review alpha protocol
Arma ta este alegerea. Asta e ceea ce Protocolul Alpha declară cu mândrie în acest RPG spion cu mai mult decât o nuanță de Efect de masă despre. Dezvoltat de folk-ul de la Obsidian, Protocolul Alpha a fost o perspectivă cea mai promițătoare de când a fost dezvăluită și amestecul de RPG-ul încărcat de elecție cu shenanigans cu agent secret făcut pentru un cocktail destul de irezistibil.
Desigur, a avea idei bune și a avea un joc bun sunt două concepte diferite care sunt rareori reunite, ceea ce ne duce la întrebarea importantă - este Protocolul Alpha o alegere care merită făcută sau este mai puțin James Bond și mai mult inspectorul Clouseau? Citiți mai departe pentru a afla.
Protocolul Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Obsidian Entertainment
Editor: Acum
Lansat: 1 iunie
MSRP: 59,99 USD
cum se elimină elementul din matrice în java
Dacă doriți să economisiți timp, să scoatem acest lucru în mod deschis acum - Protocolul Alpha nu este foarte bun. De fapt, este absolut îngrozitor și nu ar fi trebuit să fie lansat în starea în care se află. Se pare și se simte de fiecare dată ca un joc care a fost supus patch-urilor, corecțiilor și supra-dezvoltării panicate, totuși încă a reușit să-l lovească (perpetuu) amânat) termenul limită fără a fi terminat. Protocolul Alpha este o mizerie și asta o pune amabil.
Jocul este împărțit destul de uniform între eforturile RPG cu simboluri și acțiunea persoanelor terțe, deși este clar că acesta este mult mai mult un joc de acțiune decât unul de rol. În calitate de agent Mike Thorton, vă alăturați rândurilor Protocolului Alpha, o organizație clandestină clișeană, specializată în operațiuni negabile. Jocul este conceput pentru mai multe abordări, deoarece povestea se poate schimba cu fiecare alegere pe care o faci. În acest sens, Obsidian a făcut cu siguranță ceva corect. Modul în care vorbiți cu personaje, pe care alegeți să-l omorați și cum vă îndepliniți misiunile, toate pot avea un efect asupra jocului și, o dată, sunt efecte pe care le puteți simți efectiv pe parcursul jocului repercusiuni pentru deciziile tale.
Protocolul Alpha este inovator prin faptul că nu știi niciodată cu exactitate modul în care cuvintele și acțiunile tale vor modifica situația și, spre deosebire de alte jocuri, unde conversațiile pot fi influențate cu statistici de carismă, interacțiunile acestui titlu particular sunt determinate în totalitate dacă alegi să fii agresiv, profesionist sau plin de umor. Intuitiv intuirea situației și temperamentului NPC-urilor are prioritate asupra alegerilor de dialog superficiale și lipsite de sens, perpetuate de alte RPG-uri. In fundal, Protocolul Alpha încă te poartă prin conversații formulate și pre-păstrate, dar iluzia unei alegeri firești și a unei conversații curgătoare este realizată surprinzător de bine. În ceea ce privește modul în care este povestită o poveste, Protocolul Alpha este un succes.
In orice caz, Protocolul Alpha povestea nu devine niciodată foarte interesantă, ceea ce face ca toate trucurile narative inteligente să fie inutile. Personajele nu sunt deloc convingătoare, narațiunea este agitată și se simte complet înstrăinată de experiența generală, iar însuși agentul Thorton este un personaj destul de plictisitor, care nu pare să schimbe atât de mult indiferent de opțiunile de dialog. Sincer, el vine ca un pula moronic, indiferent de modul în care „alegeți” să-l jucați. O veste grozavă pentru tipii moronice de pretutindeni, dar vești proaste pentru oricine altcineva.
Cu o narațiune și personaje care au toate dimensiunile unei foi de hârtie, jocul trebuie să se bazeze într-adevăr pe acțiunea sa de spion emoționantă pentru a rămâne interesant. Această încredere se dovedește curând a fi o greșeală teribilă. Este dificil să descrii cât de rău este jocul, pentru că este unul dintre acele lucruri atât de incredibil de abominabile, încât cineva trebuie să experimenteze singur. Cu toate acestea, din moment ce jocul acesta nu este recomandat, cu siguranță voi încerca să evoc putriditatea jocului în text.
În primul rând, AI-ul inamic este o umbrire uimitoare, aproape până la punctul de a fi impresionant . Oponenții aleargă prin aparent fără nicio direcție, în afară de cei care se vor încărca direct în gloanțele tale pentru că vor să te lovească în față. Fără glumă, unul din trei dușmani nu vrea să facă nimic dar te pocnește în față. Nu-și va trage arma, ci doar va sprint spre tine, alunecând de la stânga la dreapta ca un pui fără cap, apoi te va bate cu pumnul în față - o dată - și încet înapoi, împușcându-te. Nu are absolut niciun sens și, totuși, pare să fi fost programat în mod intenționat în AI-ul jocului, deoarece asta este tot soldații inamici care vor să facă vreodată. Adică atunci când nu conștientizează grenade nesfârșite la spam cu o regularitate alarmantă.
servicii web întrebări și răspunsuri de interviu pentru experți
Există un sistem de acoperire, dar nu funcționează. De cele mai multe ori dușmanii vor trage doar prin copertă și te vor ucide și este, de asemenea, imposibil de spus ce funcționează ca acoperire și ce nu. Unele suprafețe nu pot fi ascunse în spatele lor, dar nu veți ști până când încercați, înlăturând alte daune în proces. Odata ce tu do găsește copertă, atunci trebuie să speri că Thorton se va lipi de ea, iar mai târziu vei spera că el o se lipeste cand vrei sa mergi mai departe. Este foarte o situație de „atingere și plecare” în ceea ce privește dacă Thorton se va comporta sau nu așa cum vrei tu. Cu alte cuvinte, Thorton va decide când vrea să se prefacă că este într-un competent persoana a treia-trăgătoare, nu tu.
Se presupune că jocul poate fi jucat în trei moduri - folosind furtul, folosind forța brută și folosind gadgeturi. Stealth nu este deloc bun, deoarece AI-ul inamic este atât de imprevizibil și spotty, ca să nu mai vorbim de camera inutilă, iar graficele slabe fac dificile depistarea inamicilor înainte de timp, iar lipsa completă a ascunzătorilor neagă ideea de a se strecura. Gadgeturile sunt o idee mișto, dar nimic prea inovator, iar jocul strict ca un personaj bazat pe gadget înseamnă mai ales să arunce grenade. Asta te lasă cu un personaj orientat spre luptă, dar lupta este atât de prostă, încât nu este foarte distractivă.
Se pare că Obsidian ar încerca să amestece lupta RPG cu acțiunea de filmare în timp real și nu funcționează cu adevărat (ce surpriză!). Tot ce înseamnă este că uneori armele vor lipsi chiar dacă reticulul este mort pe țintă. Puteți rămâne nemișcat și urmăriți reticulul aproape de un dușman pentru o lovitură critică, dar adversarii aleargă ca păsările decapitate menționate mai sus, deci mult noroc cu asta. Stabilirea obiectivului este aproape imposibilă cu personajele nebunești care aleargă spre tine, alergând în cercuri sau alergând nicăieri, cu Thorton blocat în mijlocul petrecerii de ceai a acestui cimpanjel înconjurat de spam-ul grenadei și sisteme de acoperire ruptă.
O luptă mare se face cu lupta în sferturile apropiate, dar nu știu de ce pentru că este groaznic. Acesta constă pur și simplu în combaterea unui singur buton și în speranța celor mai bune, mai ales că nu există un sistem de direcționare pentru atacuri corp la corp și Thorton va pocni pur și simplu aerul în fața feței inamicului în timp ce trage prostiile din el. Din păcate, este aproape esențial să actualizați abilitățile melee ale lui Thorton din cauza acelor dușmani care sunt obsedați să-l lovească.
Atunci când nu se confruntă cu un sistem de luptă distrus, jucătorii pot avea acțiunea complet întreruptă de o supraabundență a jocurilor de blocare și a hacking-urilor. Veți fi încântat să știți că acestea sunt cele mai grave minigame de blocare și hacking dezvoltate vreodată. Blocarea, de exemplu, îi obligă pe jucători să strângă ușor un buton de declanșare / umăr pentru a pune o blocare foarte mică în loc, apoi să împingă celălalt declanșator pentru a-l seta. Ei trebuie să facă acest lucru de mai multe ori cu un termen de absurd strict timp în loc și este de două ori mai frustrant decât pare. Uneori, blocajele nu vor funcționa, ceea ce înseamnă că trebuie să anulați jocul de minigame și să vă întoarceți în el pentru a reseta lucrurile. La început blocarea nu este atât de rea, dar pe măsură ce jocul continuă, ai mai multe încuietori și mai puțin timp la ceas.
Hackingul este, în același timp, aceeași situație. Prea mult de făcut și nu este suficient timp pentru a face acest lucru. Cracarea codului implică o grilă plină de simboluri care se schimbă rapid, cu excepția a două coduri ascunse în interiorul acestora care rămân aceleași, aproape ca un căutare de cuvinte. Jucătorii trebuie să mute două suprapuneri de cod pe grilă, dar dacă sunt prea lente, codurile se mută în altă parte a grilei și trebuie să fie găsite din nou. Nu numai că, dar suprapunerile se mișcă peste grilă atât de încet încât chiar dacă găsiți codurile la timp, nu există nicio garanție că veți primi suprapunerea în loc înainte de a se muta. Toate acestea trebuie făcute înainte de an per total limita de timp se termină. Ca și în cazul blocajului, acest sistem deja convolut devine mai strict și mai dificil odată cu trecerea timpului, până la punctul în care majoritatea jucătorilor sănătoși vor renunța complet și vor ignora toate piratele.
De parcă asta nu ar fi fost suficient, există o alta o formă de hacking, folosită mai ales pentru încuietori și alarme. În acest sistem, jucătorii trebuie să corespundă numerelor corespunzătoare urmând un labirint scurt între cele două cifre. Căile labirintului se pot întrepătrunde în sensul că sunt necesare ochi rapide și acțiune rapidă. Din toate minijocurile, acesta nu este pe jumătate rău, dar nu vă faceți griji, ei găsesc o modalitate de a înșuruba totul. Practic, jocul consideră că este înfricoșător de inteligent să crești cantitatea de numere care trebuie să se potrivească fără a crește în mod adecvat termenul. De îndată ce veți vedea o alarmă cu zece numere care trebuie să fie potrivite, uitați-o, deoarece nu este posibilă. Termenul este pur și simplu prea scurt, iar controalele sunt prea lente și lente pentru a face față. Nu numai că, dar nu puteți grăbi jocul, deoarece orice număr nepotrivit va reduce termenul deja prea scurt.
În echitate, există statistici cu care puteți nivela pentru a face aceste minigame mai puțin abismale și mai ușor de rezolvat, dar Protocolul Alpha masquerade ca un joc despre alegere și, dacă alegeți să nu maximizați aceste statistici, veți fi în cele din urmă urmăriți mai târziu. Nu ești niciodată avertizat cât de abundente sunt aceste mini-jocuri, cu un nou blocaj pentru a alege sau computerul pentru a hack care apare literalmente la fiecare cinci minute, de obicei în grupuri. Practic, dacă vrei să te bucuri Protocolul Alpha în orice caz, trebuie să maximizați acele statistici sau ore în față cu orele de uși încuiate și computere de neatins, care vă vor răsplăti eforturile doar cu mizerie și furie. Alegerea este o iluzie.
Protocolul Alpha Elementele RPG nu sunt la fel de proaste ca cele de luptă și de joc general. Thorton poate fi personalizat într-o serie de moduri frumoase, de la istoria personală la diversele sale abilități și competențe. Câștigarea deprinderilor în diferite arme nu va spori doar dauna sa cu acestea, dar vor conferi abilități speciale unice, îmbunătățiri de precizie și șanse critice de lovire. Acțiunile lui Thorton în timpul jocului vor avea ca rezultat și avantaje speciale care vor rămâne cu el pe tot parcursul jocului. Bonusurile pentru daune, îmbunătățirile de sănătate și multe altele pot fi câștigate doar vorbind cu cineva într-un anumit mod sau alegând să cruci și să închei vieți diferite. Dacă Protocolul Alpha a reușit să facă un lucru într-un mod nou și impresionant, țese o experiență RPG pe parcursul unui joc de acțiune, decât să păstreze cele două elemente complet distincte unele de altele. Este doar o rușine că o dezvoltare atât de inteligentă și atentă este pierdută în această travestie completă a unui joc video.
Ca în orice RPG bun, există tot felul de abilități și buff-uri speciale care pot fi deblocate în timp ce nivelați Thorton. Este păcat că foarte puțini dintre ei sunt de fapt utili. În general, veți găsi una sau poate două abilități speciale și rămâneți cu ele, mai ales că selectarea gadgeturilor și abilităților necesită întreruperea jocului pentru a crea un meniu radial pentru a selecta ceea ce doriți, pentru a reveni în joc și a apăsa un buton diferit pentru a-l utiliza. Cele mai multe jocuri, jocuri mai bune, vă permit doar să activați automat o abilitate din meniul radial în sine, dar Protocolul Alpha nu este un joc bun, așa că ai în schimb acest mic proces inutil.
Vorbind despre procese inutile, selecția misiunii este o durere completă în partea din spate. După fiecare misiune, Thorton trebuie să se întoarcă în casa sa de siguranță și să se angajeze în convorbiri înfiorătoare înainte de a putea face orice. Există tot felul de activități de pierdere a timpului, cum ar fi citirea e-mailurilor și cumpărarea armelor, dar toate aceste acțiuni sunt accesate prin rătăcire inutilă de la o destinație la alta. Fugirea la etaj la computer pentru a citi e-mailuri vapide de la pupitre între fiecare misiune pur și simplu nu este distractiv. Dar atunci, nimic altceva Protocolul Alpha este distractiv, așa că cel puțin ține de temă.
Prezentarea grafică a jocului face o treabă bună de a se potrivi cu calitatea atroce a gameplay-ului, cu texturi care apar frecvent și în exterior, tot felul de sclipiri vizuale, cum ar fi obiecte plutitoare sau direcționări care nu răspund, și doar animații proaste bune și sub-alin. efecte care tipifică angajamentul jocului de a fi rău. Toate acestea sunt completate cu acțiune vocală mediocră, efecte sonore mediocre și muzică mediocră. În esență, Protocolul Alpha arată exact cum se joacă - ca un joc bugetar prost care nici măcar nu valorează 20 de dolari, cu atât mai puțin prețul cerut de 59,99 USD.
În general, scrierea unei recenzii proaste nu este niciodată amuzantă și doar un sadic ar obține plăcere de la răstignirea unui joc video în public. Cu toate acestea, atunci când un joc este atât de rău, doar ignoranții voinți i-ar putea nega îngrozirea, merită pe deplin critica aspră și crudă. Pentru că nu există nicio scuză pentru pap așa. Nu există niciun motiv justificabil pentru care puteți să vă legați în esență de banii câștigați din greu pentru un joc atât de prost îmbrăcat. Există jocuri în faza lor beta, care sunt mai complete, mai bine proiectate și care merită mai plătite decât această greșeală.
Este dezgustător faptul că un joc din acest stat părăsit cere o singură monedă subțire, cu atât mai puțin de șaizeci de dolari. Chiar dacă a fost liber Nu l-aș recomanda. Protocolul Alpha , la creditul său subțire, își are baza în idei nobile și ambițioase, iar acele idei sunt chiar bine executate în ansamblu. Cu toate acestea, în timp ce lucrurile ambițioase ating marca, jocul standard bogat a suferit peste măsură. Puteți construi cel mai magnific castel din lume, dar dacă fundațiile sunt făcute din fecale umede, totul se va sfărâma și se va destrăma în fața ochilor voștri. Protocolul Alpha este un castel care s-a prăbușit în prostii. Dovadă că chiar și cele mai realizate viziuni sunt inutile dacă elementele fundamentale nu sunt în vigoare.
Obsidian și Sega, precum guvernul SUA înfățișat în acest joc, neagă mai bine orice implicare în această operațiune eșuată.
care instrument etl este cel mai bun pe piață
2.0 - Rău (2s sunt un dezastru. Orice bun pe care l-ar fi putut avea au fost înghițite rapid de sclipici, de alegeri proaste de design sau de o multitudine de alte probleme. Disperatul sau glumele pot găsi o strălucire de distracție ascunsă undeva în groapă.)