review yakuza 6 the song life
Sfârșitul unei saga
Nu se întâmplă adesea să vezi o serie confortabilă, de muncă Yakuza efectuați o revizuire completă în mecanica jocului sau motor. Ultima dată o schimbare dramatică ca asta s-a întâmplat a fost după Yakuza 2 numai în Japonia Ryu Ga Gotoku: Kenzan . În timp ce acel joc a blocat debarcarea și a reușit să îmbunătățească aproape totul din rădăcinile sale PlayStation 2, Yakuza 6 se găsește într-un spațiu ciudat.
Micile schimbări ale calității vieții dau loc concesiunilor ciudate ale conținutului care subminează marea muncă care a fost făcută cu povestea principală. Și, în ciuda faptului că este capitolul final al lui Kiryu Kazuma, această intrare se simte pozitiv în comparație cu ceea ce a evoluat serialul.
compararea instrumentelor de gestionare a cerințelor open source
Chiar dacă jocul nu reușește să corespundă așteptărilor, Yakuza 6 este încă un joc al naibii de bine.
Yakuza 6: Cântecul vieții (PS4 (Revizuit pe PS4 Pro))
Dezvoltator: Acum
Editor: Acum
Lansat: 8 decembrie 2016 (JP), 17 aprilie 2018 (SUA, UE)
MSRP: 59,99 USD
Principalul complot din Yakuza 6 este mult mai simplu decât oricare dintre jocurile anterioare. În timp ce introducerea este încărcată cu expunere despre sfârșitul lui Yakuza 5 (care acest joc are loc imediat după), care curând dă loc unui complot complet original axat pe Kiryu încercând să descopere ce s-a întâmplat cu Haruka, fiica sa adoptivă, după un accident grav. Nu numai că este în comă, dar un copil a fost găsit la locul crimei care îi purta numele.
Se pare că Haruka fusese puțin ocupat în timpul apariției lui Kiryu în închisoare în urma evenimentelor din Yakuza 5 . Au trecut trei ani și practic tot ce știa Kiryu despre orașul Kamurocho și prietenii săi s-a schimbat. Singurul indiciu pe care îl are pentru a-și da seama ce s-a întâmplat cu Haruka este o fotografie de pe telefonul ei care îi fixează locația în Hiroshima. Kiryu apoi pornește să-l găsească pe tatăl copilului lui Haruka și jocul, potrivit, începe.
Ceea ce urmează este o poveste care pare a fi o recapitulare a primului titlu amestecat cu un Kiryu mai serios. Acesta este un bărbat în misiune de a rezolva misterul din jurul fiicei sale și nu ia gunoiul nimănui. Acest lucru este de fapt frumos reprezentat într-o mulțime de secvențe în care Kiryu fie se va îndepărta sau va spune oamenilor să se grăbească dracu 'când vor începe să expună multe.
Asta nu înseamnă că jocul nu este încărcat de dialog, pentru că pentru cât de simplu poate fi complotul general, acesta este probabil cel mai veros Yakuza facut vreodata. Există decupaje întregi care aparent răsuflă și se transformă pe care le vedeți deja venind, dar cel puțin acțiunea din distribuția vocală este stelară.
Infamul Beat Takeshi are un rol interesant la fel ca Tatsuya Fujiwara (din Battle Royale faima), dar chiar și actorii mai puțin cunoscuți își aduc jocul A în rolurile lor. Acest lucru chiar se revarsă în substraturi, care sunt pe deplin exprimate de această dată. Acesta aduce un nivel de consecvență prezentării, care poate fi uneori în contradicție cu casetele de text aparent nesfârșite amestecate cu dialogul înregistrat de la înregistrările anterioare.
De asemenea, jocul este complet redat cu un motor grafic nou. Nu veți mai vedea modele cu caractere cu poligon scăzut sau ecrane de încărcare între magazine și lupte; totul în Yakuza 6 are un flux perfect datorită motorului Dragon. În timp ce dezavantajul este un joc cu mai puține întreruperi, dezavantajul este că jocul general se simte mult mai puțin rafinat decât Yakuza 3 (un titlu care se apropie de 10 ani).
Nu multe persoane sunt probabil conștiente, dar Yakuza seria a fost practic o rată anuală în Japonia. În afară de trecerea de la PS2 la PS3, un nou titlu a fost lansat în fiecare an și a împins Ryu Ga Gotoku Studio să-și perfecționeze procesul de proiectare pentru a transforma o nouă intrare la timp. Chiar și cu o ușoară întârziere în Japonia, Yakuza 6 se simte ca intrarea cea mai grăbită până în prezent.
Cel mai mare dezavantaj este că lupta este destul de de bază. vorbesc Yakuza 1 niveluri de bază, întrucât Kiryu are doar un singur stil și aproape niciuna din seria „semnale„ se mișcă de căldură ”la dispoziția sa. Deși este de înțeles din perspectiva programării, nu scuză cât de hotărât se simte acest joc de ultimă generație. Cu cât polă Yakuza 0 a trebuit, aparent să arunce că totul este doar bizar.
Sistemul de upgrade este, de asemenea, destul de simplist, oferindu-vă posibilitatea de a debloca literalmente orice doriți în aproape orice ordine. Presupun că are mai mult sens pentru Kiryu, întrucât nu se antrenează sau nu îmbătrânește, dar nu există un real sens al progresului către modul în care câștigi mișcările. Acest lucru este apoi agravat de frământarea bazată pe fizică, care îl poate vedea pe Kiryu ragdoll din lovituri simple și face să arunce mult mai mortal datorită dușmanilor care se poticnesc unul pe celălalt.
Totuși, senzația generală de lovituri și lovituri este satisfăcătoare. Chiar și cu o astfel de luptă de bază, Kiryu lovește ca un camion, iar designul sunetului îi completează bine abilitatea de moarte. Mișcările de căldură sunt, de asemenea, absurd de violente și se simt atât de îmbucurătoare datorită fizicii nebune. Pășirea pe fața inamicului și apoi a pune un alt tip în cap este vicios, dar aruncarea unui tip pe un tren în mișcare pare absolut ridicolă. De asemenea, îmi place în mod deosebit să trag capul unui tip într-un cuptor cu microunde, ceea ce este doar cantitatea potrivită pentru mine.
În ceea ce privește designul hărții, Yakuza 6 face niște pași în față, dar o groază înapoi. Sunt bine cu anumite districte absente de la înregistrările din trecut, dar nimic nu a fost pus în absența lor. Zonele care au fost tăiate sunt blocate de o barieră care nu are sens logic și nu are nicio justificare de poveste. Vei găsi un Kamurocho care este mai mic decât oricare dintre jocurile anterioare, dar cel puțin poți parca peste balustrade și să sari de pe acoperișuri fără să încarci ecrane, cred.
Noul oraș Onomichi, Hiroshima este, de asemenea, destul de vacant. Arată superb și surprinde cu exactitate senzația unui mic oraș japonez, dar include doar trei mini-jocuri și aproximativ un număr mare de 10 clădiri pe care le poți intra. Activitățile secundare sunt, de asemenea, ciudat defalcate față de restul jocului.
Veți găsi în continuare Club Sega cu câteva jocuri arcade și karaoke remarcabile, dar aproape toate jocurile de noroc au dispărut, bowling-ul și pescuitul au dispărut, coliseul subteran lipsește, iar săgețile și baseball-ul au fost simplificate până la urmă. de a fi plictisitor. Noile jocuri, care includ o sală de gimnastică pentru a antrena Kiryu, un serviciu de chat live „sexy” și un trăgător sub apă de pe șine, sunt destul de decente, dar nu pot face față calității jocurilor trecute.
Celelalte distrageri principale apar sub forma unui sim de management al baseball-ului și al clanului Kiryu, care seamănă cu un joc RTS. Nu am idee ce se întâmplă cu chestia de baseball (în ciuda citirii tuturor instrucțiunilor) și Clanul Kiryu se simte ca o idee pe jumătate coaptă care ar funcționa mai bine ca un spin-off mobil. Apreciez includerea lor având atașamente de poveste separate, dar nu sunt deosebit de plăcute la propriu.
Chiar și cu cât de simplificat este jocul, nu pot spune că nu m-am distrat. Bătăile poveștii principale culminează cu câteva lupte șefe incredibile, iar coloana sonoră excelentă se potrivește perfect dispoziției jocului. Oamenii pot fi dezamăgiți de faptul că obișnuiții de serie din Majima Goro, Saejima Taiga și Dojima Daigo sunt absenți, dar aplaud Ryu Ga Gotoku Studio pentru că au rămas cu o nouă distribuție și le-au îndepărtat în loc să fluture în serviciul fanilor.
Distribuția principală este plăcută și încărcată cu o mulțime de discursuri pline de poveste despre loialitate, onoare și luptă pentru ceea ce este corect. Acesta este exact genul de lucruri pe care le-aș aștepta de la un Yakuza titlu și mă bucur că scrisul nu a suferit de ciclul de dezvoltare grăbit. Acestea fiind spuse, sunt sigur că o mulțime de oameni vor fi supărați cu finalul; Am văzut că completează perfect subtitrarea jocului (pe care această lansare occidentală o păstrează în cele din urmă).
În ceea ce privește performanțele jocului, nu pot confirma cum funcționează un PS4 standard. Știu că funcționează la 900p pentru utilizatorii obișnuiți, dar am trecut de fapt la un PS4 Pro în așteptarea acestui joc. Cel puțin pe Pro, Yakuza 6 redă la 1080p și un FPS blocat. Acesta este un pas înapoi 0 și Kiwami , dar jocul nu renunță niciodată la rame și nu afișează nicio lacrimă a ecranului. Totuși, utilizatorii PS4 de bază sunt avertizați, deoarece am auzit câteva lucruri urâte în jurul rețelei în privința cadrelor.
Aș putea nit-pick o mulțime de probleme cu care am avut Yakuza 6 până când sfârșesc disprețuind jocul, dar lăsând la o parte deficiențele și pur și simplu mergând în plimbare fac pentru un joc al naibii de bine. Este posibil ca acesta să nu tragă în serie pe toți cilindrii Yakuza 0 , dar Yakuza 6 este o concluzie demnă pentru moștenirea lui Kiryu care stabilește în mod minunat stadiul pentru ce urmează să vină.
Având în vedere mai mult timp de dezvoltare, acesta ar fi putut fi intrarea definitivă în serie, dar ceea ce ne rămâne este suficient de bun. In speranta Kiwami 2 poate aduce unele îmbunătățiri necesare, deoarece temeiul stabilit de Dragon Engine este doar nemaipomenit.
servicii gratuite de săpun web pentru testare
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)