you are not ready the first 30 minutes god war iii
Săptămâna trecută, am avut norocul să fiu invitat la Sony Dumnezeul războiului al III-lea eveniment aici la Hollywood. În cadrul evenimentului, sub lumina acelor torțe false, care aruncă în jurul hârtiei pentru a arăta ca un foc, mai mulți membri ai echipei de dezvoltare au arătat primele 30 de minute ale titlului PlayStation 3, pe lângă răspunsul la câteva întrebări despre extrem de mult ( mult!) joc anticipat.
După o prezentare a directorului de joc, Stig Asmussen, care a proiectat câteva imagini de joc pe un ecran imens, toți membrii presei au fost conduși într-o sală uriașă plină de stații unde puteam efectiv Joaca construirea finală a Dumnezeul războiului al III-lea . Ei bine, primele 30 de minute ale finalului final, oricum.
Și sunt aici să vă spun că primele 30 de minute Dumnezeul războiului al III-lea sunt cele mai bune primele 30 de minute ale oricărui joc video pe care l-am jucat vreodată.
Chiar nu ești pregătit pentru acest joc. Serios.
Sunt la un nivel atât de înalt din experiența extraordinară de a juca Dumnezeul războiului al III-lea , că sunt gata să vă conduc printr-o etapă detaliată a fiecărei secunde viscerale, scăpate de sub control a uimitoarei deschideri. Atingeți saltul pentru mai multă hiperbole decât puteți face față.
Dumnezeul războiului al III-lea (PS3)
Dezvoltator: Sony Santa Monica Studio
Editura: Sony Computer Entertainment
Va fi lansat: 16 martie 2010
cele mai bune aplicații de telefonie spion pentru Android
(Renunțare: Această secțiune a jocului include secvența deja acoperită de Nick Chester încă din ianuarie, dar se extinde în mult mai mult. Dacă începe să citiți, continuați să citiți. Aveți încredere în mine.)
După ce a început să apară pe ecranul de acum al clasicului, jumătate din Kratos, Dumnezeul războiului al III-lea începe, literalmente, exact de unde Dumnezeul războiului II rămas. Cu scopul de a ataca Mt. Olympus și zeii înșiși, Kratos se găsește pe spatele Gaiei, în timp ce ea și colegii ei titani scot pe partea unei stânci masive.
Într-un superb deceniu redat în timp real (nu ești gata!), Zeus și câțiva zei selectați (luptele șefului mai târziu în joc, poate?) Stau la marginea marelui templu și observă titanii care urcă pe Mt. . Olimp.
Imediat, Zeus ordonă unora dintre paznicii săi să sară din templu pe spatele titanilor, în speranța de a bloca progresul lor.
În acest moment începe jocul care poate fi jucat.
Aparatul de filmare coboară din ceruri pe brațul mișcat, acoperit cu piatră și copac din Gaia. Pe ea, Kratos este cocoțat, sabie masivă în mână, gata să lupte.
Pentru fanii seriei, vestea bună imediată este aceea Dumnezeul războiului al III-lea pe controalele PlayStation 3 și se simte exact ca zeul razboiului jocuri din trecut. Și acesta este cu siguranță un lucru bun. Fără nici o ezitare, făceam combos ucigaș pe hoardele de paznici, sânge și experiențe orbe care zburau peste tot.
În timp ce bătălia tutorialului inițial cu o mână de paznici începe, acțiunea care se petrece pe ecran în jurul lui Kratos este fara control . Întrucât te afli pe spatele unui titan imens, în mișcare, pământul de sub Kratos se mișcă constant. În fundal, tot corpul lui Gaia se descurcă în mod realist doar în afara concentrării. Și mai răcoroși, ceilalți titani împrăștiați în jurul stâncilor pot fi văzuți urcând muntele. Într-adevăr, există atât de multe bomboane de ochi pentru a privi, încât este aproape prea mult pentru a face față.
După înfrângerea tuturor paznicilor, Kratos înaintează ridicând un copac care s-a aplecat pe brațul lui Gaia, blocându-i calea.
În acest moment începe un nou deceniu. Înapoi în templul lui Zeus, zeul Poseidon merge înainte și se scufundă în vârful muntelui. În timp ce cade, el își aruncă întregul corp într-un titan urcător, bătându-l și Poseidon în apa de dedesubt.
După o stropire uriașă, apa se transformă într-un jacuzzi uriaș.
Și atunci se întâmplă.
Din jacuzzi, iese un șarpe uriaș cu apă cu capul unui cal și picioare nebune de crab. Șarpele cu apă apucă un strop de Gaia, trăgând-o de pe munte. Gaia ține, refuzând să dea drumul.
servicii web c # întrebări de interviu
Imediat după apucarea Gaiei, mai mulți șerpi de apă ies din jacuzzi, fiecare apucând un titan diferit.
Apoi acțiunea trece înapoi la Kratos și jucătorul preia din nou controlul.
Este greu de explicat fără să o vezi în acțiune, dar nu ai idee cât de bine sunt graficele în această secvență viitoare. În timp ce Kratos se deplasează pe brațul lui Gaia, șerpii de apă ai lui Poseidon se învârtesc peste tot pe fundal. Aparatul foto se învârte în jur, arătând toți titanii care atacă în timp ce Kratos luptă cu mai mulți inamici de intrare.
Este ridicol epic.
În timp ce înaintează, brațul lui Gaia se mișcă brusc și unul dintre șerpi de apă sare în fața lui Kratos, înfășurându-se în jurul brațului lui Gaia.
Intră în prima luptă a șefului. Ei bine, primul etapă din prima luptă a șefului (din nou, nu ești pregătit).
În acest moment, Kratos trebuie să atace uriașul șarpe de apă, evazând atacuri atât din capul calului, cât și din brațele nebune de crab. Odată ce energia lui s-a epuizat, se întâmplă ceva uimitor de cool.
Șarpele de apă se schimbă și răsucește brațul lui Gaia. Cu aceasta, întregul ecran se învârte, aruncând Kratos dedesubt Brațul lui Gaia. Agățat pentru viața dragă, Kratos trebuie să se lupte acum cu șarpele de apă în spirală, în timp ce atârnă de sub brațul lui Gaia în mișcare constantă. Este OUT OF CONTROL COOL!
Acest dans continuă în multe poziții diferite. Pe măsură ce brațul se învârte în jurul lui, Kratos se găsește alternând între stând drept, agățat mai jos și chiar agățându-se de latură din brațul Gaiei.
După o luptă îndelungată, Kratos obține energia șarpelui suficient de scăzută pentru a-și îndeplini legendara mișcare de finisare QTE sensibilă la context. Aici este un moment bun pentru a menționa o îmbunătățire care Dumnezeul războiului al III-lea instrumente care ajută lucrurile dramatic! În cele două anterioare zeul razboiului jocuri, simbolurile QTE ar fi în mijlocul ecranului, afișând orice buton trebuie să fie apăsat rapid pe controlerul PlayStation. A funcționat excelent, dar uneori timpul de reacție a fost atât de scurt încât a fost greu să atingeți butoanele destul de repede.
În Dumnezeul războiului al III-lea , solicitarile de pe ecran apar efectiv într-o secțiune a ecranului legate de locul în care sunt plasate butoanele corespunzătoare pe controlerul PlayStation. Înțeles: simbolul „cerc” va apărea în partea dreaptă a ecranului, „X” în partea de jos, „pătrat” în stânga și așa mai departe. Acest lucru sună cu adevărat minor, dar ajută asa de mult și vă permite să nu ratați imaginile incredibile, concentrându-vă prea tare pe o zonă a ecranului. Este o îmbunătățire genială (dacă este subtilă).
După ce termină șarpele cu apă, Kratos este aruncat în partea Muntelui. Olimp. Ceea ce urmează este un nivel lung, plin de platforme, lupte și rezolvări de puzzle: toate elementele clasice ale unui mare lucru zeul razboiului joc. În timp ce traversează lucrările interioare și exterioare ale Mt. Olympus, Kratos trebuie să se ocupe de combaterea multor șerpi de apă diferiți în diferite puncte. Întreaga secvență este foarte asemănătoare cu bătălia din Colosul de la Rhodos Dumnezeul războiului II … dar mult mai uimitor vizual (nu ești pregătit!).
După ce a trecut prin nivel (care include un colț superb prin inima lui Gaia), Kratos se confruntă cu lupta cu un șarpe final de apă.
Dar acesta nu este un șarpe obișnuit de apă. În timp ce șarpele se învârte în jurul Gaiei, încercând tot posibilul să tragă pe Gaia încăpățânată și puternică de pe stâncă, se dovedește a fi doar o mică bucată a șefului principal: zeul Poseidon.
Asta e corect; toți șerpii de apă sunt doar tentaculele lui Poseidon, care a crescut enorm ca mărime.
Kratos stă în fața lui Poseidon - totul în timp real și complet redat, te gândești - în timp ce titanii se mișcă în jurul lui. Gaia se luptă să rămână pe stâncă și țipă agonizat, în timp ce tentaculele de apă încep să o smulgă.
Începe bătălia cu Poseidon și, vă voi spune chiar acum, este una dintre cele mai ridicol bătălii de șefi pe care le-am jucat vreodată.
Practic, Kratos trebuie să lupte cu Poseidon pe mai multe etape și niveluri diferite. Există secțiuni în care trebuie să își învârtă sabia și lamele în timp ce dodging atacă; există secțiuni în care Kratos trebuie să sară în timp ce Gaia se mișcă și se răsucește sub el; există chiar și secțiuni în care Kratos se învârtește în jurul lui Poseidon cu cârligul său greșitor, care zboară pe cer ca și cum ar avea aripi (este incredibil de răcoros), toate acestea sfârșindu-se într-o mișcare de satisfacție sălbatică.
Dar asta nu este cel mai bun. Chiar înainte să mi se ceară să încetez să joc, de teamă să nu dezvălui prea mult, cea mai tare parte a secvenței de deschidere s-a prezentat.
Odată ce uriașul Poseidon este învins, devine din nou mic și Kratos îl bate în genunchi pe stâncile Olimpului. În acest moment, Kratos practic bătăi Poseidon la moarte folosind o serie de mișcări QTE. Dar iată lovitorul: toate acestea se întâmplă din POVUL POSEIDONULUI. Secvența lungă de bătaie incomodă este filmată în întregime prin ochii lui Poseidon. Este scăpat de sub control. Parcă, scăpat de sub control.
Și chiar dacă am explicat totul în detaliu, voi păstra ultima mișcare QTE pe care o efectuați în secret. Trebuie să experimentați singur, fără ca acesta să fie răsfățat pentru a experimenta pe deplin impactul său. Este la fel de inteligent pe cât de șocant de violent.
Deci da. Asta a fost. După înfrângerea lui Poseidon, timpul meu de joc s-a încheiat și am plecat de-a dreptul impresionat. Privirea pe față pentru toate cele 30 de minute a fost neprețuită. Gura mea a rămas deschisă tot timpul. Cred că am lăsat chiar câteva gâdilări audibile și „vai”.
La prima vedere, Dumnezeul războiului al III-lea nu face nimic nou. Chiar se simte exact ca celelalte două jocuri din serie. Dar mecanica de bază în zeul razboiului sunt atât de mari, schimbarea prea mult ar fi o idee proastă.
Dar asta nu înseamnă Tot este la fel! Evident, jocul este un pas uriaș vizual din jocurile anterioare, afișând cele mai bune grafice pe care le-am văzut vreodată într-un joc video - yup, chiar mai bine decât Neîncadrat 2 . Iar puținele mecanici noi pe care le-am văzut implementate în primele 30 de minute ale jocului sunt suficient de originale pentru a mă simți proaspete, dar nu prea diferite pentru a mă simți incomod.
unde este cheia mea de securitate a rețelei
Practic, primele 30 de minute pe care le-am jucat au fost perfecte. Absolut perfect. Graficele scadeau cu maxilarul; jocul era solid și deja captivant; și au existat mai multe „sh * t sfinte!” momente din secvența de deschidere decât unele jocuri au în totalitatea lor.
Evident, recomand Dumnezeul războiului al III-lea oricui care deține un PlayStation 3. Dacă dețineți un PS3, nu există nicio scuză pentru a nu alege acest lucru atunci când este lansat pe 16 martie. Heck, chiar dacă tu nu deține un PS3, primește jocul oricum! Pun pariu că chiar ținând cutia ar fi o experiență mișto.
Chiar dacă am ajuns să joc doar primele 30 de minute ale jocului, pot spune cu încredere că Dumnezeul războiului al III-lea va oferi o experiență de neuitat - cu ușurință una dintre cele mai bune din această generație.
Nu ești pregătit.