review warhammer end times vermintide
Simt că am făcut asta înainte ...
Abandonat ca mort este unul dintre jocurile mele preferate. Vara anului 2009 a fost petrecută până la cinci dimineața, jucând aceleași campanii cu același grup de prieteni și a fost de departe cel mai distractiv pe care l-am avut vreodată cu un joc. Din păcate, nu am auzit (oficial) un urlet de la Valve despre niciun semn al unei a treia iterații. Așa că, de-a lungul anilor, am trecut de la titlu la titlu, în speranța de a găsi ceva care să mă atragă la fel de agitat ca la acele jocuri.
Din păcate, în timp ce multe dintre ele sunt grozave, marea jocurilor FPS co-op să apară de atunci nu au reușit niciodată să zgârie aceeași mâncărime care L4D făcut. Sigur, m-am distrat cu paydays si Uciderea podelelor a lumii, dar nimic nu a reușit niciodată să fie comparabil.
c ++ afirmă cu mesaj
Asigurați-vă că luați în considerare acest lucru atunci când spun asta: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide este Stânga 4 Mort 3 nu am avut niciodată, în bine și în rău.

Warhammer: End Times - Vermintide (PC (revizuit), PS4, Xbox One )
Dezvoltator: Fatshark
Editura: Fatshark
Lansat: 23 octombrie 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 USD
Vermintide este stabilit în goticul subutilizat Timpurile de sfarsit setarea butonului Warhammer univers, unde orașul Ubersreik a fost asediat de o armată în creștere din Skaven (șobolan). Preluând controlul uneia din cele cinci clase de personaje diferite, patru coechipieri își pot lupta prin 13 misiuni diferite. lui Vermintide scrisul cu siguranță nu va câștiga niciun premiu: fiecare misiune este foarte ușor legată de o poveste destul de lipsită de importanță, care servește pur și simplu ca o expunere la nivelul care urmează să fie jucat și nu de mult.
Pentru a scoate Skaven, fiecare clasă are o gamă uriașă de arme și echipamente diferite din care să aleagă. Unii, cum ar fi elful și magul, se bazează mai mult pe tactici variate, în timp ce gustul piticului și al vechiului mercenar sunt mai capabili să se apropie și personal și să facă unele daune reale cu ajutorul armelor melee. Fiecare clasă își îndeplinește propriul rol și indiferent de combinația dintre cele cinci echipe le are, toate împletesc bine împreună pentru a se asigura că niciun personaj nu-i poartă pe ceilalți.
Combaterea Melee se simte cărnos și sângeroasă și, în ciuda faptului că se reduce până la baterea unui singur buton până când totul este mort, se simte mult mai implicat decât atât. Odată ce stăpânisem calendarul necesar pentru blocare, aveam de gând să mă apuc de picior cu chiar și cei mai puternici dușmani și ieșeam deasupra și la naiba s-a simțit bine. Nu este nicăieri la fel de complex cavalerime sau înnăscuți , dar Skaven s-a transformat în pufuri de ceață roșie și grămezi de mănuși la stânga, la dreapta și la centru și, pentru o scurtă perioadă de timp, am fost un zeu ucigaș de rozătoare pentru a fi venerat și temut.
Există o mare varietate pentru diferitele etape și este evident că Fatshark știe să folosească mediile pentru a face jocul cooperării interesant. De la trudging pe străzile orașului, până la mersul prin mlaștini către o tabără Skaven, fiecare nivel se simte unic și gestionează un echilibru decent al coridoarelor lineare cu chokepoint cu unele zone mai complexe fantastic de complexe, pentru a vă asigura că niciun mediu nu va crește.

De exemplu, o misiune se desfășoară în întregime într-o mare zonă în care echipa se găsește pentru butoaie, ceea ce presupun că este praf de pușcă. Diferitele platforme transformă spațiul într-un labirint vertical de rampe și scări, ceea ce înseamnă că pot fi despărțite fatal la o distanță foarte scurtă. Lucruri bune. După ce au reușit, întreaga echipă este răsplătită cu bucăți aleatoare de pradă, decise de o bucată de zaruri. Progresia personajelor din Vermintide este una dintre cele mai mari diferențe între aceasta și titluri similare. Într-un fel, funcționează cam ca Team Fortress 2's o gamă masivă de articole: o mare parte din lotul disponibil funcționează ca mai mult a & lsquo; sidegrade ”decât o actualizare. Majoritatea articolelor nu sunt categorice mai bine decât un element pe care îl aveți deja, dar poate fi mai bine plasat cu stilul de joc preferat
De exemplu, magul meu de foc are două bare pe care îmi place să le schimb: unul funcționează ca o pușcă, cu un fascicul focal ca atac secundar pentru a scoate în continuare dușmani; cealaltă se simte mai degrabă ca o pușcă cu focuri mai rapide și mai precise și, ca secundară, are o suprafață mare de atac cu efect scurt. Niciuna nu este mai bună decât cealaltă, dar chiar trebuie să schimb modul în care joc, în funcție de care aleg să mă folosesc într-o misiune. Desigur, va veni un punct în care sunt foarte supra-nivelat pentru ei, dar până atunci voi avea un grup cu totul nou de rafturi din care să aleg.
Șansele de a obține prada pe care o dorești în rola de zaruri pot fi îmbunătățite prin colectarea grimourilor, tomelor și a unor dieuri în plus împrăștiate în jurul misiunii. Captura aici este că aceste două tipuri de obiecte ocupă spațiul care ar putea fi folosit pentru obiecte de vindecare prețioase. Acestea adaugă un grad de risc și recompensă la joc, întrucât cei care redau niveluri cu o abordare mai gălăgioasă vor câștiga recompense mai bune decât cei care joacă super conservator. Este un sistem interesant care poate întruna într-adevăr echipele, știind că pe termen lung vor exista recompense tangibile pentru acoperirea reciprocă.

Din păcate, acestea sunt doar accesorii. Când te îndepărtezi de clopotele și fluierele superbe și cobori doar pentru a ucide rahatul dintr-o hoardă de Skaven, ceea ce ai rămas este un joc care în cele din urmă călcă în același teritoriu pe care l-am văzut acum ani în urmă. Vermintide nu-și poartă influența pe mânecă; le poartă ca un costum complet de lycra care pleacă nimic la imaginație.
Pentru început, AI-ul lui Skaven este cam același cu cel al vreunui joc de zombie: ei vor naște, se vor grăbi spre tine și vor continua să te lovească până când vor muri. Am obținut că șobolanii nu ar fi cel mai inteligent lucru din lume, dar dacă sunt suficient de deștepți pentru a face armuri și pentru a formula tactici (oprirea care este baza pentru multe dintre misiuni), atunci cu siguranță ar ști să fream flancul din când în când? Majoritatea celor mai puternici șefi de tip Skaven au L4D analog: alunecătorii și alunecătorii Gutter Runners sunt practic vânători, maeștrii de pachete pot smulge jucătorii de la echipa lor la fel ca fumătorul, iar șobolanul Ogre este literalmente doar rezervorul cu o față de rozătoare capsată pe Tăcerea mieilor stil.

Această lipsă de originalitate se extinde și la misiuni. În timp ce mediile sunt strălucitoare, modul în care progresele nivelului se simt exact ca Abandonat ca mort . Vi se face sarcina să vă deplasați printr-un spațiu în linie finală, în timp ce luptați înapoi împotriva hoardelor de dușmani, care au fost create în mod procedural, cu provizii și ambuscade mai intense care se întâmplă la căderea unei pălării. În cele din urmă, tu și tovarășii dvs. veți ajunge la o concluzie care implică, în general, să vă țineți împotriva unei atacuri extinse de dușmani, înainte de a scăpa într-un punct de extracție. Dacă nu este așa, echipa ta va avea sarcina de a parcurge o zonă ceva mai deschisă pentru a colecta o cantitate predeterminată dintr-un anumit material, toate în timp ce vor supraviețui împotriva hoardelor de inamici.
Chiar și mecanica de lucru în echipă este la fel ca Abandonat ca mort . Dacă un coleg de echipă suferă prea multe daune, va deveni incapacitat pe podea până când cineva îi poate ridica. Dacă se întâmplă să moară în timp ce sunt incapacitați, ei vor naște puțin mai târziu la nivel pentru a fi salvați de membrii rămași. Jucătorii pot deveni chiar incapabili să se târască pe picături mortale, așteptând ca cineva să-i scoată în sus. Identic cu Stânga 4 la naiba Mort.
După cum am spus, eu dragoste seria respectivă. Are filmări agitate, combinate cu o necesitate pentru lucrul strâns în echipă, care poate atrage chiar și străini întregi. Distribuirea hoardelor de zombi într-o manieră înrăutățită cu o varietate de arme și într-o varietate de localuri întotdeauna făcute întoarcerea la joc la fel de distractivă ca și prima dată, și Vermintide foarte mult se simte la fel. Cu exceptia Stânga 4 Dead 2 a apărut în urmă cu șase ani și arată puținele îmbunătățiri aduse față de cea mai evidentă inspirație a acesteia, nu sunt suficiente pentru a-l lăsa să se ridice pe propriile sale merite.

program pentru a copia DVD-uri pe computer
Deopotrivă, am observat și câteva probleme tehnice Vermintide , mai ales când a fost vorba de serverul backend care gestionează progresia personajelor și crearea de potriviri. Au existat perioade relativ frecvente de oprire sau perioade în care meciul ar dura mult, mult mai mult decât în mod normal. Fatshark a reușit să țină cont de majoritatea problemelor și par să le rezolve rapid în zilele următoare lansării jocului, dar au fost încă destul de răspândite pentru a intra în modul în care joc.
În cele din urmă, Vermintide este mai mult decât suma părților sale. Are o direcție vizuală minunată și un design la nivel, cu un sistem de progresie a personajului care m-a determinat să doresc să mănânc pentru un lot nou, doar pentru a vedea ce opțiuni mi-ar deschide. Combaterea este satisfăcătoare, iar modul în care munca în echipă este încurajată a însemnat că am reușit să mă conectez cu străini totali în moduri în care nu am avut șansa de foarte mult timp. Nu m-am enervat pe oameni la întâmplare de pe internet, pentru acea misiune, ei au fost coechipierii mei și chiar lucruri de genul Payday nu am reușit să-mi dau acest sentiment. M-am distrat foarte mult și, cu siguranță, nu regret nimic din timpul meu. Recomand absolut tuturor celor care se bucură de FPS cooperativ pentru a-l încerca, pentru că ar putea fi cel mai bine să fi ieșit într-o perioadă lungă de timp.
Mi-am dorit doar ca Fatshark să fi încercat să fie la fel de original în gameplay-ul pe care îl au în direcția vizuală. Uneori, pur și simplu simțeam că joc un mod și, în funcție de cum te uiți, acesta este fie cel mai mare compliment, fie cel mai rău lucru despre care aș putea spune despre Vermintide .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
