review white day a labyrinth named school
Înaintea vremii sale
Întrebări și răspunsuri la interviu PHP pentru o experiență de 2 ani
Un joc atât de înspăimântător de jucători i-a trimis pe e-mail dezvoltatorilor implorându-l, că îl fac mai puțin înfricoșător, astfel încât să-l poată învinge, sau chiar suficient de îngrozitor pentru a-i conduce la sinucidere? Astfel de povești s-au dezvoltat în jurul acestui joc similar cu cel mitic Polibiu joc arcade. Primele pe care le văd în continuare postate pe web, oamenii citând e-mailurile ca motiv pentru care s-au creat mai multe niveluri de dificultate cu diferite cantități de sperie, cel din urmă nu atât.
Nu am găsit dovezi definitive că nici una nu era adevărată, dar cu acele povești și lipsa unei versiuni în afara Coreei de Sud, Ziua Albă: O școală numită labirint a dezvoltat un cult în urma și a câștigat o reputație ca unul dintre cele mai înspăimântătoare jocuri (oarecum) disponibile la vremea respectivă, în ciuda faptului că a fost relativ necunoscut. Acum nu i s-a acordat doar un tratament de localizare oficial, complet, inclusiv voice-over-uri engleze, dar jocul a fost refăcut cu noi grafice și animații semi-moderne.
Ziua Albă: O școală numită labirint (PS4 (revizuit), PC)
Dezvoltator: ROI Games, Gachyon Soft
Editura: PQube
Data lansării: 22 august 2017 (Europa-PS4: 25 august 2017)
MSRP: 29,99 USD
ROI Games a făcut o treabă fantastică la remake, nu numai că jocul a rulat foarte bine și în mod constant cu o nouă grafică strălucitoare, dar a remediat toate erorile și glugurile cu care oamenii au avut probleme în jocul inițial. Versiunea PlayStation 4 este mai curată și are texturi mai bune decât versiunea mobilă a acestui remake care a fost lansat în aprilie, dar nu de o mulțime (ceea ce nu este un lucru rău, de fapt, sunt surprins cum au reușit să facă un joc ca asta la un telefon).
E nu Până în zori în departamentul de grafică, se pare că ar putea funcționa pe un PlayStation 2, dar designul stilizat arată excelent și surprinde senzația originalului. Unele fantome încă se simt cam datate în modelul și animațiile lor, iar unele par puțin prea curate sau desenate, dar acestea sunt neglijabile în cel mai rău caz.
În zi albă joci ca un student masculin coreean, care are o față pe o fată frumoasă pe nume Han So-Young. Pentru a-i întoarce amândoi un jurnal pe care l-a renunțat și a-i da un cadou de Ziua Albă, el o urmărește noaptea la școală, care este bântuit să spună cel puțin. În interior sunt alte două fete și pe baza alegerilor pe care le faci cu cele trei fete, câștigi unul din opt finaluri diferite. Nou pentru remake este o secțiune a gameplay-ului care se deblochează dacă obțineți cel mai bun „Crizantema Albă” care se termină cu So-Young cu dificultăți grele și obțineți „anumite obiecte de colecție”. Probabil include și fata cu coada de porc văzută în remorci, pentru că n-am întâlnit-o niciodată în jocul principal.
Inarmat, jocul de bază se învârte în jurul rezolvării de puzzle-uri, evitând în același timp un ingenier de mană de baseball nebun și, desigur, fantome. Fantomele sunt în mare parte doar pentru sperii; Ținuta este singura dvs. amenințare reală, în timp ce se plimbă în jurul sălilor școlii cu lanternă și fluier. Dacă te vede, trebuie să fugi și să te duci să te ascunzi într-o cameră sau poate o casă de baie. Majoritatea spaimelor fantome sunt complet opționale, pe care nu le veți vedea niciodată fără un ghid care să vă spună exact cum să le vedeți, ceea ce este un pic dezamăgitor, deoarece este cea mai bună parte a jocului.
copac minim care se întinde c ++
Dificultatea schimbă diverse lucruri, inclusiv AI-ul ținătorului, cât de întunecat este jocul (nul cu opțiuni de luminozitate), numărul de pixuri cu pâslă (necesare pentru a salva un Resident Evil panglici de cerneală) și ajutor. Pe greu, nu primiți indicii pe telefon și nu vă aruncați ochii pe HUD care vă spune când conservele se află în apropiere. Anumite fantome și puzzle-uri sunt disponibile doar pentru dificultăți mai mari, așa că veți rata dacă jucați cu ușurință. Chiar dacă jucați cu greu, totuși, multe dintre puzzle-uri sunt la fel de ratabile ca fantomele.
De-a lungul jocului, veți găsi diverse obiecte de inventar, precum și obiecte interacționale care servesc ca un puzzle, dar în jocul meu, mulți au fost lăsați nedepărtați. Ar justifica mai multe jucări pentru a vedea toate fantomele și a rezolva toate puzzle-urile, dar jocul de bază de a evita îngrijitorul, care presupune o mulțime de ședințe și așteptarea ca el să treacă sau să alerge în cercuri până să găsești o cameră pe care nu o face. nu te urmăresc, nu merită.
Fanii de multă vreme ai jocului nu vor fi în dezacord vehement, dar îngrijitorul nu este chiar atât de înfricoșător după prima întâlnire sau două. El devine altceva decât o pacoste, mai ales când pare că iubește să stea în scările, care este cel mai greu loc în care să-l ademenești în timp ce nu este prins. Se simte ca și cum ai lupta jocul uneori. El este atât de dificil de evitat pe dificultăți grele, încât am devenit frustrat până am renunțat și am început din nou ușor, sacrificând spaimele suplimentare și conținutul nou.
Nu știu la ce s-au ridicat puzzle-urile pe care nu le-am rezolvat (unele pe care nici măcar nu le-am putut accesa, probabil din cauza dificultății de setare), dar am obținut 35% din fantome și am urmărit restul pe YouTube din versiunea mobilă . S-a dovedit că majoritatea celor pe care i-am văzut au fost pe calea critică, descoperind doar una sau două opționale pe cont propriu. Sunt sperii bune, mult mai înspăimântătoare decât este păstorul, ceea ce face păcat că sunt blocate în spatele anumitor dificultăți și sunt greu de găsit fără instrucțiuni explicite.
Pentru a fi corect, un motiv important pentru care aceste sperii opționale sunt înfricoșătoare este deoarece ele sunt opționale și poți doar să te lovești de ele, ceea ce te face să te simți mai vulnerabil decât atunci când ceva scenariu se întâmplă într-o poveste decupată. A avea mult mai mulți nu este chiar răspunsul, deoarece prea mulți ar dilua efectul creșterii tensiunii, lucru pe care acest joc îl face excelent cu un design sonor excelent. Totuși, o amenințare fantomatică ar fi mai bună decât un păstor.
Experiența ta cu acest joc va fi îmbunătățită foarte mult prin A) joacă cu căști, iar B) să nu se ridice luminozitatea până la capăt. Nu am jucat niciodată originalul, așa că nu pot compara, dar există o atmosferă plină de nervi de-a lungul marelui joc. Bătând brusc pe fereastră sau sunete de obiecte care se mișcă sau căd aparent chiar de tine nu te lasă niciodată să te simți în siguranță. Sună grozav și înfricoșător, dar se repetă în mod regulat și nu se manifestă niciodată ca vreo spaimă sau amenințare reală, așa că în anumite moduri se simte puțin ieftin.
Când trebuie să ajustați luminozitatea pentru a face ca unele sigle abia vizibile la începerea majorității jocurilor, acestea tind să facă jocul prea întunecat. Același lucru este valabil aici, dar vă sfătuiesc să nu ridicați luminozitatea atât de mare încât să vedeți totul perfect; te vei jefui de un mediu înfiorător.
Puzzle-urile sunt o geantă mixtă atât de unică cât și de inteligentă, cum ar fi obținerea unei combinații din medalii, precum și familiară precum schimbarea unui ceas în conformitate cu una dintre multe, multe note și documente. Există un puzzle care vă ajută cu adevărat dacă sunteți familiarizați cu caractere chinezești (sau kanji japonezi), care va necesita un pic mai mult de gândire dacă nu, și sunt curios să văd cum se ocupă oamenii.
Lucrul cel mai interesant este că toate puzzle-urile și combinațiile se schimbă pe fiecare versiune, astfel încât, în conformitate cu descrierea jocului, nu poți doar să le cauți într-un ghid. Deși în momentele în care s-a blocat o anumită combinație a fost exact aceeași într-un videoclip ca în jocul meu, așa că fie nu toate sunt randomizate, fie nu există multe combinații posibile.
Citind despre jocul vechi, am văzut multe pretenții de bug-uri și glitches, dar am întâlnit aproape niciunul. Aproape de sfârșit, când a trebuit să declanșez un eveniment pentru a obține o pereche de chei, am murit de la ținută, reîncărcat și apoi dintr-o dată nu am putut face ca evenimentul să declanșeze din nou, indiferent ce am făcut. Nu am putut progresa până nu am încărcat o salvare anterioară și am făcut-o din nou, dar asta a fost.
lista limbajelor de programare de nivel înalt
Opțiunile cu personajele nu sunt deosebit de profunde. Nu trebuie să fie prea elaborate, dar cu finaluri multiple, scor de afinitate și costume de deblocare, consider că ar fi putut fi doar un pic mai mult. Nu pot să vorbesc despre secțiunea suplimentară după ce șterg finalul cel mai bun, dar finalele nu sunt îndeosebi satisfăcătoare, cum ar fi povestea în general. Funcționează să te pun într-un mediu înfricoșător, ceea ce presupun.
In orice caz, zi albă are niște sperii bune și puzzle-uri decente pe care trebuie să le joci ascunzătoare pentru a le atinge, dar nu se ridică destul de bine la legendele sale. În 2001, acesta a fost probabil unul dintre cele mai înspăimântătoare jocuri existente și nu puteți da vina pentru că nu se potrivesc pe înălțimile groazei moderne, dar în orice epocă, retrospectiva și așteptarea ca conservele să treacă peste și nu este cea mai grozavă joc experienţă. Totuși, acest lucru va face treaba dacă nu puteți aștepta până Halloween pentru o călătorie de șase până la opt ore.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)