slime rancher now has map
Ce joc plăcut
De-a lungul lunii, simul agricol pentru prima persoană Slime Rancher este gratuit pentru a descărca pentru abonații Xbox Live Gold (și hei, în timp ce ești aici, navighează acum-înapoi-compatibil Bayonetta ). Este un lucru al naibii de bine pentru oamenii cărora le place să aibă ceva cu care să se retragă la sfârșitul unei zile lungi.
Pe aceasta nota, Slime Rancher tocmai am primit actualizarea de navigare pe Xbox One.
Veți găsi detaliile complete de mai jos, dar punctele principale includ corecții și optimizări ale erorilor (performanța jocului poate fi lovită sau lipsă), o hartă care detaliază teleporterele sau extractoarele pe care le-ați plasat și cheile de slime și podurile de comori pe care le-ați colectat, iar cea mare: grădini infinite.
Bănuiesc că o mulțime de oameni abia acum fac săpături Slime Rancher (Tocmai am început acest weekend, după ce am citit recenzia lui Joel), așa că calendarul pentru acest plasture este foarte apreciat.
Actualizare de navigare: v1.0.1
cum se configurează maven în eclipsă
Schimbări:
- S-a adăugat o interfață de hartă care vă oferă un sens general al locului în care vă aflați în zona îndepărtată. Zonele de hartă sunt deblocate după activarea nodurilor de date ale hărții din fiecare zonă. Harta va urmări, de asemenea, orice teleportere sau extractoare pe care le-ați plasat și vă va oferi un număr total de chei slime și păstăi de comori colectate în fiecare zonă.
- Urmărirea optimizată a zonelor îndepărtate ale lumii pentru a îmbunătăți performanța generală.
- S-au adăugat jucării cu lama pentru focuri, mozaic, dervish și încurcături.
- Un singur ghimbir aurit crește acum o dată pe zi în Deșertul de sticlă, dar poate fi foarte dificil de găsit. Ghimbirul aurit este singurul veggie pe care îl va mânca un mahala de aur, oferind un plus suplimentar celor care reușesc să hrănească unul. Și deși nu poate fi cultivat într-o grădină, poate fi obișnuit cu (REDACTAT)
- A adăugat un vas de comori în spatele hambarului din laborator pentru a le oferi jucătorilor noi un început în construirea primului teleporter.
- Au fost adăugate câteva noi efecte sonore de tip tabby slime atunci când fură un articol.
- A fost adăugat text de introducere la pornirea unui nou fișier de salvare în modul Adventure.
- Durata ciclului de extractie ajustat de la 22 ore la 12 ore. Vă rugăm să rețineți că cele 10 ore pe care le-am eliminat nu s-au dus la deșeuri și au fost reciclate.
- Iazurile produc acum apă infinită, la fel ca sursele de apă în sălbăticie.
- Grădinile produc acum recoltele infinite! Pentru a planta o recoltă nouă, trebuie să selectați să replantați din meniul grădinii. Orice grădini deja active înainte de plasare va trebui să fie replantate pentru a deveni infinit.
- Au adăugat teleporteri de întoarcere la bolțile Hobson după ce au urmărit câteva fluxuri în care jucătorii au întâmpinat morți premature în seifuri și și-au pierdut mulțimile de aur, iar Nick aproape a plâns pentru ei.
- A fost adăugat un mesaj de apărare despre cumpărarea rezervorului.
- Jgheabul de incinerare reglat pentru a preveni dispariția focului în jgheab. Ca o notă, o jgheab de cenușă goală nu va desface un praf de foc, deși nici nu le va alimenta.
- Culturile de ceapă ciudate din fermă vor produce acum minimum 4 cepe ciudate, dar în general 6-8 dintre ele.
- Împușcarea unui chickadoo într-un mahala de aur va acum să scoată mulțimi din el ca și alte resurse. Ca o notă, chickadoos-urile au declarat că nu sunt foarte interesante cu această schimbare.
- Popup-urile Starmail dispar acum după ce ați citit e-mailul.
- Tutorialele specifice timpului redus rămân pe ecran după ieșirea din ranch.
- Distrugerea optimă a ocluziei.
- Iluminat optimizat unde o lumină direcțională de intensitate aproape zero a fost procesată inutil pe GPU.
- Optimizarea utilizării diverse a memoriei.
Corecții:
- S-a rezolvat o eroare în care progresele câțiva jucători la deschiderea porților de slime și ușa puzzle-ului plort nu au fost urmărite în mod corespunzător și au afectat primirea anumitor mailuri Casey.
- S-a rezolvat o eroare în care puteți să dați fructe de pe un copac dintr-un unghi și să le faceți să se agite, dar să nu apară niciodată.
- S-au rezolvat unele probleme cu traducerea în franceză.
- S-a rezolvat o eroare în care slim-urile nu se transformau în larguri în timp ce dormea noaptea.
- S-a rezolvat o eroare în care s-ar putea juca unele sunete noi când dormi noaptea sau după ce a fost eliminat.
- S-a rezolvat o eroare în care unele sunete s-ar juca corect ca ranch-ul încărcat inițial. Fapt amuzant: această bâlbâială a persistat întotdeauna pe partea dev și, de fiecare dată când testăm jocul, auzim un moment crickets-ul care sună efectul. Acum, când aud greieri în viața reală, mă gândesc la editorul nostru.
- S-a rezolvat o eroare în care lămâile cu fază necorespunzătoare ar putea cădea prin lume atunci când arborele lor se elimină treptat.
- S-a rezolvat o eroare în care cheia lui Dervish Gordo ar putea genera pământul.
- S-a fixat o platformă plutitoare în deșertul de sticlă.
- S-a rezolvat o eroare în care Beatrix a fost întins când a fost vizualizat la diferite raporturi de aspect.
- S-a rezolvat o eroare în care instalatorul Humble nu a înlocuit complet anumite fișiere dintr-o instalație existentă.
- S-a rezolvat o eroare în care o anumită geometrie ar permite jucătorului să se apropie prea mult și să se vadă în pereți. Dacă vreun jucător susține că a văzut gnomi înrobiți în interiorul acestor ziduri construindu-ne nivelurile, ei sunt LYING.
- S-a rezolvat o eroare în care Meniul de pauză ar putea interfera cu alte interfețe interioare de joc de pe Xbox.
Monomi Park (Twitter)