10 cele mai bune jocuri xbox originale din toate timpurile clasate

Echipa Green
Războaiele consolelor încă făceau furori când eram în liceu și cât eram echipa GameCube , un bun prieten de-al meu a fost în echipa Xbox. Poate că nu echipă ferm Xbox, deoarece el nu era la fel de apropiat ca mine. I-a plăcut Dreamcast-ul de scurtă durată și chiar a reușit să-mi prezinte câteva titluri pentru PS2 care mi-au rămas. Cu toate acestea, entuziasmul lui pentru prima incursiune a Microsoft pe piața consolelor m-a lăsat cu o afecțiune de durată față de cărămida masivă a hardware-ului.
Cu doar 1000 de jocuri, avea o bibliotecă mai mare decât GameCube de la Nintendo, dar una mult mai mică decât PS2. S-a vândut un estimat 24 de milioane, ceea ce i-a oferit un avans mic față de cele 22 de milioane estimate de Gamecube. Cel mai important, a consolidat Microsoft ca un mare jucător pe piața consolelor care dăinuie până astăzi.
html întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Astăzi, o cunosc în mare parte drept consola epocii cu cele mai bune porturi terțe. Dacă un joc a fost lansat pe cele trei console majore ale generației, poți paria că cea mai bună versiune a fost pe Xbox. Cu toate acestea, deși este o putere extraordinară, hardware-ul robust al consolei a atras un număr mare de titluri exclusive. Selectarea dintr-un bazin atât de mare nu a fost o sarcină ușoară și, pentru toți cei pe care îi numesc mai jos, am omis alte titluri grozave.

10. Godzilla: Salvați Pământul (2004)
Bine, știu că mulți oameni nu vor fi de acord cu mine aici, dar am fost un mare fan al Godzilla: Distruge All Monsters Melee pe GameCube. Cu toate acestea, a fost foarte ușor să ardeți fiecare fragment de conținut din acel joc într-o perioadă scurtă de închiriere. Godzilla: Salvați Pământul este continuarea acesteia, doar că aduce cu sine mai mult conținut, mai mult kaiju și mai multă distracție.
Da, recunosc că este un joc prost despre monștri uriași care se aruncă cu zgârie-nori unii în alții, dar doar a spune asta cu voce tare îmi amintește cât de minunat este. Godzilla are a avut-o destul de dur când vine vorba de jocuri video, dar Pipeworks Studios s-a mândrit cu licența. Este clar că titlurile lor au fost Godzilla fanii încearcă să-și facă jocul de vis, iar eu se întâmplă să împărtășesc acel vis.

9. Jet Set Radio Viitorul (2002)
Cel mai mare câștig pentru Xbox-ul Microsoft a fost probabil eșecul Dreamcast-ului Sega. În timp ce Sega a devenit multiplatformă după ce s-a retras de pe piața consolelor, păreau să favorizeze Xbox-ul, probabil simțindu-se acru de rivalitățile lor cu Nintendo și Sony. Dacă durata de viață a lui Dreamcast a fost scurtată, biblioteca sa a trăit prin Xbox. Jocuri ca Taxi nebun , Panzer Dragon , și Shen Mue toți și-au găsit drumul către consola Microsoft.
anii 2002 Jet Set Radio Viitorul este un bun exemplu în acest sens, fiind o continuare a anilor 2000 Radio Jet Grind . Ei bine, din punct de vedere tehnic, este nu o continuare, existentă în schimb în propria sa cronologie. Ar putea fi numit o refacere, deoarece prezintă o intriga similară, aceleași personaje și același joc rapid și captivant. Cea mai mare diferență este că Jet Set Radio Viitorul are o structură mai deschisă și scade limita de timp a originalului.
Din păcate, nu s-a vândut bine, motiv pentru care nu am primit o continuare până astăzi. Nici măcar nu a fost portat, ceea ce înseamnă că singura modalitate de a-l juca cu adevărat astăzi este pe consola originală. Jucând-o acum, dă o atmosferă reală „nu-i mai fac așa”.

8. Splinter Cell: Teoria haosului (2005)
Tom Clancy’s Splinter Cell este un serial despre un bărbat morocănos care își face drum prin teroriști. Sau în preajma teroriștilor, cred. Este un joc stealth. Deși seria era multi-platformă, PS2 și Gamecube s-au terminat întotdeauna cu versiuni ciudat dezbrăcate. Splinter Cell: Teoria haosului este cel mai bun serial pe care l-a primit vreodată, în timp ce poate fi cel mai prost pe consolele mai puțin puternice.
In timp ce Splinter Cell: Teoria haosului În mare parte lipit de formula clasică în single-player, a introdus un mod extraordinar de cooperare și un mod competitiv asimetric, când multiplayerul asimetric era încă o raritate extremă. Ambele aceste fragmente multi-player au fost grozave, în timp ce campania principală este înălțimea seriei.
După ce lucrurile au trecut la următoarea generație, Splinter Cell cam pierdut drumul. Lucrurile au devenit progresiv din ce în ce mai ridicole și, pentru unii oameni, probabil așa preferă. Mie, pe de altă parte, îmi place stealth-ul umbră și narațiunile mele uitate.
cel mai bun software de clonare a unităților Windows 10

7. Dărâma (2004)
Dărâma se simte ca o sărbătoare a perspectivei la persoana întâi. Este clar că dezvoltatorii Namco au vrut să ia unghiul captivant și mult iubit al camerei și să-l împingă la limite. Nu ai părăsit niciodată globii oculari ai protagonistului. Când un prieten de-al meu mi-a povestit pentru prima dată despre asta în liceu, el a descris cu entuziasm protagonistul mâncând un hamburger și, deși sună ridicol, este într-adevăr minunat.
Împuşcăturile la persoana întâi japoneze sunt un pic o raritate, chiar şi astăzi. Dărâma se simte ca întruchiparea perfectă a ceea ce obții atunci când combini genul cu inventivitatea jocurilor japoneze de la începutul anilor ’00. Există multă bătaie de cap, iar povestea este foarte bizară, dar abordarea ei o face să iasă în evidență în ciuda acestor probleme. În timp ce împușcăturile la persoana întâi deveneau din ce în ce mai interschimbabile, abordarea sa prin imersiune îl menține proaspăt.

6. Psihonauții (2005)
Psihonauții a supraviețuit cu mult consolei pe care a lansat-o, până la punctul în care este dificil să ne amintim că Xbox a fost platforma sa principală. S-a lansat pe PS2 și PC, dar acestea par aproape niște gânduri ulterioare. Indiferent, Psihonauții a fost o oarecare dezamăgire financiară într-un moment în care noile IP-uri se străduiau să fie recunoscute. În ciuda acestui fapt, cuvântul în gură de la baza de fani pasionați i-a oferit un cult. Peste 15 ani mai târziu, am făcut-o ajunge in sfarsit Psihonauții 2 .
Oricum, originalul încă merită jucat. Cu personaje surprinzător de profunde, o coloană sonoră excelentă și platforme solide. Este plin de momente grozave și memorabile care vor pătrunde în materia ta cenușie și vor trăi acolo.

5. Star Wars: Cavalerii Vechii Republici (2003)
Eu personal am jucat Star Wars: Cavalerii Vechii Republici pe PC, dar a apărut cu câteva luni mai devreme pe Xbox. Din moment ce am ratat o mulțime de CRPG-uri ale epocii, Murdar a fost o experiență destul de lămuritoare pentru mine. Sistemul însoțitor a fost captivant, iar alinierea pe partea întunecată/luminoasă a fost o întorsătură interesantă care a făcut experiența foarte personală. Apoi, bineînțeles, a fost HK-47, un robot atât de răsucit și rău, încât mă simt destul de gelos.
A fost urmat de Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords de Obsidian Entertainment, care a avut maxime mai mari și minime mai scăzute. Nadirul absolut al acestor minime a fost faptul că era clar neterminat. Deci, deși există o mulțime de distracție în cea mai mare parte a jocului, iar unele dintre răsturnările pe care le trage sunt extrem de semnificative, totul începe să vibreze din ce în ce mai tare până la sfârșit, până la punctul în care în esență se zguduie. Deci, din aceste motive, Star Wars: Cavalerii Vechii Republici este aici în schimb.

4. Halo: Combat Evolved (2001)
Acest lucru se întâmplă în mare parte din cauza presiunii colegilor. nu sunt indragostit de Aura jocuri în general. În fiecare an, voi lansa unul pentru a juca și îmi voi reconfirma apatia față de serie. In orice caz! Îi recunosc impactul. Eram prin preajmă când a căzut și a fost cel mai mare, cel mai recent lucru. A avut un succes atât de uriaș încât a devenit una dintre cele mai des imitate formule și pentru un motiv întemeiat. Lupta sa a fost cu adevărat revoluționară, cu un nivel mic de strategie pe măsură ce identificați ținte prioritare și le eliminați cu o serie de arme.
Lipsa mea de entuziasm pentru Aura astăzi s-ar putea datora faptului că cele mai bune caracteristici ale jocului și ritmurile poveștii au fost replicate până la punctul de a deveni obținute astăzi. Totuși, asta nu este vina jocului și, pe vremuri, a fost un titlu de bază pentru multiplayer pentru grupul meu de prieteni de liceu. Am reunit chiar și opt jucători împreună pe două Xbox-uri conectate pentru câteva nopți. Vremuri bune.
care sunt elementele de bază ale programării computerizate

3. Ninja Gaiden Black (2005)
anii 2004 Ninja Gaiden este un titlu care cred că a fost în mod semnificativ exagerat la momentul lansării și, în același timp, sunt de părere că este un joc fantastic. O exclusivitate Xbox la acea vreme, Tecmo și Microsoft au impulsionat greu cu marketing și mulți oameni din jurul meu au mâncat-o. A fost Sufletele demonului a timpului; a fost atât de dificil încât să-l completezi însemna că ești atât de priceput și cool.
Am fost atât de construit ca această experiență transcendentală, încât nimic nu ar putea în mod realist să fie la înălțimea hype-ului. Și nu a făcut-o. Dar încă îmi place.
A fost urmat un an mai târziu cu Ninja Gaiden Black , care s-a compilat în cele două pachete DLC care au fost lansate pentru titlul original, a adăugat misiuni și a redimensionat alte părți ale acestuia. A fost un fel de ediție definitivă și asta s-a consolidat doar când Ninja Gaiden Sigma a fost lansat pe PS3 și a fost considerată a fi o versiune mai frumoasă a jocului, dar de altfel flască în comparație. Chiar și astăzi, Ninja Gaiden Black este considerată de mulți a fi cea mai bună versiune a titlului stelar. Nu pot fi de acord.

2. Batalionul de oțel (2002)
„Nu jocul contează, ci controlerul”, este ceva ce nu cred că a spus cineva vreodată. Cu toate acestea, în cazul Batalionul de oțel , probabil că ar fi corect. Batalionul de oțel este proiectat în jurul unui controler cu 44 de intrări. Aceasta include trei pedale, două joystick-uri, un cadran, câteva comutatoare și o mulțime de butoane.
Există un joc implicat aici, dar nu sunt sigur cum ar trebui să joace cineva cu o astfel de asertiv stârnind controlor. Batalionul de oțel în sine este construit în jurul hardware-ului din exterior și dinăuntru. S-a depus mult efort pentru a-și face mech-urile să se simtă ca niște sicrie de oțel, cu o senzație aproape retro-futuristă, cyberpunk. Există suficientă profunzime pentru toate sistemele pentru a necesita o citire bună a manualului său extins.
Cu toate acestea, și acesta este un lucru pe care trebuie să-l știți: este absolut brutal. Există un buton de evacuare pe controler și este mai mult decât doar pentru spectacol. Dacă mech-ul tău începe să cedeze pentru tine, va trebui să apeși butonul pentru a-ți păstra viața. A coborî cu conserva ta înseamnă Batalionul de oțel vă va șterge progresul și vă va forța să o luați de la capăt. Chiar dacă reușiți să vă ejectați, va trebui să plătiți pentru acel hardware militar pe care l-ați lăsat în flăcări și, dacă nu aveți numerar pentru a-l acoperi, Batalionul de oțel vă va spune în mod flagrant cât de mult sugeți și vă va șterge salvarea. Având în vedere că poate fi o ispravă să răsturnați chiar și al patrulea nivel, acel buton de ejectare va primi un antrenament. Cel puțin vei obține valoarea banilor tăi din acel controler.

1. Burnout 3: Eliminare (2004)
Dacă există un joc care m-a făcut deosebit gelos pe jucătorii Xbox în timpul zilei, și unul pe care îl cerșesc pentru un port sau un remaster de astăzi, este Burnout 3: Eliminare . Eram un mare fan al curselor de epavă Ars și Burnout 2 pe GameCube. Apoi EA și-a pus mâna pătată de verde pe Criterion și, brusc, GameCube a fost dat cu piciorul la bordură. PS2 a primit-o, dar mica mea cutie de prânz a fost ignorată. Asta e nasol, pentru că Burnout 3: Eliminare este cu ușurință cel mai bun din serie.
A luat tot ce a fost bun în primele două jocuri (accidentele) și le-a îmbunătățit. Dintr-o dată, loviturile și măcinarea s-au simțit mai impactante, iar jocul a fost mai haotic. Nu ai fost recompensat doar pentru conducerea pricepută, ci și pentru lupta agresivă. Cumva, Criterion a reușit să exploateze haosul și să creeze sisteme mecanice care îl îmbunătățesc. Un cadru de turneu mondial a reunit toate modurile diferite într-o singură carieră. Este, până astăzi, unul dintre jocurile mele de curse preferate.
Burnout 3 ar fi urmat cu Burnout Revenge pe platformă. Cu toate acestea, simt că mecanicul de „verificare a traficului” (permițându-vă să aruncați din drum mașinile care călătoresc în aceeași direcție) a ieftinit emoțiile de a eschiva prin trafic. Burnout 3 , pe de altă parte, este cursa de perfecțiune.