review wolfenstein
Nimănui nu îi plac naziștii. În afară de germani, evident. De aceea este întotdeauna atât de distractiv să-i împuști și de ce nu poți păstra Wolfenstein franciza în jos. id Software, Raven Software, Pi Studios și Endrant Studios vor toate o bucată din acea plăcintă fascistă dulce Wolfenstein pentru PC, PS3 și Xbox 360 sunt rodul muncii lor colective.
Wolfenstein a fost creat de patru studiouri, iar majoritatea oamenilor vă pot spune că, în ceea ce privește dezvoltarea jocului, prea mulți bucătari pot strica bulionul. Este cazul celor mai recente din seria Reich-martor, sau cele patru studiouri au reușit să creeze un sentiment de ordine și eficiență care să-l facă mândru pe Heinrich Himmler?
care este cheia de securitate pe un router wireless
Marșează în pas cu Jim Sterling și Brad Nicholson cum îți spun.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Dezvoltator: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Editura: Activision
Lansat: 18 august 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 USD (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Toată lumea știe că America a câștigat cu o singură manieră în cel de-al Doilea Război Mondial, motiv pentru care este vorba de soldatul american stereotipic de mestecare cu gumă B.J Blazkowicz pentru a salva orașul fictiv Isenstadt de la o amenințare emergentă a naziștilor. Împreună cu trupele de rezistență, Blazkowicz trebuie să zădărnicească cea mai recentă ocazie a Germaniei, oprindu-i să nu folosească puterea The Black Sun. Înarmat cu un medalion Thule care îi acordă puteri speciale, Blazkowicz îl va elibera pe Isenstadt și va salva lumea. Aș vrea să fiu american!
Povestea este șchiop, dar ușor de ignorat, accentul fiind pus în primul rând pe arme și glorie. Majoritatea trupelor germane sunt puțin mai mult decât ținte mișcătoare, mai mult decât fericite că sunt aruncate în față de arsenalul tău de arme extrem de eficient. Raven Software a făcut o treabă excelentă în crearea unei game variate și satisfăcătoare de arme, de la puști standard și mitraliere, până la tunurile cu particule mai excentrice, armele Tesla și tunurile energetice de încetinire a timpului de moarte finală.
Progresia prin intermediul unui singur jucător se învârte în jurul utilizării Isenstadt ca hub, din care pot fi parcurse și alte zone. Aici exista potențial pentru elemente în stil sandbox, mai multe căi și o varietate de subinvestiri. Raven a ignorat toate aceste oportunități, în ciuda faptului că a folosit elemente precum puncte de referință și căutători, ceea ce dă iluzia unui joc mult mai puțin liniar decât este în realitate. Jucătorii pot explora harta pentru aur pe care îl pot cheltui la Piața Neagră și își pot îmbunătăți armele. Există, de asemenea, elemente Intel ascunse în jurul fiecărei hărți care aruncă mai multă lumină asupra poveștii și pot debloca upgrade-uri suplimentare.
Wolfenstein începe destul de prost, primele câteva secțiuni ale jocului fiind mai degrabă plictisitoare și pe cât de ușor poate fi obținut un tăietor de prăjituri. Surprinzător, calitatea slabă a jocului nu este consistentă și cu atât mai mult Wolfenstein Campania merge, cu atât devine mai bine. Ceea ce începe ca o experiență înfricoșătoare și plictisitoare încet, devine cu siguranță destul de interesant și satisfăcător. De obicei, jocurile se termină invers, așa că este o surpriză plăcută Wolfenstein de fapt se îmbunătățește în timp.
Principala contricție a jocului este menționata Thule Medallion, care conferă o serie de abilități speciale, deblocate pe parcursul campaniei. Blazkowicz pornește cu o putere care îi permite să vadă lumea printr-o ceață supranaturală și să vadă inamicii mai bine, precum și să treacă prin ziduri secrete. Mai târziu, el capătă abilitatea obligatorie de încetinire a timpului, apoi un scut și, în sfârșit, o putere care îi crește daunele și îi permite să tragă prin scuturile inamice. Aceste puteri pot fi, de asemenea, modernizate pe piața neagră. Aceste puteri „Veil” sunt practic distruse de la alți împușcători și colectate aproape ca „cele mai bune”, dar nu se poate nega că ele devin esențiale pentru unele dintre cele mai dure secțiuni ale jocului.
Wolfenstein este în cea mai mare parte echilibrată și corectă, deși există câteva porțiuni leneșe ale jocului, în care dezvoltatorii au considerat că pur și simplu aruncarea unei cantități ridicole de mormânturi a fost un mod adecvat de a îngreuna jocul. Nu este foarte distractiv să fii nevoit să te înfrânzi cu scheletele naziste ridicol de repede, care te pot ucide în câteva lovituri. Din fericire, majoritatea jocului sunt provocatoare fără fiind ieftin, iar diversitatea inamicilor, cum ar fi dușmanii blindate care poartă tunuri și cărturari generatori de scuturi, fac luptă ușor strategică.
Jocul este solid, dar îl joacă foarte „în siguranță” de la început până la sfârșit. Se lipește de rădăcinile unui FPS foarte standard, tradițional, uneori până la punctul în care vă întrebați de ce a fost făcut. Cu siguranță nu este la fel de epic halo , la fel de crud Zona mortii sau la fel de strâns Chemarea la datorie . Cu toate acestea, este bine la ceea ce face, iar ceea ce face este să rămână la elementele de bază și să ofere o mulțime de naziști pentru a trage în cap și în gât. Da, ucigașii în gât sunt în joc și sunt la fel de bolnavi și gălăgioși pe cât te-ai putea aștepta.
Singurul jucător este bun la ceea ce face, cu siguranță. Cu toate acestea, multiplayer este o altă poveste. Lucrat de Endrant și nu de Raven, se simte ca un joc complet diferit. Personajele nu au niciun sentiment de greutate, lupta este plictisitoare și repetitivă, iar întreaga experiență este lentă, bâlbâie, întârziată și pur și simplu prost făcut . Să câștigi bani cu ucideri pentru a cheltui cu upgrade-uri este o atingere frumoasă, dar în cele din urmă nu există niciun motiv să-l joci. Lipiți un singur jucător, completați-l și apoi luați în considerare Wolfenstein terminat.
Acesta este mesajul pe care vreau să-l transmit aici. Această iterație a Wolfenstein seria este un joc cu un singur jucător. Multiplayer este atât de abordat încât ar trebui ignorat complet. Din fericire, single-player-ul este suficient de bun pentru a sta pe cont propriu și a păstra acest joc un joc demn. Indiferent dacă merită numerarul tău real este o altă poveste, dar dacă îți plac trăgătorii și îi urăști pe naziști, atunci poți face lucruri mult mai rele decât să petreci timp cu acest titlu.
Scor: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Acest lucru există pentru oamenii care cred că spulberarea fețelor naziste și anihilarea creaturilor oculte cu putere este o explozie. Învecinează cu mintea, Wolfenstein prelevă povestiri narative dintr-o post- Întoarcerea la Castelul Wolfenstein universul și stăpânește o luptă haotică asupra jucătorului, ca și cum ar fi încă sfârșitul anilor '80. Mecanica solidă, precum și adăugarea binevenită a puterilor Veil o mențin deasupra apei în acest climat saturat de trăgători, dar nu există nimic substanțial substanțial care să separe asta de frații săi. Marcajele și trofeele generale FPS ale seriei o zguduie.
Dacă cineva mi-ar pune o armă în cap și m-ar fi forțat să rezum critic acest joc în câteva cuvinte - și în acest caz, este cam așa (minus arma) - aș spune: Wolfenstein este un FPS dezgolit, mundan, cu un pic de stil și câteva caracteristici originale și în mare parte neexploatate. Purtând cu dulapuri-monstru, structuri la nivel limitat și ideea ciudată că aproape fiecare locație set-set trebuie să se termine cu un șef dubios, cu o slăbiciune ecologică evidentă, Wolfenstein nu reușește să impresioneze în categoria „Shooter original”. Există și oferă în cadrul nișei sale de bază shooter, și nimic mai mult.
Există câteva mecanici interesante, dar subdezvoltate. Sistemul de hărți open-world care permite jucătorului să călătorească liber la obiective este umflat și plat. Isenstadt nu deține popoare nearmate și nu oferă nimic jucătorului în ceea ce privește extrasele. Funcționează ca un alt nivel - umplut cu dușmani reîncărcători, și nu mai puțin - pentru a traversa drumul către un alt nivel pentru a ucide lucrurile. Aceeași idee se aplică puterilor Veil, care funcționează ca armament suplimentar în încercarea de a ucide fiecare Nazisti si creaturi care merg pe strazile universului. Există câteva puzzle-uri cu care să folosești unele dintre puteri, dar jocul îți spune ce să faci și cum să faci 90% din timp, lăsând puțin imaginației în ceea ce privește rezolvarea. Este posibil ca puterile oculte să fi fost mai interesante dacă au existat repercusiuni în alunecarea în văl sau dacă utilizarea a fost mai limitată într-o anumită modă.
Sub narațiunea gibberish - completată cu o progresie lipsită de sens - și lupta simplă gib-fest se află un trăgător competent. Wolfenstein s-ar putea să nu facă nimic special, dar oferă unele lupte furioase și un tip de experiență frenetică, de veche școală, din care s-au îndepărtat mai multe titluri din genul actual.
Componenta cu un singur jucător durează aproximativ șapte ore pentru a fi finalizată, dar o porțiune multiplayer de dimensiuni decente oferă o anumită umplere. Ca Tides of War , are trei moduri de joc: Obiectiv, Cronometru și Team Deathmatch. Obiectivul este intitulat în mod adecvat: o echipă apără un obiectiv - de obicei un fel de dispozitiv sau obiect râvnit - de la înțelegerea echipei adverse. Cronometrul este același lucru, cu excepția faptului că echipele schimbă laturile ofensive și defensive la intervale cronometrate.
Într-o mișcare curioasă, Endrant a eficientizat modurile bazate pe obiective, permițând furtului celor mai multe obiective fără a fi nevoie să descompună straturi de structuri defensive de mediu precum zidul. Inginerii pot încă să crape intrări alternative la obiectivul final, dar rolul lor TNT este în mare parte ignorat. Și aceasta este o rușine: o parte din aspectul echipei era comunicarea cu privire la ceea ce trebuie făcut în cadrul obiectivelor imediate. Acum este doar un punct nebun pentru orice trinket strălucitor se presupune că este protejat.
Alăturarea Inginerului sunt două clase de personaje suplimentare: Medicul și Soldatul. Pe lângă manipularea explozivilor, Inginerul poate dispune pachete de muniție în timp ce medicul poate concedia pachetele de sănătate, precum și vindecarea membrilor de partid. Soldatul doar ... ucide oamenii cu chestii grele precum rachetele pline bazooka .
În ceea ce privește echilibrul, este genial. Fiecare clasă aduce ceva unic mesei. Dar - și există întotdeauna un & lsquo; dar 'cu asta Wolfenstein - nivelurile de întindere, din când în când, greșite (există, în realitate, câteva) tind să descurajeze jocul în echipă, care este necesar pentru ca toate beneficiile clasei să aibă un efect. Găsirea unui pachet de muniții este o muncă aspră în majoritatea mediilor, chiar dacă plângi pentru unul. Și asta contribuie și la numărul jucătorilor - acest joc este maxim șase-șase.
Codul net se luptă sub greutatea numărului mic de jucători. Fiecare meci va avea un fel de latență, variind de la imposibil de jucat la descurajant. Poate că știind că baza de cod a fost proastă, Raven Software a scos din nou vizualurile în acest mod, omorând strălucirea și majoritatea detaliilor lucrează la modelele de personaje. Arată atât de ultima generație încât am crezut că ceva nu este în regulă cu consola mea. Sângele pixelat și decaparea ramei este ceva ce nu ar trebui să vedem într-un FPS non-retro.
Pe deasupra, în spatele acțiunii există arme decente și un sistem de progresie a voalului. Uciderea dușmanilor și luarea obiectivelor generează aur rece, greu, care poate fi cheltuit în numeroase îmbunătățiri. Cheltuielile cu numerar necesită stomac de fier. Deconectările frecvente, vizualele slabe și timpul de joacă plătit de latență sunt un mod de submulțare, complet inferior tuturor celorlalte Wolfenstein titluri. Se simte datat, la fel ca și componenta SP, și, în timp ce se poate distra, nu există prea multe nuanțe. Este doar un trăgător.
Scor: 6.5
Scor general: 7,0 -- Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)