review waking mars
Marte este un loc destul de fain pentru a explora, mai ales atunci când nu este nevoie să explodați.
În ultimii doi ani, regizori de film, precum Mike Cahill și Duncan Jones, au oferit o abordare mult mai blândă asupra genului sci-fi, unul în care știința, relația omului cu natura și tragedia personală se luptă cu armele de trâmbiță și războiul extraterestru.
Trezirea Marte este o încercare de a întruchipa această estetică într-un joc care face parte Metroid . Dig , și Discovery Channel. Rezultatul este o versiune iOS, spre deosebire de oricare altul, un experiment îndrăzneț care, din păcate, vine cu o serie de probleme.
Trezirea Marte (IOS)
Dezvoltator: Tiger Style
Editor: Tiger Style
Lansat: 1 martie 2012
MSRP: 4,99 USD
Trezirea Marte este cel mai bine descris ca fiind Spațiu mort , cu excepția cazului în care protagonistul are semințe în loc de arme și există creaturi extraterestre pasive, asemănătoare cu sporii, în loc de Necromorfe. De asemenea, nu există un cult scientologic-esque. Sau sefi luptă. Sau ... bine, chiar nu e nimic Spațiu mort sau orice alt joc pentru asta.
Trezirea Marte este o acțiune-aventură care prezintă jucătorilor o planetă mare, în mare parte liniară, de explorat. Este plin de flore exotice luxuriante, faună și alte elemente care fac ca fiecare localitate să se simtă vie - la fel de vie ca o rocă mare și uscată se poate simți, în orice caz.
Joci ca astronaut american Liang, care face primul contact pe Marte în 2097. După ce a descoperit formele de viață de bază pe planetă, misiunea sa este pusă în pericol de o grotă. El a rămas doar cu câteva semințe, un A.I. computer care vorbește engleza spartă și un ghid uman la care poate fi accesat ocazional doar prin transmisie. Scopul lui Liang este acum să supraviețuiască, să găsească o cale de întoarcere la tabăra de bază și să afle despre ființele simțitoare care ar putea ocupa cele mai joase zone ale planetei.
cel mai bun software pentru îmbunătățirea performanței computerului
În loc să vă trageți din această problemă, Trezirea Marte furnizează jucătorului semințe pentru a ajuta la creșterea unui ecosistem plin de viață, care va deschide pasaje și va dirija apa către zonele uscate. Fiecare zonă a jocului are un rating Biomass pe care trebuie să îl ridici la cel puțin trei stele, cinci dacă vrei finalul superior. Cunoașterea celor mai bune metode de creștere a ecosistemului planetei este esențială pentru progresul constant.
Călătoria dvs. începe destul de ușor cu unul sau două tipuri de semințe, dar până la sfârșit, aveți acces la o serie de opțiuni. În ciuda acestui fapt, nu este implicată prea multă strategie. După ce vei descoperi cea mai bună metodă - cea care îți oferă cea mai mare biomasă - vei rămâne doar la asta. Jocul ar fi mult mai interesant dacă ar prezenta diferite rute cu beneficii egale. Ar ajuta la evitarea redundanței de a îndeplini aceeași sarcină de mai multe ori. De asemenea, nu ajută ca majoritatea zonelor să prezinte obstacole similare, dacă nu identice, pentru jucător.
În timp ce acest lucru poate suna ca „ Mama de grădinărit in spatiu', Trezirea Marte localurile sunt populate de creaturi care vor arunca o cheie în planurile tale și vor ataca dacă sunt provocate. După ce vei ajunge în zonele mai târzii, mai dense, vei avea de-a face cu un ecosistem complex, convingător. Să vezi un roi de creaturi Phyta asemănătoare păianjenului care se luptă pentru o sămânță pentru prima dată este un moment memorabil. În cea mai mare parte, însă, veți ignora denizenii lui Marte. Adevărata amenințare în acest joc ești tu însuți.
Fiecare zonă de pe Marte are propriile condiții de pornire și nu există nici o modalitate de resetare a acestora. Așadar, dacă faceți o greșeală care declanșează o reacție în lanț de greșeli și mai grave, va trebui să le rezolvați pe voi înșivă și acest lucru necesită timp. Lucrurile pot merge foarte repede spre sud, odată ce începi să te ocupi de plantele care dau semințe și spori explozivi care transformă alte plante în diferite tipuri. M-am trezit să petrec 30 de minute în plus în anumite zone pentru a-mi rezolva greșelile, iar în timp ce acestea sunt rezultatul propriilor acțiuni, Trezirea Marte ar fi putut fi ceva mai util în furnizarea unui număr de plante fixate pe o zonă și sfaturi specifice zonei. Sunt mereu pregătit pentru o provocare, dar când această provocare se învârte în totalitate în jurul angajamentului de timp al unui jucător, pur și simplu nu văd rost.
Problema mai mare cu Trezirea Marte este că nu este foarte distractiv. Controalele tactile, coloana sonoră fantastică (îndrăznesc să spun mai bine decât Sword & Sworcery muzica ?!), setarea distinctă, interfața ușoară și ritmul primelor două treimi ale jocului m-au făcut să mă simt cufundat într-un mediu răcoritor. Plantarea semințelor era un fel de simplu și jetpacking-ul în jurul mediului era destul de decent - incomod pe un iPad, ascuns de degetul meu pe un iPhone. În ciuda simplității jocului, mi-a plăcut să-i explorez lumea și să cumpăr în ficțiunea sa convingătoare (multe dintre ele se bazează pe teoria științifică). Călătoria și plantarea semințelor devin curând de mâna a doua, iar jocul schimbă scenarii (uneori evadezi o zonă ostilă, de exemplu) suficient de des pentru a păstra lucrurile interesante, dar atunci doar renunță.
Este ultima treime a jocului care trage Trezirea Marte jos. Dintr-o dată, drumul înainte nu este atât de clar. Vi se oferă diverse obiective fără descrieri amănunțite. Uneori, harta dvs. este dificil de citit - de multe ori cred că am explorat fiecare zonă doar pentru a observa că am citit greșit harta din cauza schemei de culori (pictogramele întrebării în locul zonelor nedescoperite ar fi rezolvat acest lucru).
Mecanica simplă cedează în curând o măcinare dureroasă, fără gânduri. Deoarece zonele ulterioare au cerințe mari de Biomasă și machete mai complexe, va trebui să achiziționați semințe specifice pentru a progresa. Astfel, jucătorul trebuie să efectueze deplasări nesfârșite înainte și înapoi între zone, dobândind semințe într-una și plantând în cealaltă. Este ca și cum ai rula o găleată între bucătăria ta și casa arsă pe stradă, dar cel puțin asta ar presupune tensiune și provocare. În loc să mă simt ca un om de știință într-o lume extraterestră, am început să mă simt ca un slujitor al lui Marte.
convertor gratuit online de la youtube la mp4
Trezirea Marte este efortul cel mai mare din Tiger Style, al cărui debut Spider: Secretul lui Bryce Manor a întors câteva capete în primele zile ale App Store. Trezirea Marte este un joc ambițios, plin de sisteme elaborate, machete și idei care nu sunt complet completate, dar sunt inovatoare, cu toate acestea. Designerul creativ Randy Smith are o dragoste pentru știință, ceea ce este mai mult decât evident prin bogatul indice enciclopedic al jocului și povestea și scenariul plauzibil de știință, iar programatorul David Kalina reușește să facă lumea să se simtă vie cu creaturi care reacționează reciproc în mod realist. moduri. Totuși, acest lucru nu este suficient pentru a menține jocul angajat odată ce mecanicii și sistemele luptă împotriva curiozității jucătorului de a explora și experimenta această lume unică.
Dacă sunteți în căutarea unui titlu de aventură relaxant, cu o dispoziție distinctă, Trezirea Marte va zgâria acea mâncărime pe care ați avut-o de la final Tricou fantomă și Sabie și Vrăjitorie Doar sfatul meu și închide jocul odată ce începeți să vă frustrați, deoarece lucrurile nu devin mai bune după acel punct (inclusiv jocul final neîntrerupt).