cart life se intoarce un deceniu mai tarziu cu un nou partener
Draga de multă vreme va căuta să-și legă capetele libere
Dacă ai citit bloguri despre jocuri pe internet în urmă cu un deceniu, era greu să nu auzi despre asta Viața cărucioarelor . Facut de Richard Hofmeier , Viața cărucioarelor a măturat premii și a inspirat cuvinte, dar a dispărut curând în vânt. Acum, Hofmeier este în parteneriat cu AdHoc Studio pentru a-l finaliza într-o nouă versiune.
ce este testarea de regresie în qa
Viața cărucioarelor va fi lansat ca un parteneriat între Hofmeier și AdHoc. Acesta din urmă este un studio independent fondată în 2018 , de către patru foști dezvoltatori Telltale Games. Nu a fost stabilită încă o dată în afara ferestrei 2023.
Dacă nu sunteți familiarizat, Viața cărucioarelor este un joc simulat cu amănuntul care urmărește vânzătorii stradali. Are o nuanță de gri, aspect pixelat și se concentrează într-adevăr în viețile pe care le duc și luptele cu care se confruntă în timp ce fac chirie, bugetează bine și încearcă să-și mențină viața în acest proces.
testarea cap la cap vs testarea de regresie
Aceasta a castigat mare la Festivalul Jocurilor Independente din 2013 de la GDC, ducând chiar acasă Marele Premiu Seumas McNally. Dar după o scurtă viață online, jocul aparent dispărut în eterul internetului.
șablon caz test excel descărcare gratuită
Adăugiri ad-hoc
După cum spune echipa AdHoc, echipajul a fost profund influențat de Viața cărucioarelor și s-a alarmat când a apărut că nu mai era disponibil nicăieri. Așa că AdHoc a contactat Hofmeier și i-a oferit ajutor. Acum, parteneriatul lucrează la o „versiune definitivă” a Viața cărucioarelor .
Multe aspecte ale Viața cărucioarelor va rămâne la fel; grafica, povestea și premisa sunt „mai mult sau mai puțin neatinse” și se schimbă doar dacă este ceva cu care Hofmeier a fost „nemulțumit” în original. Această nouă versiune se mută Viața cărucioarelor în Unity, totuși, și permite un port de consolă, precum și un PC. Totuși, echipa încă își dă seama ce console și când.
Se adaugă, de asemenea, un conținut nou, pentru „a se asigura că fiecare dintre personajele jucabile are un final adecvat al poveștii lor”. Ordinea în care selectați poveștile în care să le jucați va conta și ea.
Nicio dată nu a fost încă blocată, dar se pare că una dintre piesele de mult pierdute din istoria jocurilor va primi o versiune mai definitivă, de arhivă, cândva în acest an.