starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer cu mai multe lene
GDC, la fel ca majoritatea convențiilor de jocuri, este un efort haotic în care practic nu există nicio șansă să acoperim fiecare joc pe care dorim. Steven, Brett și cu mine am mers cu toții în medie de zece mile pe zi, în timp ce traversam San Francisco de la programare la programare. Fundul meu mut a decis chiar să poarte cizme frumoase, incomode, pentru a putea fi Maximum Impressive. Așadar, când am fost pe cale să iau tranzitul public înapoi în locul lui Steven, să mă odihnesc puțin și mi-a trimis un mesaj, spunându-mi să merg la un Starr Mazer programare, m-am gândit pe scurt să-l arunc și să arunc una dintre ghetele mele stupide prin fereastra bucătăriei lui Steven.
Mă bucur că nu am vandalizat casa lui Steven din câteva motive: 1) închisoare și 2) pentru că Starr Mazer DSP numirea a sfârșit a fost momentul meu preferat de GDC.
Am acoperit hibridul punct-și-clic / SHMUP al Imagos Softworks Starr Mazer cam aici pe Destructoid în trecut: cum Mega omul compozitorul Manami Matsumae va oferi câteva melodii; modul în care jocul a devenit treptat un crossover masiv; și chiar am avut regizorul, Don Thacker, pe Sup Holmes. Cu toate acestea, într-un fel, nu mă uitasem niciodată la el până când nu am dat drumul frenetic la titlul în drum spre holul hotelului în care trebuia să ne întâlnim.
Când am intrat în hotel, m-am propulsat pe scări și am făcut un tweet la oficial Starr Mazer cont: „direct la intrare, sprijinindu-mă pe șină ca Mr. Cool Guy”, în speranța că acest lucru a fost suficient pentru a-i ajuta să mă distingă între o mulțime de tipuri albe asemănătoare, cu părul brun, la fel de barbă (cel puțin nu purtam Jocuri ținută pentru scriitor, temuta cămașă cu carouri cu buton). În câteva secunde, Thacker s-a apropiat de mine și m-a întrebat dacă sunt tipul. Atât atitudinea mea de rahat, cât și norul de oboseală care se învârte în jurul meu s-au disipat imediat ce Thacker și-a dezlănțuit entuziasmul în direcția mea.
El a început imediat să mă dezvăluie cu informații despre proiectul său, în timp ce m-am străduit să iau note mentale. 'Asa de, Starr Mazer DSP are loc cu secole înainte Starr Mazer ... au existat două mari războaie ... SHMUP în mod similar ... căutând un Adăpost antiatomic inainte de Fallout 4 scenariu ... „Poate că am simțit cât de copleșit am fost, s-a întrerupt și a spus„ Știi ce? Hai să mergem în sala noastră de întâlniri secrete și îți voi arăta jocul ”. Ne-am început călătoria în adâncime în hotel.
După ce am urcat pe o scară rulantă și am coborât un gol ciudat de zgomot dintr-un hol, am întors un colț și am găsit doi oameni de afaceri care au o conversație despre ceva care valorează mai mulți bani decât întreaga mea viață va merita vreodată. Thacker a arătat direct spre ei ca și cum ar mustra copiii pentru că au făcut ceva obraznic. „Ne-ai furat locul secret de întâlnire”! a admonestat cu sprâncenele încovoiate. Un bărbat a fost uluit și a început să iasă de la fața locului când un zâmbet în hohote s-a prins pe fața lui Thacker. - Naiba, glumesc. Este un loc bun, totuși ”! El a apucat unul dintre scaunele lor suplimentare în timp ce am intrat mai departe în hotel și am găsit o altă masă. După ce a produs un laptop din geantă, l-a așezat în fața mea și a început să-i explice elementele de bază Starr Mazer DSP .
Fiecare joc începe prin a le oferi jucătorilor o cantitate mică de SK: ORE (Thacker râde, recunoscând că îl numește asta pentru că este un tocilar) cu care să cumpere piloți și nave diferite. Fiecare navă are statistici diferite - așa cum se vede în UI-ul în curs de desfășurare din capturile de ecran de mai sus - și arme diferite. Deși mi-a dat descrierile rapide ale fiecărei arme și sub arme, am ales DEATH BLOSSOM și EXTERMINATOR, deoarece numele lor păreau cele mai distructive. Am ales, de asemenea, o abilitate care mi-a permis să încetinesc timpul și să țes prin gloanțe precum balerina grațioasă pe care sunt la suflet.
În colțul din stânga jos al interfeței, există o bară tăiată în trei segmente. Aceasta atribuie armele primare și sub armele. Utilizarea armei secundare preia o bucată și diminuează puterea armelor primare. Am învățat rapid să raționez acele arme secundare puternice, dar le puteți reface cu SK: ORE, o substanță care apare în resturile inamicilor dvs. proaspăt distruși. În loc să curg cu lăcomie peste fiecare bucată de minereu, l-am lăsat să se grupeze și să se combine într-o minge mare pentru o întoarcere mai mare. Pericolul în asta, am descoperit curând, este că dacă permiteți ca minereul să crească prea mare, acesta poate exploda dacă unul dintre adversarii tăi îl explozie.
Cu sintetizarea în stilul anilor 80, care mă alimentează, am distrus undă după val de dușmani, cu Thacker exclamând ocazional „O, om, este atât de mișto să urmărești pe cineva să joace asta în afara studioului”. În cele din urmă am ajuns la șeful, care s-a protejat într-un învățat de dușmani de nivel inferior și a fost învins după o luptă dificilă. Am sărit imediat pentru a încerca din nou, iar Thacker devenea vizibil mai încântat. „Vrei să o faci din nou? Te-ai apropiat. Și înveți cum să joci sistemul cu minereul '! La naiba, am vrut să încerc din nou. Dar de data asta, a trebuit să reglez ceva.
Sunt atât de obișnuit să controlez mișcarea de la mâna stângă în jocuri încât am avut un pic de probleme pentru a mă aclama la utilizarea mâinii drepte pentru a merge cu tastele săgeată. Am decis să-mi încrucișez brațele, folosind brațul stâng pe tastele săgeții și mâna dreaptă pentru orice altceva, mult spre uimirea lui Thacker. 'Ce ești tu face ? Aceasta este minunat “. După încă câteva încercări, m-am angajat un echipaj de elită cu SK-ul meu acumulat: ORE (da, aceleași lucruri pe care le ridici la mijlocul jocului) și l-am doborât pe șeful acela nenorocit. Se pare că și eu am fost primul din afara studioului care a făcut-o și Thacker mi-a acordat o înălțime de cinci care a răsunat prin hol.
Kudos to @ ZackFurniss, prima persoană care l-a învins pe șef în demo-ul nostru Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 martie 2016
cum să fii programator pentru începători
Starr Mazer DSP pare a fi o mică mușcătură perfectă pentru a-i determina pe oameni să fie interesați de Universul creat de Imagos Softworks. Va apărea cândva în această vară și are o atenție atât asupra lansărilor pentru PC cât și pentru cele mobile.
direct la intrare, sprijinindu-se pe șină ca domnul cool