shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
FACE ALEGEREA TA
Este destul de rău murind o moarte umilitoare la mâinile unui orc întâmplător, dar „Colecționarul Azdush the Dung”? Într-adevăr? Nu ar fi putut fi „Azdush the Shield Breaker” sau „Azdush the Invincible”?
Aș fi putut lua un pic de consolă murind cu cineva cu un nume de badass drept. Dar Colecționarul de bălegar ? Știam că n-o să-l trăiesc niciodată, și încântarea lui constantă se asigura sigur de asta.
Ca un ban prost, colecționarul Azdush the Dung a revenit în cele mai proaste perioade. Aș fi în mijlocul luptei cu alți doi căpitani orc, când s-ar fi rătăcit plin de enervare și de nervi și ar încerca să mă bag în luptă. Sau aș fi alungat un orc care fugă de pe câmpul de luptă și m-aș chinui în el, forțându-mă să aleg între răzbunarea dulce satisfăcătoare pe Azdush proaspăt și pregătit pentru o luptă sau să termin prada mea deja slăbită. El mi-a scos din mână și am continuat să-mi scutur pumnul spre el și să înjur „data viitoare”!
În cele din urmă, în timp ce ștergeam rândurile mai înalte ale structurii de putere orc, el a fost promovat la una dintre pozițiile Warchief proaspăt vacante. Bine pentru tine amice . I-am trimis o felicitare de moarte obișnuită ca felicitări.
Am început să completez micile detalii din mintea mea, creând în mod inconștient o poveste înapoi pentru criminalul meu. Creșterea bruscă și neașteptată a puterii Azdush a șocat pe toți. Fascinația sa bizară pentru scat îl făcuse să fie scăpat chiar și printre orci, dar un swing norocos l-a propulsat de la nimeni la un jucător major peste noapte. Azdush trăia o poveste clasică de underdog, precum The Mighty Ducks! Dar, cu mai mult zdrobire de craniu și de sânge decât Emilio Estevez ar fi fost probabil confortabil (probabil).
Am fost uimită de ideea că acest tip viclean, murdar, care literalmente ridică poop și o ține , a putut să-mi călărească coatele în eșaloanele superioare ale societății orc. Am fotografiat alți orci reconsiderând poziția lor asupra colecției de bălegar ca hobby - „Sigur că este urât, dar uite cum funcționează pentru Azdush”! - punerea în mișcare a unei tendințe neigienice și complet ineficiente între orcii de rang scăzut, dar ambițioși. Încă eram supărat că m-a omorât el, dar, de asemenea, sunt mândru de el. Uite ce te duci, Azdush!
Nu mă puteam aduce să-l omor. Chiar și după ce i-am transformat nemiloase gărzile de corp în amanetele mele și i-am pus pe ei să-l asasineze la comanda mea. În bine sau mai rău, el a fost monstrul meu pentru animale de companie - un zgârcit dezgustător, cu nasuri de porc, prost, care s-a dezvăluit că a făcut fotografii ieftine și a fost speriat de nimeni (în mod ironic) de Caragors. L-am făcut și, chiar dacă îl urăsc, nu m-am putut apropia de el. Trebuie să fie același mod în care Batman se simte de fiecare dată când îl are pe Joker înfundat dintr-o clădire.
Colecționarul Azdush the Dung mi-a oferit în sfârșit experiența de nouă generație pe care o așteptam.
Xbox One și PS4 au ieșit de aproape un an și până acum am văzut o mulțime de secvențe de francize consacrate care sunt lansate pe toate platformele (limitând cât de departe pot să le împingă noile sisteme) și o mulțime de Remasters HD de jocuri de ultimă generație. Nu este chiar atât de surprinzător, noile console au nevoie, în general, de un an sau doi înainte ca jocurile să-și prezinte întregul potențial, dar totuși, a fost un pic dezamăgitor.
Cu toții am așteptat atât de mult timp pentru aceste sisteme, se pare că ar trebui să vedem lucruri noi și interesante, nu doar versiuni mai frumoase ale jocurilor pe care le-am jucat înainte. Chiar și noi IP-uri care au fost dezvoltate special pentru a conduce pe noile console, de exemplu Titanfall , s-au despicat strâns de formulele consacrate. Cred că este redus și șmecher să apelezi Titanfall ' CoD cu roboți și jetpack-uri, dar nici complet inexacte.
Sincer să fiu, nu am acordat prea multă atenție Mordor pe măsură ce a fost dezvoltat și hyped, deoarece arăta, de asemenea, mai mult din același lucru. Un ArkhamsCreed joc stabilit în stapanul Inelelor univers. O idee îngrijită la care puteam vedea cu siguranță apelul, dar nu ceva pe care l-aș considera inovator, nimic din care mi-a fost foame să mă sfâșie.
Dar m-am înșelat, FOARTE greșit! Datorită sistemului Nemesis, Umbra lui Mordor este primul joc pe care l-am jucat, care se simte cu adevărat că împinge spre ce sunt capabile aceste noi console și unde ar putea merge jocurile în viitorul apropiat, iar asta mă EXCITĂ.
am jucat Mordor cu mai mult de zece ore înainte să-mi dau seama că nu există niciun buton de reîncărcare rapidă sau o modalitate de a începe din nou la un punct de control. Niciodată nu am observat că această caracteristică de bază lipsea pentru că nu am simțit niciodată să îndemn să profit de asta . Sigur, m-am enervat de fiecare dată când un orc mi-a luat capul sau m-a sfâșiat la capătul știucului, dar m-a interesat și povestea care se prinde încet cu fiecare pui de murdărie. Mi-a plăcut cum orcul care m-a ucis a crescut la putere și că aș putea aștepta cu nerăbdare să rambursez favoarea. Sau cum ceilalți căpitani au valorificat timpul meu în mormânt pentru a organiza sărbători fastuoase sau pentru a stabili scoruri cu orci rivali. Am vrut să mă întorc acolo și să fac o răzbunare fermă. Am vrut să-i descifrez pe cei mai ambițioși sau mai supărători ai grupului pentru execuție sau să-i convertesc cu forța la partea mea și să construiesc cea mai puternică armată orică. Nu am vrut niciodată să apelez la reîncărcare sau să iau un over-over, voiam să continui.
În majoritatea jocurilor, eșecul este, în cel mai bun caz, o pierdere de timp. Sunteți uciși, vedeți ecranul Game Over, apăsați în continuare și încercați din nou, așa cum nu s-a întâmplat niciodată. În multe jocuri, moartea nu pierde doar timpul, ci va adăuga insultă rănilor; vă pierdeți jumătate din aur sau muniție sau trebuie să vă reparați echipamentul. Sau tu poate sa continuați, dar veți obține un clasament shitty la sfârșitul etapei sau chiar la finalul jocului (mulțumesc Unelte din metal ). În orice caz, dacă sunteți ca mine, probabil că veți confrunta cu meniurile și veți începe din cel mai apropiat fișier de salvare cât mai repede posibil. Am fost instruiți să facem asta.
Mordor sparge mucegaiul. În majoritatea jocurilor vrei să joci cât mai perfect, dar în Mordor , nu numai că moartea nu este sfârșitul, probabil că te vei distra mai mult dacă faci o scufundare ocazională. Veți avea mai multe întâlniri interesante cu orci cu care ați traversat săbiile în trecut, iar harta politică orc se va deplasa mai mult în loc să cadă în stagnare.
Da, au găsit o modalitate de a face moartea distractivă. Cat de tare e asta?
cum să fii programator pentru începători
Conținutul narativ este costisitor și consumă mult timp. Este nevoie de mult efort pentru a crea o încercare minunată într-un RPG sau o secvență de acțiune kickass într-un shooter. Este unul dintre motivele pentru care mai multe jocuri se vor încurca în căutări de căutare fără sens sau pe galerii de tragere pe teren sigilate. Elemente de joc care sunt ieftine și ușor de montat și vor suporta timpul de joc al unui titlu. De aceea, atât de multe jocuri din lumea deschisă „care vă permit să faceți orice” se simt adesea plictisitoare și goale, pentru că „vă permiteți să faceți orice” este codul pentru „omorâți toți din sat și apoi reîncărcați din ultima salvare”
cel mai bun curățator de discuri pentru Windows 10
Mordor Sistemul Nemesis oferă un intermediar interesant. Creează conținut generat procedural care simte ca narativ. Este o modalitate de a permite jocului și jucătorului să-și construiască propria poveste în afara parcelei principale, fără a fi necesar să aloce tone de timp dezvoltării cârligelor și set-urilor individuale. Aceasta duce la tot felul de momente personale nemaipomenite și personaje memorabile (precum amicul meu, Azdush), creând povești frumoase pentru a schimba cu alți jucători - care vor avea propriile povești de spus. Este un truc, un furnir de narațiune tras peste tipic Arkham / Assassin `s Creed explorare și luptă, dar este una pentru care nu mă deranjează. Face jocul să se simtă mai viu, mai interesant și sunt încântat să văd cât de departe pot duce iluzia.
Este nou, este diferit, este ceva ce nu sunt sigur că ar fi fost posibil pe sistemele de ultimă generație, iar pentru mine, asta este un suflu de aer curat.
Îmi place orice joc care vă permite să cultivați relații care schimbă modul în care povestea se joacă, cu cât este mai dinamic, cu atât mai bine. Am pus cu Protocolul Alpha sunt multe defecte, pentru că mi-au plăcut să mă uit pe doamnele spion cu farmecul meu suav și să creez dușmani de-a lungul vieții cu un farmec ceva mai puțin. Era mintea să sufle când Efect de masă permiteți-mi să iau alegerile și relațiile pe care le-am construit într-un singur titlu și să le duc în următorul. Mi-a plăcut cum era dragonilor jocurile ar răsuci cuțitul și te-ar pune în situații în care trebuia să alegi între prieteni și cum atitudinile lor față de tine ar putea afecta rezultatul acelor momente tensionate.
Dar la fel de mișto ca acele jocuri și alegerile pe care le-au oferit, au fost întotdeauna destul de evidente. Au provenit din arbori de dialog, din alegeri binare sau din momente evidente de enervare ”(Hum, călugărița de luptă din partidul meu va fi supărată când voi profana sfântul graal cu sânge de dragon? Nah’.). Mi-ar plăcea să văd că jocurile iau bazele construite cu sistemul Nemesis și rulează cu el (și te rog, să găsim un nume mai bun pentru el înainte de a ne referi la fiecare joc cu un sistem similar ca „Mordor”). Ar fi minunat dacă jocurile de anul viitor toate ar fi găsit o modalitate de a plia mai bine momente de relaționare și de istorie în jocul în sine și de a prezenta mai puține semne flagrante de „FACI-ȚI Alege”.
Acordat, sistemul funcționează sub capotă Mordor este destul de simplu. Arzi un tip, se va arăta mai târziu cu cicatrici de arsură și atitudine. Dacă scoți puiul și fugi dintr-un Warchief? Poți fi sigur că îți va aminti de lașitatea ta data viitoare când îl vei vedea. Este destul de ușor să descărcați straturile modului în care funcționează sistemul după ce ați petrecut ceva timp cu jocul și pentru a fi corect, orcii nu sunt cea mai nuanțată grămadă pentru a începe. Dar imaginați-vă ce mai multă iterație și un alt cadru ar putea face pentru un mecanic precum sistemul Nemesis ca acesta. Mordor este doar primul pas și, deși sunt total îndrăgostit de ceea ce se expune acum, abia aștept să văd jocurile care vor ieși doi sau trei ani de acum încolo, care se vor extinde pe sistemul respectiv.
Imaginează-ți un joc de spionaj ca Protocolul Alpha care vă permite să amenințați alți agenți și puteri că vă vor oferi informații sau sabotați o țintă. Misiuni care ar putea fi întrerupte la întâmplare de un inamic pe care l-ai făcut într-o muncă anterioară sau de un aliat misterios care împrumută o mână în schimbul unei favoare. Sau ce zici să transplantești sistemul de lupte pentru puterea socială orcs într-un joc de genul Bătăuş , unde copiii de tip punk fără nume ar putea urca pentru a alimenta o cămașă atomică la un moment dat? (Nu este un salt imens de făcut, elevii de liceu sunt practic orci atunci când te gândești la asta.)
Vreau să cunosc mai mulți colecționari Azdush the Dung. Ei bine, știi, sperăm că nu mai dezgustători, bărbați monștri care se înfioresc, dar alte personaje interesante născute din sisteme dinamice. Colecția Poop complet opțională.