review dark souls
Mai întâi, permiteți-mi să încep cu un avertisment; Nu am terminat Suflete intunecate . Am investit peste 90 de ore de joc în joc, explorând marea majoritate a lumii sale și înfruntând (dacă nu învinge) mulți dintre inamicii șefi. Sunt încrezător că sunt capabil să dau un verdict corect bazat pe cunoștințele pe care le am. Dacă nu sunteți, îl respect și vă rog să vă bucurați de una dintre numeroasele recenzii fine disponibile de la jucători mai capabili să finalizeze această misiune decât am fost eu.
Sunteți strigoi, unul dintre puținii aleși care au sarcina de a salva o lume care aproape și-a văzut dispariția. Puterea primordială, care dă viață, care împiedică întunericul care amenință să consume din nou toată existența, a pâlpâit aproape și sunteți proorocată ultima speranță, vizitând țara legendară a Lordranului pentru a domni flacăra. Între tine și soarta lumii se află sute de fiare fără minte intenționate să te omoare, pe care le vor reuși din nou și din nou.
Dark Souls (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: De la software
Editura: Namco Bandai
Lansat: 4 octombrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Suflete intunecate este vicios și neiertător în provocarea pe care o prezintă. La început, ești slab și orice este capabil să aducă un sfârșit rapid. După ce îți vei dezvolta abilitățile și stăpânirea controalelor, vei putea reduce rapid cei mai comuni inamici, făcând o amenințare mai mare propria ta nepăsare și încredere excesivă. Și oricât de mare sau rău credeți că sunteți, există întotdeauna ceva (sau cineva) mai mare și mai rău.
Complexitatea mecanicii în joc este vastă. În spatele tuturor se află suflete, moneda lui Lordran. Sufletele sunt acumulate de la dușmani căzuți sau folosind obiecte consumabile găsite în lume și sunt cheltuite pentru orice. Îmbunătățirea celor opt statistici de bază ale personajului dvs., modernizarea și repararea echipamentelor, achiziționarea de articole și informații de la personaje NPC; toate aceste lucruri necesită cheltuirea sufletelor. În cazul nivelului statisticilor, cheltuielile de a face acest lucru cresc rapid cu fiecare nivel, începând de la câteva sute și depășind zece mii până la al cincilea punct. Armele se actualizează cu costul sufletelor și componentelor și necesită găsirea unui fierărie NPC pentru fiecare cinci niveluri pe care le îmbunătățiți. Și atunci trebuie să poți transporta toate prostiile pe care le porți și să mergi în continuare. Vei face multe creșteri și vei avea nevoie de suflete pentru toate.
Deci, sufletele sunt valoroase și motivul pentru care Suflete intunecate este o provocare atât de intensă care te împinge întotdeauna pentru a-ți îmbunătăți performanțele. Când inevitabil muriți, orice suflete pe care le-ați purtat sunt lăsate la câțiva pași de locul în care v-ați întâlnit sfârșitul. Acestea pot fi amintite, cu condiția să reveniți în acest punct și să le apucați înainte de a fi ucis din nou, apariția sângelui apărând doar în punctul celei mai recente moarte a voastre.
Succes în Suflete intunecate înseamnă să mergi mereu înainte. Înseamnă să înveți mereu din fiecare experiență pe care o ai și să aplici aceste cunoștințe învățate pentru a obține la fel de mult succesul pe care îl ai în eforturile anterioare, dacă nu mai mult. Realizează realizările tale profund satisfăcătoare atunci când le câștigi și eșecurile tale sunt cu atât mai personale cu cât acestea reprezintă o pierdere foarte reală de timp și energie.
Lordran este o lume uimitoare, un fagure întunecat de cărări răsucite și camere. Încă de la sosirea dvs. (urmând o scurtă etapă de tutorial), sunteți liber să începeți explorarea cu trei căi în mod clar disponibile și continuă să vă ramificați de acolo. Există o gamă fantastică de varietăți în regiuni, deși toate evocă un sentiment de izolare și frică în atmosfera lor. Toată lumea asta este stricată și distrusă.
Cele mai impresionante aspecte sunt proiectarea mediului și amplasarea inamicului Suflete intunecate . Fiecare colț are o nouă surpriză, o nouă oportunitate de a întâlni un sfârșit prematur dintr-un inamic sau o capcană. Este constant provocator și chiar nervos să împingeți pe un teritoriu necunoscut, iar jocul nu are compensații cu privire la aducerea unui sfârșit rapid în momentul în care vă lăsați garda jos. În rarele ocazii cu care poți întrece designul și să anticipezi următoarea mișcare, urmează elation.
Din fericire, Suflete intunecate face o treabă foarte bună de a nu te face niciodată să parcurgi prea mult o zonă dintr-o singură dată. Focurile împrăștiate în întreaga lume acționează ca puncte de control, oferind un refugiu sigur pentru a cheltui sufletele pe atributele din ce în ce mai mari și (odată ce obiectele necesare sunt achiziționate) îmbunătățind echipamentele, precum și ca un punct de renaștere la care să revină atunci când este ucis. Aceste focuri, combinate cu oportunități frecvente de a deschide comenzi rapide vă asigură că nu sunteți niciodată prea departe de a face progrese.

Ceea ce este un lucru bun, pentru că vei avea destul de greu să ajungi la șefi, să nu mai vorbim de a te întoarce la ei pentru a lupta a doua sau a zecea oară. Întâlnirile cu șefi se termină rapid de prima dată, adesea educându-vă doar în ceea ce privește timpul pe care trebuie să îl evitați și în ce direcție ar fi cel mai bine să mergeți imediat la intrarea în cameră la întoarcere. După acel prim eșec, eforturile ulterioare vă vor permite să găsiți caracteristici de mediu care să vă ajute în oportunități de apărare și de luptă în timp ce veți vedea întreaga gamă de atacuri.
Uneori, mediul într-o luptă cu șefii este cu adevărat valoros. Există câteva modalități foarte ușoare de a elimina anumiți șefi, obținând un punct de vedere ridicat și sărind asupra lor, dar am constatat că majoritatea bătăliilor tind să coboare până la a ajunge de partea unui inamic, chiar lângă ei și să-i pirate. până se mișcă. Probabil că există mijloace mai elegante de a expedia unele pe care nu le-am găsit niciodată, dar majoritatea șefilor sunt practic pe fundul tău din momentul în care pășești în ușă și închizi cât mai repede, ori de câte ori poți crea o anumită distanță, ceea ce părea să limiteze potențialul unor abordări.
Secretele sunt ascunse într-o cantitate mare în Lordran, iar strălucirea moale a unui articol dintr-o zonă aparent inaccesibilă este o tentă tentantă pentru explorator. Uneori, însă, direcția pe care trebuie să o luați pentru a ajunge într-o nouă locație poate fi destul de dificilă de observat. O mică parte din sesiunea mea de joc a fost pierdută în rătăcire, apăsând la margini și granițe pentru a găsi ușa către o nouă zonă, după ce aparent epuizat toate opțiunile mele doar pentru a descoperi un traseu trecut cu vederea câteva ore mai târziu, când un mesaj lăsat de un alt jucător arăta cale.
Această dorință de a te face să descoperi cum funcționează lucrurile pătrunde întreaga experiență. Jucătorii schimbă tot felul de informații despre amenințări iminente, comori ascunse și locațiile unor NPC-uri valoroase lăsând note pentru alte persoane. Aceste bucăți de text strălucitoare aruncă lumea. Unele avertismente sunt utile, în timp ce alte persoane folosesc sistemul pentru a se jigni în mod anonim, dar valoarea acestuia este incontestabilă.
De la Software este în mod deliberat vag. Manualul inclus cu șase pagini acoperă doar elementele esențiale, în timp ce ajutorul din joc clarifică cât de multe dintre statistici de caractere se afectează reciproc. Este vorba despre tot ajutorul pe care îl veți obține direct din interiorul jocului, deoarece jucătorul este menit să descopere o mare parte din modul în care lucrurile funcționează de unul singur. Cel mai bun lucru pe care trebuie să-l ofere dincolo de acestea sunt acordările adesea criptice ale populației degenerante a personajelor care nu sunt jucătoare din întreaga lume. Jucătorii trebuie să învețe și să împărtășească cunoștințele despre joc și mecanica lui, ceea ce înseamnă că acest joc va avea niște picioare foarte lungi, deoarece toate secretele sale sunt descoperite.
Să luăm ca exemplu cel mai important atribut mecanic și valoros al jocului, Humanity. Jucătorii din Suflete intunecate există în două state, „Human” și „Hollow”, acestea din urmă fiind atinse în moarte și inversate prin sacrificarea Umanității la focuri. În viață, sunteți atât mai puternici, cât și mai expuși riscului, pe măsură ce vă deschideți cei din lumile dincolo de ale voastre. Umanitatea poate fi câștigată încet prin înfrângerea dușmanilor obișnuiți, dobândită prin utilizarea unui obiect consumabil sau prin invadarea lumilor celorlalți și sustragerea de la ei. Și, ca și sufletele, umanitatea pe care o purtați este lăsată acolo unde mori și trebuie colectată din nou sau pierdută pentru totdeauna.

Într-o stare scobită, puteți participa la jocul online doar atunci când un jucător viu vă solicită, folosind o marcă de convocare pe care o lăsați în lume. Doar atunci când omul poate lua măsuri directe pentru a participa la multiplayer, fie invadând lumile celorlalți, ca un fantom pentru a le fura umanitatea, fie apelând fantome pentru a vă ajuta în înfrângerea șefului zonei. Dar, la fel cum te poți forța în lumea altcuiva în viață, ei îți pot face același lucru și vei fi sub risc constant ca un jucător obscen de puternic să-și găsească drumul în jocul tău și să aducă un sfârșit prematur. progres. (O clarificare: Suflete intunecate este echilibrat în sistemul său PVP pentru a se potrivi jucătorilor pe baza statisticilor lor; „puternic”, o alegere slabă a cuvintelor, ar trebui, de fapt, să fie considerat „priceput”. - Ed)
Aceasta este doar funcția directă a Umanității. Există un alt strat mai subtil la locul de muncă. De asemenea, este tratat ca un atribut de tipuri, oferind bonusuri pentru o serie de alte statistici. Lărgimea completă a efectelor sale este un secret strâns pentru pieptul de la Software, dar are un efect foarte clar (și notat) asupra ratei de descoperire a articolului. Având umanitatea la îndemână oferă un avantaj uriaș în descoperirea obiectelor (doar un punct va oferi un bonus de 20%, cu bonusuri mai mici pentru puncte suplimentare), crucială în cele din urmă porțiuni ale jocului, deoarece componentele mai puțin obișnuite sunt necesare pentru modernizarea armelor potențial absolut.
site-uri web pentru a viziona anime gratuit
Totuși, acest sentiment de mister vag despre natura unor mecanici poate merge uneori prea mult uneori. Jucătorii care doresc să încerce să se concentreze pe Pyromancy, poate cea mai versatilă dintre cele trei discipline magice ale jocului, se vor lupta probabil o vreme întrebându-se pentru ce este bine și cum să-ți îmbunătățești abilitatea. Am traversat ceea ce estimează a fi douăzeci până la treizeci la sută din joc înainte de a întâlni un NPC care ar putea învăța noi vrăji Pyromancy și crește eficacitatea celor pe care le aveam.
Ceea ce doare cu adevărat experiența Suflete intunecate este o serie de defecțiuni și limitări tehnice. Unele dintre aceste probleme sunt de felul în care să le evidențieze riscă un răspuns deriziv în ceea ce privește priceperea persoanei care le spune. Acesta este genul de reputație Sufletele Demonului a avut și va persista printre anumite categorii de jucători pricepuți și calificați pentru acest joc. Le includ în această listă pentru că sunt convins că sunt reale și, în cele mai multe cazuri, au fost martorii mai mult decât doar eu.

In timp ce Suflete intunecate arată al naibii de bine, se luptă să-și mențină încadrarea ori de câte ori acțiunea devine groasă. Aproape fiecare întâlnire a șefului pe care am suferit-o de cadre cadute, în timp ce jocul se încorda să țină pasul cu toate efectele și animațiile. De cele mai multe ori, mărește drama cu un impact destul de limitat asupra bătăliei, dar este îngrozitor să vezi că jocul se trage atunci când nu ai sănătate și ciocănești pe buton pentru a te vindeca.
Detectarea coliziei pare în general bună, dar uneori nu se simte bine. În multe ocazii, am văzut ca arma armei mele să treacă prin capul inamicului în urma unui atac atunci când acestea ar trebui să fie cele mai vulnerabile, doar pentru a înăbuși (fiarele albe, înaripate ale Anor Londo oferă un exemplu cheie). Tunderea poate fi o problemă. Uneori, dușmanii vor rămâne blocați în pereți, atacurile care ar trebui să fie incapabile să pătrundă vor suferi în continuare daune (ușor exploatate de jucător). Uneori, dușmanii care aleargă într-un zid vor fi în cele din urmă tăiați prin el, în afara geometriei nivelului și a morților lor.
Sunt, de asemenea, neconcordanțe în ceea ce privește pătrunderea terenului. Utilizarea unei arme variate pentru a trage printr-un gol în perete sau gard poate funcționa perfect într-un singur loc, în timp ce un alt loc la cinci metri distanță, cu un design aproape identic, nu permite niciun obstacol. Ocazional, vei da comanda personajului tău să atace sau să utilizeze un element și el va sta acolo și nu va face nimic pentru un pic înainte de a decide să execute fără un motiv evident. Blocarea inamică, esențială pentru blocarea atacurilor, are adesea dificultăți în a comuta între ținte și poate juca iadul pe aparatul foto în anumite circumstanțe
Cea mai neplăcută dintre toate defecțiile se află în AI-ul inamic. Aproape toate creaturile din Suflete intunecate sunt hiper-agresivi și mulți dintre ei sunt de vina. Unii vor ignora complet un decalaj dintre voi și ei, alergând pe o stâncă. Creaturile cu aripi care demonstrează zbor vor încerca să aterizeze acolo unde nu există o suprafață solidă care să cadă cu moartea lor, deoarece de fapt nu pot zbura cu niciun sentiment de libertate. Vrăjmașii vă vor alunga în mod periculos, dar numai până la un punct definit, după care se vor întoarce înapoi și vă vor permite să exploatați nevoia lor instinctivă de a reveni.
Acesta este un eșec deosebit de important atunci când vine vorba de folosirea armelor la distanță de către jucător, deoarece dușmanii pot fi ademeniți cu ușurință și învingiți unul câte unul, în timp ce amicii săi stau și așteaptă rândul lor să vă observe. Mai rău, totuși, atacarea inamicilor din poziții în afara domeniului lor de percepție nu provoacă, în general, niciun răspuns. Jucătorul pacient poate trage, de obicei, la mai puțin de două sute de săgeți (cu câte trei suflete fiecare) de la distanță și i se poate garanta o ucidere fără provocări a celor mai mari fiare care călătoresc Lordran, subminând întregul design al jocului.
Acestea fiind spuse, dacă tragi sute de săgeți ieftine la un inamic de la distanță pentru ao ucide, pentru că doar o va lua, știi ca jucător că profiți de joc. Așadar, devine o întrebare dacă abilitatea jucătorului de a eluda limitările de programare ale jocului de a crea un avantaj nedorit constituie un eșec din partea proiectanților de a-și da socoteala sau un eșec din partea jucătorului care este „înșelăciune” pentru a obține succesul.
Aceasta este o întrebare filosofică, care este probabil prea mare pentru această recenzie. Este suficient să spunem că problema există Suflete intunecate când nu trebuie.

Celălalt lucru de care trebuie să ții cont atunci când abordează aceste greșeli este că, deși sunt mulți, am petrecut 90 de ore jucând jocul. Acestea sunt dezvoltate pe o cronologie lungă și, la sfârșitul zilei, vor afecta experiența în cantitate diferită pentru toată lumea. Ocazional enervant, de multe ori exploatabil, bug-urile sunt acolo, dar nici unul dintre ele nu se pot distruge.
Când din când în când au ca rezultat dispariția ta prematură, pot fi foarte frustrați. Mai des, altceva probabil că te-ar fi omorât în scurt timp. Jucătorul care exploatează AI-ul slab se va ajuta un pic în împingerea jocului, dar nu le va face un pic de bine în pregătirea de a face față incursiunilor online în jocul târziu, în timp ce se străduiesc să îmbunătățească armele și să învețe cum să nu fii un jucător leneș
Este ușor să faceți justificări pentru un joc conceput în mod eficient în jurul ideii de a face viața jucătorului iadul când reușește. Suflete intunecate face acest lucru acolo unde trebuie să apeleze la o audiență flămândă pentru urmărirea acestora Sufletele Demonului. Este ingrozitoare, provocatoare si inspiratoare in lumea sa, dar si o mizerie lipicioasa de elemente neexplicate si probleme de prostie.
Este încă un joc bun, unul care se îmbunătățește în fața predecesorului său impresionant în multe feluri și nu reușește să se îmbunătățească în unele importante. Mă cheamă să mă întorc, să termin ceea ce am început. Și o voi face, pentru că merită să fie jucat și cere să fie cucerit.
