sa vorbim despre unele dintre cele mai dezamagitoare sechele ale jocurilor
Îți va fi greu să găsești o continuare a filmului care să nu pălească în comparație cu originalul. Uneori, este greu să vii cu o poveste care să o bată pe cea pe care deja o iubim cu toții. Jocurile nu au această problemă, deoarece pentru a face un joc mai bun, de obicei, dezvoltatorii trebuie să citească doar feedbackul jucătorilor și să îmbunătățească deficiențele jocului original. Cu toate acestea, nu este cazul în fiecare continuare a jocurilor video. Există un număr surprinzător de mare de sechele odată promițătoare care bâjbâie hilar în locurile în care originalul a triumfat.
Efectul de masă Andromeda
Hype: Deşi Efectul de masă 3 stânci la nivel tehnic, sa dovedit un pas în jos de la Efectul de masă 2 în ceea ce privește scrisul și povestea generală. Da, finalul îngrozitor a fost doar un punct culminant al multor alte probleme semănate de al treilea joc. Dar asta a fost o trilogie mai aproape. În niciun caz, un nou început ar aduce înapoi unele dintre problemele vechi și chiar ar adăuga mai multe probleme, nu?
Epava trenului: Cât de rău este Mass Effect Andromeda? Ei bine, ai putea veni cu ușurință cu o teorie credibilă a fanilor care să explice că aceasta are loc în întregime în coșmarul final indus de panică al lui Shepard, când acesta dispare încet din cauza lipsei de oxigen în timp ce se află în derivă în spațiu, la începutul lui. Efectul de masă 2.
Cred că Andromeda merită admirația noastră colectivă pentru că nu se simte ca un produs eșuat. Se simte ca un produs al cărui scop a fost să eșueze și să aibă succes pe toate fronturile. Toată lumea l-a urât la lansare, deoarece erorile l-au făcut să treacă de la foarte ciudat la privit la nejucat direct. În mod ironic, cred că s-a înrăutățit atunci când BioWare l-a corectat într-o stare de joc. De ce? Pentru că se dovedește că ascunderea sub toate erorile de animație de neuitat a fost un joc formulat și de neuitat, care este mult sub standardele BioWare. Aduce Clasic Andromeda înapoi!
Devil May Cry 2
Hype: Primul trailer pentru DMC2 arăta drogat . Tot ceea ce l-a făcut grozav pe primul era aparent acolo și într-un domeniu mult mai mare. De asemenea, trebuie să alergi pe pereți. În niciun caz acesta nu ar putea eșua.
Epava trenului: Devil May Cry 2 se simte ca o continuare făcută de oameni care au auzit doar detalii vagi despre original. Tipurile variate de inamici, nivelurile rafinate și chiar și mereu glumețul Dante au dispărut. În schimb, avem holuri aparent nesfârșite, un protagonist în mare parte mut și inamici care nici măcar nu par să știe dacă vor să te omoare.
DMC2 este rezultatul unei producții grăbite masive, hotărâtă să încerce să facă banca pe succesul predecesorului său și nimic nu ar putea face asta mai evident decât amuzantul jocului. Costume de tip Diesel.
Tomb Raider: Îngerul întunericului
Hype: Cunosc vorba aia Tomb Raider pe PS2 probabil că nu va face mare lucru pentru majoritatea cititorilor din zilele noastre, dar asta era tot ce trebuia să auzi în acea zi. Originalul Tomb Raider a schimbat lumea jocurilor peste noapte când a apărut pentru PlayStation originală în ’96. Continuările sale, deși grozave, nu au reușit niciodată să aducă pe masă inovația potrivită. A Tomb Raider continuarea venirii unei console cu o putere fără precedent le-ar putea oferi dezvoltatorilor de la Core Design toată libertatea de care aveau nevoie pentru a revoluționa din nou jocurile. Ne-am gandit.
Epava trenului: Shigeru Miyamoto a spus celebru că un joc întârziat este în cele din urmă bun, iar unul grăbit este pentru totdeauna rău. Ei bine, mi-ar plăcea să aud gândurile lui despre Îngerul întunericului, un joc care a fost amânat atât și se repezi. În ciuda faptului că a prezentat cea mai lungă perioadă de dezvoltare din istoria serialului, deciziile proaste, cum ar fi un sistem de control nou – și stricat – și elemente prostești de tip RPG, combinate cu dificultățile de adaptare la hardware-ul PS2, au dus la un joc aproape de nejucat. Este păcat, deoarece mulți fani le-a plăcut de fapt noua complot.
Din fericire, există corecții fanmade care fac acest lucru mai ușor de jucat. De asemenea, această gafă l-a determinat pe editorul Eidos să regândească totul, să predea franciza Crystal Dynamics și să revină cu Tomb Raider: Legendă , una dintre cele mai bune intrări din serie.
Spațiu mort 3
Hype: Originalul Spațiu mort este unul dintre cele mai bune jocuri horror din toate timpurile. Dead Space 2 este chiar mai bine. Oamenii au fost în mod natural foarte încântați de lansarea lui Spațiu mort 3.
Epava trenului: Ceea ce a făcut ca cele două jocuri anterioare din serie să fie grozave, din punct de vedere al gameplay-ului, a fost echilibrul fin între acțiune și groază pe care au reușit să-l atingă. Spațiu mort 3 a intrat prea tare pe teritoriul de acțiune și nimeni nu a fost mulțumit de asta. Ceea ce odată era în esență un joc despre supraviețuirea monștrilor a fost acum un joc despre bieții zombi care încercau să supraviețuiască unui monstru copleșit – noi. Spațiu mort 3 a suferit și de prezența unora erori hilare . Nu este un joc groaznic - pur și simplu nu este jocul pe care și l-a dorit cineva.
Interesant este că John Carpenter, legendarul regizor de film, jucător și probabil influenț al seriei, afirmă că, deși nu-i place acesta la fel de mult ca celelalte două, îi place totuși Spațiu mort 3 , deci există asta.
Resident Evil 6
Hype: Resident Evil 5 nu a atins aceleași înălțimi ca 4, dar a oferit o foarte solidă RE experiență – în special pentru cei care îl joacă în modul cooperativ. Resident Evil 6 Părea să vrea să dea totul, prezentând nu doar aproape fiecare personaj din istoria francizei, ci chiar și diferite campanii diferite. Acesta avea să fie cel mai mare Resident Evil din toate timpurile.
Epava trenului: A ajuns să devină cel mai mult Rău gafa din toate timpurile. Lipsa unei campanii concentrate a dus la un joc care nu a fost deosebit de bun la nimic și groaznic în majoritatea lucrurilor. De asemenea, a prezentat o grămadă de erori inexplicabile la lansare și este probabil principalul motiv pentru care fanii au început să se refere la Capcom ca „Crapcom” pentru cea mai mare parte a unui deceniu. Aceasta este singura linie principală Resident Evil joc pe care ar trebui să-l treci direct. Poate urmăriți unul dintre animații Resident Evil filme in schimb. Sunt și răi, dar cel puțin sunt distractive.
Ninja Gaiden 3
Hype: Inainte de Suflete intunecate a iesit , Ninja Gaiden a fost seria preferată pentru jucătorii care caută o campanie provocatoare. Ninja Gaiden Black pentru Xbox originală este un joc aproape perfect și Ninja Gaiden 2 pentru Xbox 360 a fost încă grozav. Deși Tomonobu Itagaki, starul rock responsabil pentru crearea seriei, părăsise Team Ninja înainte de a începe să lucreze la NG3 , compania încă mai avea oamenii care făcuseră minunatul Ninja Gaiden Sigma jocuri. Nu era niciun motiv să credem Ninja Gaiden 3 nu ar reuși cel puțin să ofere o provocare distractivă.
Epava trenului: Îți vine să crezi că dezvoltatorii acestui joc au ales 2012, la doar un an după Suflete intunecate a vândut majoritatea comunității de jocuri pe ideea de jocuri dificile, pentru a lansa a Ninja Gaiden joc care a fost uşor ? Da, în loc să te concentrezi pe a găsi cele mai bune combo-uri și strategii pentru a scăpa de adversarii tăi duri și inteligenți, Gaiden 3 combo-uri înlănțuite automat pentru jucători.
De asemenea, a eliminat nivelurile expansive ale seriei, înlocuindu-le cu același tip de zone fade și goale care au afectat și cele menționate mai sus. DMC2. Ce modalitate grozavă de a veni cu un joc care să nu atragă absolut pe nimeni.
Duke Nukem pentru totdeauna
Hype: Duke Nukem pentru totdeauna a avut odată onoarea îndoielnică de a avea cea mai lungă perioadă de dezvoltare din istoria jocurilor de noroc. Dezvoltarea a început în ’97 și abia în 2011 Duke însuși a apărut într-un trailer spunând că jocul este bun, da, „dar după 12 nenorociți de ani ar trebui să fie”. Ce fel de persoană nu ar avea imediat încredere într-un bărbat care nici măcar nu știe că jocul a fost de fapt în dezvoltare timp de 14 ani?
Epava trenului: Nu a fost bine, se pare. Asta pentru că Ducele Nukem Pentru totdeauna am ajuns să jucăm nu a fost ajustat la perfecțiune timp de 14 ani. De fapt, a fost un produs grăbit cu care au venit cât de repede au putut.
Nu a fost niciodată doar unul Duke Nukem pentru totdeauna , ci mai degrabă, diverse iterații ale jocului care au ajuns să fie anulate și dând loc unui alt proiect rătăcit. Rezultatul a fost unul dintre cele mai haotice și încă nedistractive shooter-uri din toate timpurile. Acesta este un masterclass despre cum să nu faci un joc.
Street Fighter V
Hype: Street Fighter IV este cel mai înalt punct din serie pentru mulți fani. Nimeni nu avea motive să creadă Street Fighter V nu ar continua să poarte coroana de luptător cu grație.
Epava trenului: Se pare că păstrarea acelei coroane strălucitoare costă foarte mult și, probabil, acesta este motivul pentru care Capcom a umplut fiecare centimetru al jocului cu cele mai macabre microtranzacții imaginabile. Este îngrozitor, da, dar înțelegem că unele companii, la un moment dat, vor renunța la masca și vor dezvălui că sunt doar despre câștigarea banilor.
Totuși, încă nu avem o explicație pentru care au făcut jocul mai lent și au măcelărit complet codul net superior cu care mergeau. SFIV. Acesta este probabil singurul joc de luptă din istorie care a fost batjocorit de profesioniști în timpul turneelor menite să-l promoveze.
SimCity
Hype: SimCity (2013) a apărut la un deceniu după lansarea succesului SimCity 4. Ce progrese minunate în design de joc au făcut vrăjitorii lui Maxis într-o perioadă atât de lungă?
Epava trenului: SimCity a suferit de o multitudine de probleme, cum ar fi o zonă mult mai mică a orașului și o IA mai proastă decât ceea ce am primit în jocurile anterioare din serie. Totuși, aceasta nu a fost cea mai gravă problemă. Cel mai mare păcat al jocului a fost căsătoria nesfântă dintre cerința mereu online și serverele care pur și simplu nu au funcționat bine. Pe hârtie, SimCity nu a fost nici măcar mai bun decât predecesorul său de 10 ani, darămite în practică.
testați site-ul web în diferite browsere gratuit
Pentru dreptate, trebuie să-i dăm SimCity . Nu pentru că este bun, nu, ci pentru că este amuzant să vezi un joc care se presupune că este despre construirea de buldozare a propriei serii.
Perfect Dark Zero
Hype: Mulți pretind Întuneric perfect pentru N64 este chiar mai bun decât Goldeneye 007. A fost atât de bine, de fapt, încât Microsoft a cumpărat Rare și le-a însărcinat să realizeze shooter-ul de vârf pentru Xbox 360. În niciun caz, asta ar fi putut - ok, știi al naibii de bine unde se duce asta.
Epava trenului: Există un lucru căruia trebuie să-i dăm Perfect Dark Zero , și asta este că arăta bine. Acesta este un lucru pe care nimeni nu s-ar putea plânge de el când a apărut. Din păcate, a prezentat acele grafice timpurii din a șaptea generație de console. Știi, acelea cu adevărat cauciucate și strălucitoare de care ne-am săturat cu toții foarte repede. Jocul original nu mai are nimic de făcut.
cât despre rău părți, dezvoltatorii pun prea mult accent pe multiplayer-ul online, ceea ce a lăsat povestea, campania și personajele să se simtă foarte lipsite de strălucire. De asemenea, multiplayer-ul în sine nu a fost atât de grozav, deoarece jocul a suferit atât o multitudine de probleme cu serverul, cât și propriile erori. De ce să te deranjezi să te ocupi de toate astea când Call of Duty 2 , care s-a lansat și cu 360, era chiar acolo? Zero palid în comparație cu originalul Întuneric perfect, un joc care avea cinci ani, așa că încearcă să-ți imaginezi cât de rău arăta în comparație cu Halo 2.