some things i would change force unleashed 118045

Dezvăluirea lui Star Wars: The Force Unleashed II m-a șocat, dar nu din motivul evident. În secundele trecătoare ale teaserului, mi-am dat seama că nu m-am deranjat cu jocul original, în ciuda primirii sale. Mambo prost. A lipsi o astfel de eliberare mare este asemănător cu a fi blocat pe o toaletă de spital în timp ce copilul tău se naște - miroase și nu o trăiești niciodată.
Acel sentiment rău legat de toaletă nu s-a retras de când l-am jucat.
De ce? pentru că Forta dezlantuita nu este un joc bun. Prefer să mă pisez cu răzătoarea peste sân decât să mă lupt cu Vader sau cu ATAT-ul ăla electric altădată. Și asta ca să nu mai vorbim de diferitele bălți de bilă pe care le pot revărsa peste dificultatea și ritmul maniacal, personajele plate și reșapările ecologice, meniurile stupide și alegerea morală a Tusken Raider.
Oricât de rău ar fi, există câteva mecanici și idei cheie care ar trebui să fie transferate la următoarea iterație a seriei. Dar există o mulțime de lucruri care trebuie doar schimbate.
- Toate personajele ar trebui să fie interesante . Starkiller a fost grozav. Era harnic, extrem de crud și totuși capabil de un pic de bunătate. Nici interacțiunea lui cu periculosul PROXY nu a dezamăgit - cei doi au mers la fel de bine împreună ca și C-3PO și R2D2 - dar relațiile pe care le-a creat cu personajele unilaterale ale jocului, cum ar fi domnisoara Juno Eclipse, generalul orb (și beat) Kota și Organa erau lipsiți de strălucire din cauza contravântuirilor lor de carton. Aceste personaje ar fi trebuit să aibă loc să crească pe măsură ce narațiunea progresa. Ar fi trebuit să fim martori la cea de-a doua transformare a Kotei sau să putem arunca o privire în capul lui Juno din când în când, în timp ce ea trecea de la vrăjitoarea Imperiului la un jeleu flexibil din cauza fanteziei lui Starkiller.
- Dragostea necesită două petreceri . Păpușile care fac comentarii și rugăminți stupide la fiecare 15 minute sau cam asa ceva nu se califică ca partener. Aveți încredere în mine. Relația lor avea nevoie de mai mult timp. Aș fi adăugat un motiv pentru care cei doi s-ar deranja chiar să se îmbrățișeze în joc, având în vedere privirile înghețate.
- Meniurile nu ar trebui să se încarce . Niveluri pe care le înțeleg. Tranziția între scena tăiată la nivel sau nivel la etapa șef necesită timpi de încărcare. Dar când vreau să-mi schimb bijuteria cu sabia laser sau să arunc o privire la câteva statistici, nu ar trebui să mă uit la o bară de stare sau să mi se solicite să repornesc nivelul. Meniurile ar trebui să fie fluide.
- Alegerile morale nu ar trebui să fie atât de simple . A alege să-l ucizi pe Vader sau Palpatine este la fel de plictisitor ca și personalitatea lui Juno. Ar fi trebuit să fiu capabil să pun în scenă o dublă înjunghiere epică Sith, câștigând imperiul pentru mine. Sau mai bine zis, au opțiunea de a pleca de la toate și de a lăsa Rebelii și Imperiul pe seama propriilor cearte.
- Ledges, mâna mea ar trebui să le poată ține . Secțiunile de platforme din joc au fost un punct dificil. Starkiller poate sări dublu, poate supraviețui căderilor de la sute de picioare, dar degetele lui mici, alimentate de Forță, nu se pot apuca de un corn. Acest joc ar trebui să aibă această caracteristică.
- Sabiile cu laser se îndreaptă pe oameni . Nu știu din ce sunt făcute sabiile laser (ar putea fi urși de gumă topit pentru tot ce îmi pasă), dar faptul că sabiile laser nu pot rupe carnea și oasele în joc este enervant. Feedback-ul visceral de a avea sabii laser periculoase ne-ar exalta creierul de bază și ar face secțiuni lungi de luptă împotriva dușmanilor proști satisfăcătoare în loc de plictisitoare.
- Dușmani rezistenți la forța șurubului . Au mai rămas aproximativ 14 Jedi în timpul jocului. Există puține motive pentru care atât de mulți Stormtroopers ar trebui să calce în picioare cu scuturi avansate. Acest lucru încetinește și jocul. Băieții ăștia nu ar fi trebuit să facă demersul și nu ar fi făcut-o, dacă schimbările mele ar fi fost instituite.
- Dificultatea constantă este în mod constant un lucru bun . Trecerea de la normal la casual în mijlocul jocului nu este bună.
- Blocarea este fluidă . Cel mai rău defect al jocului este lipsa opțiunilor solide de luptă defensivă. Acest lucru se ridică cel mai mult împotriva roboților mari și a conflictelor cu șefii, mai ales dacă este implicat un combo. Starkiller ar trebui să poată bloca sau evada oricând vreau eu. Aș face posibilă apărarea din zbor, astfel încât jocul să pară mai mult ca un titlu de acțiune la persoana a treia în loc de un simulator de sac de box.
Natura acestui tip de gândire este că trebuie să exclud tot ce este bun despre joc. Și există câteva idei și componente grozave care reușesc. Cel mai important în mintea mea este puterea poveștii generale. A avut tipic Razboiul Stelelor chestii, dar ușoară întorsătură și încrețitură pe care le-am injectat în ficțiunea cunoscută m-a emoționat - uciderea lui Vader este un fel de o afacere mare. În afară de asta, mi-a plăcut opțiunea de a mă agita cu skin-uri de personaje, de a modifica puterile individuale și apoi de a le folosi cu comenzi sensibile și superbe, precum și varietatea de medii traversate.
Acestea fiind spuse, să trecem la ceea ce unii dintre adepții mei de pe Twitter au spus că vor faceSchimbaredespre joc.
cel mai bun downloader video YouTube pentru pc
@ikiryou –scapă de secțiunile platformelor sau fă-l pe Starkiller să alunece peste ele. El este un apr. Sith, nu S. Belmont.
@davebell3 –Mai multă automatizare în unele dintre puterile mai mari. Controlul direct asupra puterilor forței este grozav, dar și vizarea automată ar fi bună.
@Coonskin –Începutul Stelei Morții, unde ești aruncat într-un spațiu larg deschis, cu o mulțime de inamici. Deloc distractiv.
@adamerse –Un sistem de meniu mai bun. A așteptat un minut sau două pentru a comuta între meniuri a fost dureros.
@HavocFang –Mi-ar plăcea dacă ar avea un sistem de misiune mai puțin liniar. Și o cameră în care ai putea genera inamici și obiecte cu care să te încurci.
@PenKaizen –Aș fi inclus mai multă explorare a navelor spațiale și nicio prostie de planete extraterestre. Și fără forță AI imună.
întrebări și răspunsuri de interviu dot net
Gânduri grozave de jur împrejur.
Cu continuarea la orizont, despre care vom presupune că prezintă Starkiller și se concentrează pe alegeri morale și pe schimbări pozitive ale mecanicii de bază, există șanse mari ca următorul să fie mai bun. Dar asta nu elimină sensul acestei mici activități: despre ce ai schimba Forta dezlantuita ?