review oxenfree
Semnalele întunecate
Opriți-mă dacă ați auzit asta înainte: Un grup de adolescenți se îndreaptă spre o capcană turistică aproape abandonată pentru o noapte de petreceri sălbatice. Cu toate acestea, nu după mult timp ajung acolo, lucrurile ciudate încep să se întâmple. Lucruri neliniștitoare. Ei se aruncă în jurul valorii de unde nu ar trebui, trezesc din greșeală o forță supranaturală de lungă durată care începe imediat să-și lucreze intențiile întunecate împotriva lor. Se despart. Ei devin paranoici. Descoperă secrete care sugerează că orașul turistic în care au ajuns ar putea să nu fie la fel de ciudat pe cât credeau. În curând vor alerga pentru viața lor. Este totul foarte grozav din anii '80.
In orice caz, Oxenfree este orice altceva decât generic. Este nevoie de inspirație și indicii de la tropele vechi de filme și jocuri horror de supraviețuire, dar se joacă cu ele, folosind așteptările pe care le insuflă pentru a face față publicului. Se formează în propriul său stil și dispoziție, atingând ceva foarte sincer și special. S-ar putea să fie cel mai bun joc de „groază” pe care l-am jucat de-a lungul anilor.
Oxenfree (PC (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Night School Studio
Editura: Night School Studio
MSRP: 19,99 USD
Lansat: 15 ianuarie 2016
Spun „groază” între ghilimele, deoarece factorul spook-ului real al Oxenfree nu este atât de înalt. Acesta nu este un amnezie -store gorefest sau a Freddy este maraton de protecție. Oxenfree tranzacții în neliniște și tensiune mai mult decât sperie drepte. Gândește-te mai mult ca asta Urmează decât Sleep Away Camp . Este o tehnică eficientă. Întrucât nu te frânge în permanență prin sânge și viscere, puținele momente de violență și teroare care lovesc cu putere sunt cu atât mai năpaste.
Oxenfree începe cu un grup de adolescenți care au o petrecere pe o capcană turistică a insulei (și o bază militară de odinioară) în apropiere de orașul natal. Testând un mit urban care implică semnale radio și o peșteră înfricoșătoare, ele dezlănțuiesc accidental o entitate misterioasă care pare să aibă o relație ciudată cu spațiul și timpul normal și nimic altceva decât intenții rău intenționate asupra lor.
Destinația insulei este redată într-un stil de artă de vis superb, de acuarele și lumină moale. Estetica normală a cărții de imagine Oxenfree Lumea face cu atât mai neobservantă atunci când entitatea își face drum în realitate cu culori de neon asemănătoare cu Tron și forme geometrice ascuțite care atârnă nefiresc pe cer. Îl îmbibă într-o coloană sonoră sintetică-sintetică de la SCNTFC (Galax-Z . Sword & Sworcery ) care alternează perfect între viclean și neobservant.
Permiteți-mi să spun clar, Oxenfree este foarte ușor în ceea ce privește jocul. Nu există puzzle-uri reale de rezolvat, nu există QTE-uri de panică pe care să faceți clic, nici o luptă de șef de ultimă oră pentru a stârni stângaci. Acesta este un joc despre a vorbi. Singurul lucru cel mai semnificativ din punct de vedere mecanic pe care îl faceți în joc este să răspundeți la opțiunile de dialog din conversațiile „walk-and-talk” în stilul lui Aaron Sorkin, care alternează perfect între legătura sarcastică a adolescenților, stand-off-uri incomode cu un cuțit și momente cu adevărat emoționante.
Fiecare opțiune de conversație este reprezentată de baloane de cuvinte pe care le alegeți cu o simplă apăsare de buton. Tonul răspunsului este scos de fraza din cuvântul balon similar cu sistemul folosit în Efect de masă (și terminat vizibil mai bine decât în Fallout 4 , As putea adauga). Spre deosebire de Shepard-ul care salvează galaxie, dialogul lui Alex (protagonistul jucător) nu are legătură cu discursuri eroice sau amenințări cu badass. Este o fată adolescentă, care avea multe pe umeri înainte de a începe să se întâmple toată chestia infricosătoare, eventual bântuită, și se poartă ca ea. Glumește cu prietenii ei, se înnebunește și se ceartă asupra unor banii inutile, așa cum ar face-o brusc o persoană reală care s-a trezit brusc într-o situație ireală.
Nu există niciun contor de karma vizibil în exterior sau „așa-și-așa-și vor aminti” comentariile în joc, dar cuvintele tale au sens. Opțiunile de dialog vor afecta modul în care ceilalți copii te văd și relația ta cu ei. Ocazional, vii la momente de decizie, care te pot duce pe căi alternative în joc, dar mai ales opțiunile sunt subtilitate în experiență. O schimbare plăcută de la dicotomia „alege albastru pentru bine, roșu pentru rău” a multor sisteme de dialog ale jocului.
Aceste conversații nu se realizează în decupaje sau în „momente discrete”, ci sângele de viață care curge în tot jocul. Discutați în timp ce mergeți pe plajă, tăiați prin pădure, în timp ce explorați o bază militară abandonată, iar conversația urmează firesc. Sări peste o prăpastie între două stânci în timp ce discutați în gol și prietenii tăi nu vor continua să vorbească despre vreme, ei vor înceta să recunoască cât de rău / nebun ați făcut ce ați făcut. Același lucru este valabil și pentru conversațiile întrerupte de transmisiile înfricoșătoare sau de halucinațiile bruște, jalnice.
Este ușor să imaginezi acest backfiring. Dacă personajele ar fi obositoare, plictisitoare sau bidimensionale, un joc care să vorbească despre ele ar fi o experiență dureroasă. Din fericire, adolescenții Oxenfree sunt improspatabile Cu un scenariu excelent în spatele unor spectacole de voice over over uimitoare, adolescenții nu-și poartă niciodată bun venit. Sunt deștepți, amuzanți și surprinzător de sensibili (cei mai mulți vor doar să-l îndepărteze pe insulă, mai degrabă decât să-și rezolve istoria misterioasă). În timp ce configurarea este la fel de scăpată de pe raft, personajele nu se încadrează în Club de mic dejun - roluri definite la care te-ai putea aștepta.
Alex este o fată strălucitoare care încearcă să se redefinească în urma unei pierderi cutremurătoare de viață. Noul ei frate-jumătate Jonas (da, îl întâlnește pentru prima dată la un kegger, este la fel de penibil pe cât sună) este dintr-un cartier rău și se presupune că a petrecut puțin timp în închisoare. Dar este mai profund și mai vulnerabil decât băiatul rău mirositor pe care l-ai putea imagina. Cel mai bun prieten Ren este un tip ciudat care se ocupă de stres cu umor (de fapt amuzant), poartă cel puțin o zdrobire secretă și poate să vadă sau nu un terapeut, în funcție de cât de serios doriți să luați câteva linii de scurgere. Clarissa este fata obișnuită a grupului, întotdeauna gata cu o barbă ascuțită sau o remarcabilă tăiere în ceea ce reprezintă o afișare destul de flagrantă a unui mecanism de apărare defectuos. Și Nona, o fată timidă și aparent de neînțeles, care, totuși, a petrecut cea mai mare parte a semestrului în suspensie, este probabil cea mai puțin dezvoltată dintre personaje, dar dezvăluie o oarecare profunzime ascunsă dacă faceți un efort să o angajați.
În ceea ce poate fi cea mai mare realizare a jocului, acești copii sunt de fapt distractivi să se agățeze (în afară de posibila excepție a Clarissa). În majoritatea filmelor horror, ajung de obicei înrădăcinându-mă pentru maniacul care mătuiește machete după ce am fost introdus în tiparul tipic de smucituri și manechine ale unui film de groază. În Oxenfree , Nu m-am putut abține să fiu fermecată de gașcă. Când sfâșieturile supranaturale ale insulei au început, în sfârșit, să se înrăutățească cu ele, mi-a băgat în frunte și o încovoiere incomodă în coloana vertebrală. Eram încordat, neliniștit. Oxenfree Niciodată nu a trebuit să-mi arunce o sperietoare de sărituri pe mine sau să stropesc ecranul cu sânge pentru a mă înfășura în jurul degetului. Trebuie doar să mă facă să-mi pese de copii. Odată ce am făcut asta, mi-a aparținut.
În afară de a vorbi, celălalt lucru principal în care faci Oxenfree se tonifică printr-un radio. În orice moment, puteți deschide radioul de buzunar la îndemână și derulați prin canale, găsind melodii statice, în anii '40, și ocazional murmurând din anumite dimensiuni ale iadului. Cât de mult Dealul tăcut .
Sunt răspândite pe tot parcursul jocului diverse oportunități de a face tonuri de posturi de informații turistice care dezvăluie fundalul despre insulă (și sperăm să vă spun despre ce sunteți în față), precum și anomalii audio secrete care funcționează ca o colecție de facto a jocului. Acestea sunt emisiuni care par să vină dintr-o altă perioadă sau dintr-o realitate alternativă. Numiți-mi seva, dar am crezut că anomaliile sunt într-adevăr neliniștitoare. Mi-a adus în minte aceeași calitate înfricoșătoare ca și ascultarea unei emisiuni de numere sau a casetelor Jonestown.
care este cel mai bun software de clonare a hard diskului
Acesta este un joc relaxat. Marea majoritate a experienței este doar rătăcind cu prietenii, apelând la radio pentru o anomalie audio ocazională în timp ce discutați despre școală, bârfe și despre cât de complet este situația în care vă aflați. Este scurt. Poți să te joci probabil într-o singură seară dacă nu ți-ar părea să vezi căi alternative de poveste sau să aduni anomalii. Dacă ai vrut să fii demis și să te amăgi Oxenfree ca un alt „simulator de mers” nu se pot spune multe în apărarea sa. Dar personal, cred că este un an excelent simulator de mers.
Oxenfree este un simulator de mers care este suficient de încrezător în personajele și dialogul său pentru a paria că nu te deranjează doar să te agăți cu ele. Crede în groaza sinistră de pe insulă să-și bage viața în mintea ta, fără a fi nevoie să te apuci de o îngrijire la fiecare câteva minute. Știe că atmosfera și stilul său vor fi suficiente pentru a vă face să doriți să rătăciți prin pădurile și bazele sale militare dărăpănate. Este un simulator de mers pe care ar trebui să îl joci.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)