review wilsons heart
convertiți YouTube în mp4 gratuit online
O, minunat, acum mi-e teamă de o altă realitate
Uite, am jucat multe prostii în VR. De fapt, am jucat mai ales crap în VR. Magazinul este un pustiu de idei pe jumătate împlinite și demonstrații tehnologice vândute pentru cel puțin 19,99 dolari. Jucătorii vor clama 'Oh, acest joc nu este atât de rău! Ești prea aspru '! dar ceea ce spun ei cu adevărat este „Ajutor Am cheltuit mulți bani pe chestia asta și caut cu disperare validarea”! Majoritatea jocurilor care merită timpul sunt lucruri asemănătoare Cameră de recreere adică locuri de joacă virtuale care experimentează idei strălucitoare.
Sunt foarte recunoscător Inima lui Wilson este aici, pentru că am o experiență VR liniară solidă la care pot indica și spune „Da! Hai să facem mai mult așa '! Dacă gândul la un joc de groază cu realitate virtuală vă sună uimitor (și aveți un Rift), atunci am vești grozave.
Inima lui Wilson (Rift Eye)
Dezvoltator: Pixel Twisted
Editura: Eye
Lansat: 25 aprilie 2017
MSRP: 39,99 USD
O să îmi cer scuze acum, pentru că o mare parte din ceea ce face Inima lui Wilson este interesant să vorbesc despre asta, de asemenea, este greu de spoiler și, având în vedere natura liniară a jocului, nu vreau să stric experiența pentru nimeni care citește acest lucru. Este un pic frustrant, chiar și pe finalul meu, din moment ce o mulțime de lucruri Inima lui Wilson grozav sunt lucrurile care se experimentează cel mai bine pentru tine.
Este important să știi că este vorba despre o problemă liniară. Inima lui Wilson spune o poveste și jucătorul o experimentează. Uneori se simte foarte limitativ, deoarece uneori jucătorii vor vedea elementele de care au nevoie înainte ca jocul să le permită să interacționeze cu ei, dar, în general, jocul beneficiază de această abordare. Acest lucru asigură faptul că piesele sunt montate perfect și experimentate într-un mod corect. Și omule, acest joc are câteva momente strălucitoare.
Nu sunt un tip de joc horror. Mă scot foarte repede în jocuri ca Străin: izolare sau Amnezia: Coborârea întunecată . Nu mă înțelegeți greșit, iubesc genul, pur și simplu le cânt în scurte explozii înainte să mă culc și să plâng puțin. Acum, imaginați-vă cum m-am simțit jucând un joc de groază realitate virtuală . Materialul promoțional este sigur că va numi acest „thriller psihologic” în loc de un joc de groază, dar m-am speriat nespus, așa că este groază pentru mine. Cred că mi-am ținut respirația mai mult jucând Inima lui Wilson decât am făcut când am învățat să înot.
În calitate de Wilson, jucătorii se teleportează în anumite locații (marcate de un contur alb al personajului) pentru a interacționa cu obiectele din lume. Nu există mișcare liberă, dar niciodată nu a existat un moment în care am simțit ca și cum ar fi suferit ca urmare. Durează câtva timp să te obișnuiești cu jocul mereu folosește „fața” desemnată ca locul unde ar trebui să te uiți. Adesea voi căuta în jur următorul contur, care poate fi în spatele meu, și apoi va trebui să fac încă 180 pentru a fi în fața modului corect. În cele din urmă, am învățat să-mi răsucesc torsul și mai recent.
Există nenumărate momente „naiba nu” aici. Au fost de mai multe ori când eu știut ce mi-a dorit jocul să fac, deseori căutând într-o anumită direcție sau deschizând ceva și am stat acolo un minut, refuzând. - Nu, nu, nu! Nu o fac '! Evident, am încheiat-o, dar aceste tipuri de momente au un impact atât de mare în realitatea virtuală. De fapt, aruncând o privire într-o cameră plină de cine știe, ceea ce este mult mai înspăimântător decât să mutați un stick analogic înainte.
diferențele c vs c ++
Clădirea spitalului care funcționează ca ambient este incredibil de bine lucrată. O mulțime de detalii au ajuns să facă acest loc cât se poate de infricosator, cu rezultate extraordinare. Stilul vizual alb-negru ajută, de asemenea, să cimenteze tema „lumină versus întuneric”, care este implantat mai devreme și, în general, face ca jocul să se simtă mai misterios. A fost o bătaie cu care nu se pot interacționa cu multe lucruri, deoarece asta uneori scade din imersiune. Lucrurile care pot fi apucate, deschise, împinse sau altfel interacționate au o strălucire slabă și aproape orice altceva este doar pansament. Aceasta face ajutați la crearea unei experiențe mai concentrate, dar tot nu am putut să agit senzația că cel puțin totul ar trebui blocat dacă jucătorul nu ar trebui să interacționeze cu acesta.
De asemenea, o singură dată am avut o idee nefericită să deschid o ușă încuiată, ajungând la mâna mea printr-o fanta deschisă și deschizând-o din interior, dar jocul nu ar recunoaște asta și m-a întristat. Dar asta nu este nici aici, nici acolo.
Indiferent de ce poate fi interacționat, este Cum jucătorul interacționează cu lucrurile care fac Inima lui Wilson o experiență VR uimitoare. Indiferent dacă este vorba despre un set sau un moment mai mic, de multe ori mi-am scos căștile și m-am gândit „a fost atât de fain”! Chiar și ceva la fel de simplu ca lovirea unui meci se simte atât de satisfăcător. Prindeți cutia cu o mână, înclinați-o pentru a glisa chibriturile, apucați una, rotiți cutia și lovește-o. Poate cel mai important: totul funcționează așa cum trebuie . Nenumărate jocuri VR nu reușesc să recunoască gesturile sau să încurce conceptele simple, dar Inima lui Wilson funcționează întotdeauna așa cum trebuie.
cel mai bun software pentru curățarea computerului
Sigur, uneori mâinile din joc sunt sub unghi imposibil, dar este un preț mic de plătit pentru a evita o frustrare comună cu mediul. Există, de asemenea, ziare și benzi desenate răspândite pentru ca jucătorul să citească pentru unele clădiri și divertisment din lume, dar, deoarece toate textele mici sunt cu adevărat greu de citit în VR, cel mai mult m-am uitat doar la titluri și poze.
Cumva am ajuns atât de departe, fără să menționez că acest joc se concentrează foarte mult pe puzzle-uri. Principalul obiectiv aici este rezolvarea de puzzle-uri, stilul de joc de aventură. Colectarea obiectelor din zonele înconjurătoare și identificarea utilizărilor acestora oferă cea mai comună formă de progresie. Nu există un inventar în sensul tradițional, dar Wilson poate stoca obiecte pe măsură ce le colectează și vor apărea atunci când trebuie folosite. S-ar putea să vă gândiți „care scoate toată distracția din rezolvarea puzzle-ului”! dar, în realitate, este doar tăierea la goană. Până când trebuie să folosiți lucrul pe celălalt lucru, știți exact ce să faceți și ar fi lipsit de sens să deschideți un inventar doar pentru a scoate articolul evident. Puzzle-urile nu sunt obturate și arbitrare, astfel încât rezolvarea lor se simte întemeiată și importantă.
Există chiar luptă! Și este interesant! Wilson însuși capătă o mână de abilități pe măsură ce jocul progresează (mulțumită inimii sale), iar utilizarea lor se simte mulțumitoare și chiar necesită o anumită îndemânare. Este impresionant cât de multe idei minunate s-au blocat în Twisted Pixel Inima lui Wilson fără a-l face să se simtă copleșitor sau superficial. Totul are un scop și se simte încărcat.
Acesta este un joc VR care îi va inspira pe alții să își facă propriile jocuri VR. Este un produs de înaltă calitate, care mă enervează, este un exclusiv Oculus. Încă cred că jocurile VR au un drum lung, dar Inima lui Wilson este un puternic pas înainte spre realizarea impactului real pe care realitatea virtuală îl poate avea.
Nu se bazează pe sperietoare pentru a-l elibera pe jucător, ci optează pentru a-i face incomod și inconfortabil cu mediul său și cu seturile geniale. Dacă aveți capacitatea de a juca Inima lui Wilson , Fă-o. Apoi trimiteți-mi un PM, astfel încât să putem vorbi despre toate momentele super cool care sunt de neegalat în mediu și gen.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului și a hardware-ului Oculus Rift furnizate de editor.)