații și scenarii în care queerness există în lume, dar nu trebuie să fie niciodată cartea de vizită sau punctul central, ci doar este alături de orice altceva.
Probabil, mulți alți dezvoltatori de jocuri abordează reprezentarea LGBTQ într-un mod similar. Deși pe piață există jocuri orientate spre gay, nu este greu să vezi divertisment codificat pentru gay dacă știi ce cauți. Chris Moyse și cu mine, de la The Industry, vorbeam despre subiect și a sunat Hades un joc flagrant bisexual . Și într-adevăr, Nu pot contrazice această evaluare . EarthBound are un NPC pe nume Tony, care este cel mai bun prieten al lui Jeff și care doar repetă numele lui Jeff atunci când jucătorii îl găsesc mai târziu în joc. Pentru jucătorii LGBTQ, ar fi ușor să-l vezi pe Tony pentru cine era el exact în acel moment. Pentru toți ceilalți, EarthBound creator a confirmat Shigesato Itoi în anii de după lansarea jocului, Tony era de fapt un copil gay. Este posibil ca Tony să nu fie cel mai dinamic NPC găsit în EarthBound , dar includerea lui a fost cu siguranță mult mai bună decât cea mai mare parte a reprezentărilor pe care le-am văzut în anii '90. Nintendo este, fără îndoială, ultimul dezvoltator de la care te-ai aștepta la divertisment codificat pentru gay, dar face și Încrucișarea animalelor serial, care a fost al naibii de ciudat încă de la debut.
Dar este de fapt codat sau sunt doar excitat?
De asemenea, ce zici Miles Edgeworth sau Cabanela din Ghost Trick ? Mi se par destul de homosexuali, deși îmi fac griji dacă văd sau nu ceva care de fapt nu este acolo, o situație în care îmi imprim propriile gânduri și dorințe într-o piesă de divertisment în care nu se întâmplă. exista de fapt. Mă gândesc la clasa mea de engleză din ultimul an de la liceu, unde profesorul a săpat în subtextul relației dintre Bassanio și Antonio. Negustorul de la Veneția . Poate că Shakespeare a intenționat ca aceste două personaje să fie Bert și Ernie ale zilelor lor, dar pentru mine, textul piesei nu a condus la această concluzie.
Pe de altă parte, am aruncat o privire la arta cutiei pentru Conan pe NES și am hotărât că era un rahat gay ca naiba. Știu că tipul musculos, fără cămașă, cu o sabie mare și un scut, se presupune că este o fantezie de putere masculină, dar aș susține că este și o fantezie de putere masculină. Uneori, totul este doar în ochiul privitorului.
În Bătăuş , de exemplu, Jimmy Hopkins este un protagonist bisexual - poate săruta fete sau băieți la fel. Nu este menționat niciodată în complot și nu este niciodată învățat în mod deschis în mecanica jocului că poți săruta elevi băieți - este aproape ca un mecanic ascuns pe care trebuie să-l descoperi singur. Este super minor și puțin în afara drumurilor bătute. În tot acest timp, intriga acelui joc dansează cu teme de auto-descoperire, masculinitate toxică și lupta împotriva sistemelor care nu doresc ca tu să existe. Pentru majoritatea oamenilor Bătăuş trece ca un joc direct (poate unul incredibil de simplu), dar pentru mine, o persoană ciudată, este absolut este un joc ciudat, chiar dacă nu flutură în mod deschis acel steag.
Bătăuş este un exemplu grozav al modului în care dezvoltatorii își pot face jocurile orientate spre mainstream mai prietenoase pentru publicul LGBTQ fără a promova în mod explicit aceste titluri ca fiind queer. Și ca și cu ceea ce face Wiersma Lofty Quest , nu trebuie să fie cu ceva la fel de direct precum sărutul altor băieți. Uneori pot fi doar temele prezentate jucătorilor pe care jucătorii LGBTQ le vor recunoaște și cu care se vor asocia cu ușurință. Sau pot merge all-in și îți oferă ecranul negru al plăcerii sexuale gay, cum ar fi Fabulă făcut acum aproape 20 de ani.
Aveți grijă să nu transformați codificarea în momeală
Este uimitor să ne gândim cât de repede a progresat reprezentarea LGBTQ de la căsătoriile gay ale Fallout 2 la naibii de EA care refuză să scoată un cuplu de același sex de pe coperta lui cel mai recent Sims expansiune . Chiar înainte ca indienii să producă jocuri queer de nișă cu regularitate, dezvoltatorii AAA au extins tipul de reprezentare explicită care era permisă în jocurile lor. Cu toate acestea, așa cum subliniază Wiersma, o astfel de reprezentare nu se face întotdeauna cu cea mai mare intenție.
Companiile AAA au asa de multă putere şi asa de multe resurse de care dispun; ei sunt în cea mai bună poziție pentru a promova progresul făcând reprezentări informate și explicite ale oamenilor din toate categoriile sociale. Din nefericire, queerness în sfera AAA tinde să se simtă ca o momeală queer de către companiile care doresc bani de la publicul queer fără a face treaba pentru a face reprezentarea semnificativă în cel mai rău caz, sau în cel mai bun caz mici firimituri de reprezentare de către membrii echipei care abia au reușit să o facă. strecură-l prin filtrul executiv al studioului de tip alb.
Pentru a fi clar: dacă studiourile AAA ar fi vrut să fie primitoare 2SLGBTQ jucătorii, apoi studiourile AAA nu ar avea nicio problemă să fie explicit în reprezentările lor. Nu cred că dezvoltatorii AAA, dintre toți oamenii, sunt într-o poziție în care ar trebui avea să recurgă la utilizarea codării queer. Companiile AAA ar prefera adesea să codifice lucrurile în loc să fie explicite, deoarece asta le-ar cere să-și schimbe fundamental abordarea asupra reprezentării, ceea ce nu cred că mulți dintre ei au un interes personal să facă. În afară de generarea unor relații publice bune, ar necesita redirecționarea resurselor în angajarea de consultanți queer, progresarea efectivă către echitatea salarială a angajaților marginalizați și, în general, regândirea întregii abordări a modului în care operațiunile lor sunt conduse de la zero. Ca și în orice, a face bine înseamnă a repara lucrurile și a cheltui bani, iar acestea sunt două riscuri pe care companiile AAA nu au prea mult interes să le urmărească.
Fii gay în felul tău
Având o istorie atât de lungă de luptă pentru ca oamenii LGBTQ să fie văzuți în divertismentul popular, încât ar trebui să recurgem la ceva la fel de nenorocit precum codificarea gay, va fi interesant de văzut cum și dacă practica continuă și evoluează în viitor. Vremurile se schimbă, iar industria este mult mai atrăgătoare pentru oamenii queer, chiar dacă deseori pare că este doar o acceptare la nivel de suprafață. Jocurile indie prietenoase cu LGBTQ prosperă și chiar și Nintendo permite accesul unor personaje în mod explicit gay Emblema de foc . Ar fi ușor să te uiți la așa ceva Ultimul dintre noi partea a II-a și cred că nu mai există niciun motiv pentru ca dezvoltatorii queer să recurgă la codificare, că pot fi zgomotoși și mândri așa cum doresc să fie în creațiile lor, în același timp câștigând acceptare și laude pe scară largă.
Dar privind înapoi la răspunsurile lui Wiersma la întrebările mele, nu pot să nu simt că codarea gay este încă un instrument extrem de util pentru creatorii queer care nu doresc neapărat să se concentreze pe identitățile queer pentru jocurile lor. Nu numai că există nenorociți acolo, ci doar așteaptă să anunțe lumea cât de proști sunt țintind jocurile respective, dar, sincer, nu fiecare joc cu un personaj LGBTQ trebuie să se concentreze asupra faptului că ei sunt gay sau să-i pună în același timp. -relații sexuale pentru ca oamenii să-și accepte și să-și recunoască identitatea. Uneori, o doamnă dinozaur care poartă un costum pantalon roz, mov și albastru regal este tot ce ai nevoie pentru a transmite publicului tot ceea ce vrei să știe.
Și pentru a fi clar, când spun că acesta este încă un loc pentru codificarea gay în jocuri, vorbesc desigur despre utilizări pozitive sau neutre ale practicii. Știu că, în mod tradițional, codificarea gay a fost folosită la răufăcători mai mult decât la erou și, deși există câțiva răufăcători cu coduri gay grozave pe care îi iubesc, m-am plictisit și de faptul că acesta este standardul.
Lofty Quest este în prezent în dezvoltare pentru PC și este de așteptat să fie lansat în această vară.
care este cel mai bun curățător de computer gratuit?