regizorul final fantasy 7 rebirth vorbeste despre lupta de actiune si despre faptul ca zack l a certat
Haide, începe să speculezi.

Pe baza a ceea ce am văzut până acum, Final Fantasy 7 Rebirth seamănă cu Final Fantasy 7 Remake . Cu toate acestea, pare să ascunde și rafinamente subtile sub suprafață care ar putea face din aceasta o experiență substanțial diferită. Și potrivit directorului de joc Naoki Hamaguchi, se pare că acest vibe este, într-adevăr, prin design.
Luna trecuta, Am avut ocazia să joc Final Fantasy 7 Rebirth pentru mine . În timp ce mi-am spus gândurile sincere despre ceea ce am văzut în timpul acelui demo, experiența m-a lăsat profund curios despre Renașterea aderarea la formula originală și ce piese s-ar abate. Din fericire, nu a trebuit să las orice curiozitate neîmplinită și mi s-a oferit posibilitatea de a trimite prin e-mail câteva întrebări direct echipei de dezvoltare a jocului, la care Hamaguchi însuși a răspuns cu amabilitate.
Mai jos, veți găsi schimbul nostru complet, care include o perspectivă asupra modului în care jocul va aborda atât sistemul său de luptă evoluat, cât și noua sa poveste. De asemenea, există o replică despre Zack pe care nu o pot scoate din cap. Bucurați-vă!

Interviu cu Final Fantasy 7 Rebirth Regizorul Naoki Hamaguchi
Salutari! Sunt Timothy Monbleau, Ghid Editor pentru Destructoid. L-am urmat pe Final Fantasy serial încă de dinainte de a putea citi, așa că este un privilegiu să vă întreb Final Fantasy VII: Rebirth . Multumesc pentru timpul acordat.
Acum, pentru întrebările mele .
Final Fantasy VII Rebirth oferă un pic de un nou început. În timp ce continuă povestea lui Final Fantasy VII Remake , jucătorii vor trebui să-și ridice nivelurile personajelor și Materia din nou. A fost o provocare de făcut Final Fantasy VII Rebirth simte proaspăt pentru cei care stăpânesc Final Fantasy VII Remake ?
Naoki Hamaguchi : A fost o decizie semnificativă să nu se reporteze elementul de creștere, păstrând în același timp acest format de tranșă. Cu toate acestea, aș dori să explic că această decizie a fost luată cu o intenție clară. The FINAL FANTASY VII Proiectul remake este planificat să fie o trilogie, dar nu intenționăm să dezvoltăm al doilea joc pentru a se potrivi cu formatul primului joc, doar cu conținut diferit. Al doilea titlu a evoluat pe baza feedback-ului de la primul titlu și, firește, al treilea titlu va evolua și mai mult pe baza feedback-ului de la al doilea titlu.
Acest lucru are un impact asupra sistemului de luptă și asupra întregii experiențe de joc în teren, așa că, chiar dacă elementele par similare cu jocul anterior, acestea au fost ajustate, extinse și, prin urmare, nu sunt la fel. În loc să forțăm jocul să fie transferat și să creăm discrepanțe în experiența de joc pentru fiecare jucător, am decis că ar fi mai bine ca toți utilizatorii să se poată bucura de joc în aceeași stare, ceea ce ar rezulta într-un joc nou și proaspăt. experiență pentru toată lumea. Desigur, am auzit o gamă largă de opinii și feedback de la utilizatori, dar am depus, de asemenea, eforturi extraordinare pentru a crea o experiență care va satisface mulți fani și sperăm că aceste decizii vor fi primite bine.

Începând cu Final Fantasy XV și Final Fantasy XVI , cel Final Fantasy serialul a devenit mult mai orientat spre acțiune în ultimii ani. A influențat acest lucru Final Fantasy VII Rebirth in orice fel?
Am lucrat alături de mulți dintre creatorii care au contribuit la dezvoltare FINAL FANTASY XV și FINAL FANTASY XVI în mai multe alte proiecte din trecut și le respect profund pe fiecare dintre ele. Așa că, când sunt întrebați dacă jocurile lor m-au influențat în vreun fel, răspunsul este, desigur, da. De asemenea, am propriul meu răspuns la motivul pentru care am observat o cerere mai mare în ultimii ani pentru jocuri mai orientate spre acțiune. Pe măsură ce grafica jocului s-a îmbunătățit și poate oferi o imersiune mult mai bună în jocuri, funcționalitatea de control a utilizatorului trebuie să fie, de asemenea, mult mai receptivă în timp real, altfel acel sentiment de imersiune va fi perturbat.
Deși strategia pe ture are cu siguranță încă atractivitatea sa, cred că această tendință de jocuri de ultimă generație care urmărește funcționalități de control mai realiste, în timp real, nu se va schimba în viitor.

Când am jucat demo pentru Final Fantasy VII Rebirth , am observat câteva modificări subtile la personajele care revin. Aerith, de exemplu, are noi opțiuni de atac și mai multă mobilitate în comparație cu aspectul ei în Final Fantasy VII Remake . A fost feedback de la jucătorii care au jucat Final Fantasy VII Remake luate în considerare pentru Final Fantasy VII Rebirth ?
Cu siguranță am acordat o atenție deosebită feedback-ului jucătorului nostru din titlul anterior. Jocul anterior a fost conceput cu accent pe strategia bazată pe comandă, astfel încât partea de acțiune a jocului a fost intenționată subliniată.
Pentru titlul actual, am acordat mai multă libertate strategiilor bazate pe acțiune și am proiectat jocul pentru a permite o varietate de stiluri de joc. De acolo, au fost făcute sugestii suplimentare de către directorul de luptă, Endo. În urma sugestiilor sale, s-au făcut ajustări mari la personajele existente, iar modificările aduse lui Aerith au fost rezultatul acestui proces.

Cu Final Fantasy VII Rebirth , jucătorii vor putea explora mai multe câmpuri deschise și vor urmări obiective opționale. Cum te-ai hotărât în ce tipuri de misiuni secundare să includă Final Fantasy VII Rebirth ?
Cele două elemente majore de conținut secundar sunt „Odd Jobs” și „World Intel”. Misiunile secundare „Odd Job” sunt misiuni secundare standard care pot fi găsite în majoritatea jocurilor, în care jucătorul primește o solicitare de la un client și se aventurează să o rezolve. Cu toate acestea, pentru a se asigura că fiecare misiune este distinctă, acestea includ mini-jocuri și trucuri exclusive. În „World Intel”, Chadley ți-a cerut practic să investighezi punctele de interes din întreaga lume pentru a ajuta la dezvoltarea Materia. Cu toate acestea, „World Intel” este mult mai mult decât atât – pe măsură ce investigați fiecare regiune, aventura se desfășoară într-o poveste mult mai amplă care se întinde pe întreaga lume, iar această scară cuprinzătoare este unul dintre atracțiile sale principale.
Am adăugat și alte povești și construirea lumii în „Card Game: QUEEN’S BLOOD” și „Piano”, care se desfășoară în întreaga lume. Deoarece există o cantitate mare de conținut secundar inclus în harta lumii, am dorit să menținem caracterul distinctiv al fiecăruia, astfel încât jucătorii să nu se plictisească de sarcini repetitive.

Final Fantasy VII are o istorie de jucători surprinzătoare. De exemplu, încă îmi amintesc că am văzut prima dată că era o lume întreagă în afara lui Midgar când am jucat prima dată Final Fantasy VII pe PlayStation. Între timp, Final Fantasy VII Remake a luat o nouă direcție cu povestea sa care a dat un nou sens cuvântului „Remake”. Există un aspect al Final Fantasy VII Rebirth că sperați să surprindă la fel fanii? Fara spoiler, desigur!
aplicații pentru a converti videoclipuri YouTube în mp3
The FINAL FANTASY VII remake titluri de proiecte, inclusiv FINAL FANTASY VII RENASTEREA , au fost dezvoltate având în vedere două idei, în ceea ce privește atractivitatea lor de bază. Prima este recrearea a ceea ce nu a putut fi exprimat în original FFVII , folosind tehnici moderne pentru a face publicul conștient de lucruri pe care anterior nu le-a observat, oferind astfel un element de surpriză proaspătă. În demonstrație, personalitatea tânărului Cloud în timpul flashback-ului de la Nibelheim a fost primită incredibil de bine de fani și mass-media deopotrivă și, în mod similar, am acordat multă grijă să recreăm anumite scene cu un realism sporit, ceea ce permite straturi suplimentare de descoperire fără a schimba experiența fundamentală a acestor scene.
Al doilea sunt abaterile de la jocul original. În general, am vrut ca jucătorul să urmărească cunoștințele despre modul în care acest joc progresează în același mod ca și originalul, în timp ce remarcă diferențele subtile în anumite detalii, care sunt menite să-l țină pe jucător la marginea locurilor lor, speculând ce acele abateri ar putea însemna punctul culminant al poveștii. În titlul anterior, Whispers au jucat acest rol narativ, în timp ce de data aceasta, Zack se alătură și el. Cu siguranță, el va distra și va lupta jucătorul în cel mai bun mod posibil.
Ambele aceste două elemente sunt împrăștiate peste tot FINAL FANTASY VII RENASTEREA , și va oferi cu siguranță multe surprize fanilor.

Ce ați vrea să le spuneți fanilor care așteaptă cu nerăbdare lansarea Final Fantasy VII Rebirth?
După o așteptare de patru ani, suntem mândri să vă prezentăm FINAL FANTASY VII RENASTEREA , care a evoluat și mai mult față de titlul anterior, cu harta sa explorativă a lumii, sistemul de luptă îmbunătățit cu atacuri sinergice și povestirea care te face să ghicești ce se va întâmpla în continuare. Jocul va fi lansat pe 29 februarie și așteptăm cu nerăbdare să-l vedem în mâinile multor oameni.
Încă o dată, mulțumesc pentru timpul acordat!
După cum a spus însuși Hamaguchi, Final Fantasy 7 Rebirth se lansează pe PlayStation 5 pe 29 februarie.