review inversion
inversiune este unul dintre acele jocuri care par să fi fost în jur pentru totdeauna, să-și ridice liniștit capul din tufișuri, la fiecare câteva luni, pentru a ne aminti că există încă în timp ce continuăm să ne trăim viața și abia atât de mult să mănânce o recunoaștere. Astfel de jocuri apar de-a lungul timpului și rareori ne așteptăm mult la ele.
Este suficient să spunem că nu foarte mulți oameni se așteptau mult de la inversiune .
Este suficient să spui asta inversiune a livrat ceea ce era de așteptat.
inversiune (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Saber Interactive
Editor : Namco Bandai
Lansat: 5 iunie 2012
MSRP: 59,99 USD
Nu există o singură idee originală în care să se regăsească inversiune . Nu este în mod inerent un lucru rău, dar pentru toate încercările jocului de a ieși în evidență de mulțime, nu face cu adevărat nimic pentru a se diferenția de titlurile din care prinde liberal. Un împușcător bazat pe o a treia persoană cu manipulare gravitațională, inversiune este practic Gears of War cu Jumătate din viață 2 Gravity Gun și Spațiu mort secțiunile Zero-G. Din nou, nu este un lucru rău de unul singur, dar inversiune niciunul din conceptele sale nu are dreptate reală.
În picioare pentru Gears „Harta Locustului este Lutadores, un grup de barbari voluminoși care arată ca și cum ar putea exista în oricare dintre titlurile recente ale Jocurilor Epice. Acești atacanți plictisitori au invadat o loc la o timp a face lucruri , răpirea soției și a copilului unui protagonist care probabil are un nume. Povestea încearcă cu seriozitate să-l facă pe jucător să aibă grijă, dar livrarea este atât de lipsită de energie și de scenariul atât de vag încât mintea mea s-a aruncat cu ochiuri. Se spune că antagonistul principal al jocului este reintrodus trecând cu zece minute înainte de întâlnirea finală a șefului, de parcă dezvoltatorii și-au dat seama brusc că se construiesc la o luptă cu un tip care, până la acel moment, nu făcuse absolut nimic.
Ca trăgător, inversiune nu este prea groaznic, oferind un castron de luptă centrică cu vopsea centrică. Mergi din punctul A în punctul B, ascunzându-te în spatele zidurilor convenabile și împușcând adversarii trimiși cu o gamă de pistoale standard-bogăție. Din când în când, un foraj va ieși din pământ și va dezlănțui mai mulți dușmani până când va fi distrus cu o grenadă - da, doar ca Gears „Găurile de lăcuste. Există loc pentru un partener de cooperare online și turela ocazională cu mitraliera pentru a tăia valuri de inamici care intră. Este un tur ghidat prin fiecare împușcat de la o a treia persoană lansat vreodată, doar ghidul este un bătrân obosit care numără minutele până când se încheie tura sa.
Abilitatea de a manipula gravitația servește ca linie de divizare între acest joc și cel pe care îl copiază și, în mod cert, adaugă un pic mai mult distracție la lupte. Așa-numitul GravLink are două setări, una care reduce atracția gravitațională într-o anumită rază și una care o mărește. Folosind aceste două setări, jucătorii sunt capabili să vizeze un loc ales în mediul înconjurător și să provoace obiectele să plutească sau să rămână fixate pe pământ. Obiectele plutitoare (și inamicii) pot fi trase către jucător și împușcate înapoi cu o cantitate imensă de forță, făcând astfel niște ucideri improvizate frumos. O atingere plăcută este capacitatea de a ridica bile de gaz sau lavă și de a le arunca în jur, direcționând explozii și răspândind focuri.
În cea mai mare parte, manipularea gravitațională este oarecum amuzantă, deși poate fi destul de nepoliticoasă. Cu atât de multe obiecte care plutesc în jurul valorii, uneori este dificil să apucați ceea ce doriți, iar exploziile GravLink au un obicei urât de a lovi capacul și alte obiecte, nereușind în mod regulat să aterizeze pe țintele propuse. Totuși, a fi capabil să ridici dușmanii enervanți de pe spatele capacului și să-i ghivece cu gloanțe este un sentiment destul de dulce.
În diferite puncte ale aventurii, jucătorii vor intra în zone cu gravitație zero unde vor trebui să plutească de la acoperire la acoperire. Așa cum se vede în Spațiu mort , este un caz simplu de a selecta următorul fragment de resturi și de a atinge un buton pentru a zbura, deși dușmanii pot apela pentru a iniția un tragere zero-G. Există, de asemenea, zone în care atracția gravitațională poate fi deplasată prin mersul în diverse puncte, ceea ce face ca întreaga lume să se învârtă în timp ce jucătorii aleargă pe clădiri, se agață de tavane și luptă împotriva inamicilor care pot fi stabiliți pe un plan gravitațional separat. Aceste lupte în special sunt surprinzător de bine executate și destul de remarcabile, dar pur și simplu nu sunt suficiente. Pe parcursul campaniei de șase până la opt ore, doar câteva mii de minute sunt dedicate acestor secțiuni, când ar fi trebuit să reprezinte produsul complet.
În afara acestor arene inventive, majoritatea jocului este un slog simplu și neinteresant din punct de vedere al punctului de control. Îi lipsește intensitatea și personalitatea Gears , îi lipsește atmosfera și povestirea Spațiu mort și, în general, se simte ca o recădere mediocră a tot ceea ce am văzut înainte. Sunt totul pentru jocuri care fură idei dacă fac ideile bine, dar atât de multe inversiune pur și simplu trece prin mișcări, aparent mulțumit de sine în timp ce bifează casetele pe o listă de verificare a funcțiilor de joc consacrate.
Nicăieri lipsa de creativitate a jocului este mai evidentă decât în întâlnirile șefului. Există poate cinci șefi în întregul joc, dar mai mult decât dublul cantității de șef lupte . Așteptați-vă că șefii - cu nume inventive precum „Butcher” și „Brute” - se întorc de cel puțin două sau trei ori după înfrângerea lor inițială și așteptați-le să fie destul de agravante. Singura „provocare” reală este derivată inversiune aruncând o tonă de dușmani minioni în jurul arenei și adversari care pot distruge jucătorul în două sau trei lovituri. Este genul de provocare care nu este niciodată prea greu de învins - este doar enervant și necesită succes prin atitudinea încăpățânată.
În afara șefilor, acest principiu al provocării continuă. Dușmani ascunși în spatele ușilor sau în jurul colțurilor care vor mula jucătorul până la moarte înainte să poată găsi acoperire. Roboti zburători care ignoră complet sistemul de acoperire și îl pedepsește pe eroul nostru pentru că joacă jocul așa cum intenționează. Modalitățile obișnuite în care un joc altfel ușor încearcă cu disperare să crească timpul de rulare făcând jucătorul să încerce diverse secțiuni. Din nou, acesta nu este deloc un joc dificil, ci încearcă doar să vă îmbrățișeze și să înscrie un omor gratuit pe care îl veți vedea data viitoare.
cel mai bun anti spyware pentru Windows 7
Totuși, așa cum am spus, jocul nu este oribil. Nu este foarte bun sau convingător, dar este departe de a fi ofensator. Este doar un alt trăgător care și-a atins toate speranțele asupra unui singur truc care nu era destul de bun pentru a ne face să uităm cât de mediocru este cu adevărat totul. Este doar acolo, prezentându-și potențialul și trădându-l cu o lipsă de verve și o dorință de a se îndepărta prea departe de calea bine purtată.
Vorbind despre calea bine purtată, există un mod multiplayer obligatoriu, deși nu va surprinde pe nimeni să afle că foarte puține persoane îl joacă. După ce mi-am pierdut mult timp, am putut intra într-un mod Deathmatch format din mine, o altă persoană și un jucător inactiv care a servit ca practică de țintă gratuită. Combaterea constă în cea mai mare parte din a vedea cine poate fi primul care-l lovește pe celălalt cu o explozie gravitațională înainte de a scoate prostiile din corpul lor predispus.
Există unele moduri anti-gravitație bazate pe obiectiv pentru a menține lucrurile interesante, dar absolut nimeni le joacă. Totuși, dacă reușești să găsești câțiva prieteni cu care să te joci, există un sistem de experiență cu armament de încărcare personalizat pentru a debloca. Toate lucrurile obișnuite, într-adevăr.
Sunt surprins de cât de bine inversiune arata, desi nu pentru ca arata deosebit de minunat. Este plin de textură pop-in și culorile sunt maro, dar mă așteptam să pară un joc bugetar teribil și am fost șocat să găsesc ceva destul de competent. Există un stil drăguț, chiar dacă acest stil a fost în mare măsură însușit de la Epic, iar efectele gravitaționale sunt foarte bine realizate. Actiunea vocală este de uitat, dar există melodii surprinzător de frumoase ascunse în coloana sonoră. Aș spune că pentru un joc relativ „obsedat” de pe raftul mijlociu inversiune are cel mai bun nivel pentru a arăta și a se simți ca o experiență cu buget mare și uneori se apropie.
inversiune ar fi putut fi mult mai rău decât este, dar există dovezi care sugerează că ar fi putut fi mai bine. Străluciri de strălucire autentică apar în cele mai inventive segmente și pot să spun că echipa din spatele ei chiar a avut grijă de ceea ce făceau, dar îi lipsea suficient ceva - fie că este vorba de bani sau de pricepere - pentru a vedea inversiune deveniți o perspectivă interesantă. Poate că se credea că trebuie să se lipească de formulă pentru a avea succes, sau poate cei responsabili nu au știut cum să-și valorifice propriile idei. Tot ce contează este că există multă inimă înăuntru inversiune , dar absolut nimic nu merge în departamentul creierului. Există dorință, fără niciun gând.
O adevărată rușine, dar una așteptată.