review victoria ii heart darkness
Sculptă lumea
A apela Victoria II dens ar fi o subestimare brută. Este o prăjitură de lire, cu fiecare ingredient - politica încâlcită, războaie vaste și economii simulate - adăugând sisteme de împletire mai profunde și din ce în ce mai complexe. Chiar și pentru cei care se consideră a fi experimentați Europa Universalis jucător, așa cum fac eu, poate fi un titlu de mare strategie descurajant.
A doua expansiune, Inima de intuneric , revizuiește unele dintre aceste sisteme, cum ar fi lupta navală și colonizarea, în timp ce se amestecă în elemente noi pentru a face Victoria II cel mai bun a fost vreodată. Ziarele naționale conferă evenimentelor internaționale mai mult caracter într-o modă mai ușor de digerat, în timp ce sistemul de criză face ca puterile să interacționeze mai convingător și tensionat, oferind, de asemenea, mai multe opțiuni de joc țărilor mai mici.
Sub meniurile - uneori confuze - și aroma istorică colorată este un monstru al unui joc de strategie și unul care te va face să te întorci în lumea reală zece ore mai târziu, întrebându-te cum ai reușit să pierzi o zi întreagă colonizând, luptând și încearcă să mulțumească masele veșnic rătăcitoare ale națiunii tale alese.
Victoria II: Inima întunericului (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Lansare: 16 aprilie 2013
MSRP: 19,99 USD
Lui Joseph Conrad Inima de intuneric a explorat rasismul și exploatarea care au făcut posibilă colonizarea europeană a continentului african, dezvăluind depravarea puterii imperiale „violul„ continentului întunecat ”. Victoria II nici nu condamnă și nu glorifică astfel de lucruri și, în schimb, îi pune pe jucători în gândul politicienilor și liderilor care au sculptat lumea, nu doar Africa, în secolul al XIX-lea.
ce este un plan de testare în qa
Sclavia, războaiele de cucerire și exploatarea oamenilor și resurselor unui teren sunt toate prezente, dar toate sunt plasate în contextul lor istoric, unde puterile epocii au văzut multe dintre aceste lucruri ca fiind complet acceptabile.
Persoanele și grupurile care trăiesc în aceste națiuni „civilizate” au totuși opinii și le exprimă prin procesul democratic sau, atunci când asta nu funcționează - sau pur și simplu nu există - se pot ridica împotriva liderilor lor .
Cuceritoarea mea și, ani mai târziu, cucerirea germană a acelui continent îndepărtat s-au confruntat cu multe obstacole, dar nici una mai mare decât părerile poporului meu. Cu cât au devenit mai educați și liberali, sunt afectați atât de evenimentele întâmplătoare, cât și de schimbările pe care le-am făcut superputerii, cu atât mai mult au solicitat-o să micșorez armata, să dau mai multe drepturi oamenilor și să mă temperează poftele de sânge cu gânduri asupra modului în care ar avea impact asupra mea populație.
Nici unul dintre Inima de intuneric „sistemele există în mod izolat și fiecare decizie pe care am luat-o a avut un efect negativ, de la impozitare la război. Ca toate jocurile Paradox Development Studio, acesta se joacă în timp real, dar mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului cu jocul întrerupt, agonizând chiar și cea mai mică mișcare.
Cele mai multe noi adăugări mecanice apar mai târziu în joc. Pe măsură ce lumea devine mai mică, cursa pentru a coloniza Africa începe cu seriozitate, iar înapoi acasă, apar conflicte și crize care atrag națiuni mari și mici în incidente internaționale. Pentru cei care doresc să experimenteze imediat cea mai mare parte a noului conținut, este mai bine să alegeți un început ulterior, sau o națiune - cum ar fi Grecia - care să fie înrădăcinată în crize internaționale de la început.
O singură caracteristică nouă care este prezentă chiar la început este probabil cea mai vizibilă, deoarece crește continuu pe tot parcursul jocului. Redus, Sistemul de ziare acționează ca o colecție de notificări, care detaliază evenimentele și sentimentele naționale. Noi invenții, dispute internaționale, tensiuni în creștere și preocupările oamenilor atât acasă cât și în străinătate pot fi citite și, în timp ce o mare parte din informații pot fi descoperite în altă parte, ziarele sunt o schimbare binevenită de la numere și text fără personalitate.
Din păcate, familiaritatea crește dispreț. După câțiva ani de citire a acestor ziare, personajul lor își pierde strălucirea prin repetare, iar citirea unor notificări mai simple, mai reci, pare mai eficientă atunci când se încearcă gestionarea unui întreg imperiu.
Refacerea armelor și a colonizării sunt strâns legate și extrem de binevenite. Bazele navale și navele nu mai pot fi spamate, primele putând fi construite doar o dată pe stat, iar cea de-a doua necesită un nivel particular de bază navală în funcție de tipul navei.
Câte nave puteți menține este determinat de nivelul dvs. de aprovizionare, care este conectat la câte baze navale ați construit (și cât cheltuiți pentru stocuri). Atunci când construiți o flotă este necesară mai multă gândire și planificare și oferă jucătorilor căi interesante pentru atacuri asupra inamicilor, deoarece se deschid noi modalități de a stârni un inamic.
Combaterea navă-navă a părut, de asemenea, unele modificări, în principal sub formă de noi abilități și valori. Unele nave, de exemplu, au o valoare de evaziune, ceea ce face ca mai multe focuri să fie pierdute de ele, în timp ce altele au o rază mai mare de arme, permițându-le să înceapă să tragă înainte ca nava opusă să poată intra în raza de acțiune. Deși aceste lupte sunt în continuare destul de multe lucruri de îndemânare, nivelul strategiei implicate în construirea unei flote devastatoare a fost mult crescut.
Bazele navale și flotele au, de asemenea, un impact asupra aspirațiilor coloniale, întrucât este bine și bine să vrei să mergi într-o țară nouă și să o încurci, dar nu se poate face acest lucru pe o plută. Tehnologia navală, împreună cu bazele și navele, se adaugă la Punctele Colonale ale unei națiuni, care, la rândul lor, sunt cheltuite pentru stabilirea protectoratelor (și mai târziu a coloniilor) în străinătate.
În jocul de vanilie, colonizarea avea nevoie de tehnologii specifice pentru a fi deblocate, dar în Inima de intuneric invențiile create din tehnologiile anterioare fac posibilă obținerea unui punct de plecare în străinătate, în timp ce avansările ulterioare nu fac decât să crească acest lucru. Este mult mai greu să ai un monopol colonial, deoarece orice putere suficient de actuală va fi în măsură să trimită forțe de expediție. Și acel spirit de concurență este cel care face aspectul colonial Inima de intuneric atât de convingător.
cum se deschide fișierul eps în Windows
Posibilitatea Punctelor Coloniale corespunzătoare ar putea fi suficient de bună dacă nu există alte națiuni pentru această regiune, dar, dacă este, devine o cursă pentru a vedea cine poate arunca suficiente puncte în aventura. Investițiile se ridică pe măsură ce puterile concurează între ele pentru a construi avanposturi și a le umple cu trupe până când pur și simplu rămân fără puncte. Dacă totul devine puțin, totuși, există o opțiune de extras, iar Punctele Coloniale sunt, în mod convenabil, returnate.
Acolo unde devine cu adevărat interesant, atunci când sunt doar două națiuni care concurează pentru aceeași bucată de pământ. În astfel de cazuri, scenariul devine un punct de pornire și, cu cât continuă mai mult, cu atât crește mai multă tensiune. Dacă disputa nu va fi rezolvată, atunci totul ar putea fi în spirală într-un război.
Sistemul de criză și flashpoint-urile alcătuiesc una dintre cele mai mari caracteristici ale extinderii și recreează cu adevărat kegul de pulbere încordat care a fost relațiile internaționale în această perioadă. Punctele flash sunt locații în care o putere controlează o provincie de bază a alteia, iar când tensiunile cresc - fie datorită evenimentelor, fie mașinațiilor jucătorilor și AI-ului - poate deveni o criză internațională.
Când se întâmplă acest lucru, puterile mai mici (dacă sunt implicate) pot solicita ajutor de la una dintre superputeri, precum Franța sau Marea Britanie, care își pot susține cererea. Dacă nimeni nu dă o parte, criza nu se ridică la nimic, dar dacă există un anumit sprijin, devine o criză plină de suflete. În acest moment, națiunile pot încerca să rezolve disputa prin luare de mită și concesii, pentru că sunt niște ticăloși, dar dacă temperaturile continuă să crească, atunci incidentul ar putea exploda în războiul complet.
O astfel de criză aproape că mi-a stricat imperiul german fugar când am fost adusă într-o criză - la cererea Boemiei - pentru a-i susține împotriva dușmanului meu urât, Austria. În ciuda încercărilor mele de a găsi o soluție diplomatică, am fost înșelat la fiecare rând și inevitabil s-a transformat într-un război. Un război mondial.
Pe de o parte se aflau Germania, Marea Britanie, Suedia și Danemarca, iar pe de altă parte se aflau Franța, Rusia, Imperiul Otoman și Austria. Această dispută simplă pentru o mică bucată de pământ a izbucnit într-un război care nu numai a răspândit Europa, ci întregul glob, luptele având loc și în China și Africa. Națiuni satelite mai mici au fost aduse și în haos, iar numărul morților a fost astronomic.
Când s-a încheiat în sfârșit, ani mai târziu, nimeni nu putea pretinde că este învingătorul. Într-adevăr, Austria a suferit atât de mult, încât cinci ani mai târziu încă nu și-a revenit și a fost sfâșiată de armatele mele germane în căutare de răzbunare. Așa au început războaiele în secolul al XIX-lea, prin lucruri relativ mici, mărite prin competitivitate, postură și vendete vechi.
Inima de intuneric conține încă multe dintre problemele care au împiedicat jocul de bază, frecvența rebeliunilor făcând frustrarea jocului târziu, întrucât populațiile devin extrem de liberale și solicitante, iar tutorialele sunt încă insuficiente când vine vorba de explicarea jocului dincolo de cele mai de bază principii.
Spre deosebire de Regii cruciaților II , nu este un titlu cu care puteți sări pur și simplu într-un experiment, întrucât greșelile pot avea un impact de durată și pot împiedica serios dezvoltarea unei națiuni, iar o națiune criptată nu este pur și simplu distractivă de jucat. Solicită ca jucătorii să exploreze obsesiv meniurile și să citească o cantitate mare înainte de a întrerupe jocul, iar acest lucru solicită probabil prea multe persoane.
Puneți-vă în lucru, totuși, și Inima de intuneric vă va răsplăti pentru efort. Este încă uriaș și fără compromisuri, dar nu există o modalitate mai bună de a experimenta Victoria II. Combaterea și mecanica navală îmbunătățită au fost solicitate, iar Paradox a urmat, în timp ce noile caracteristici fac din studiul viziunii despre războiul, politica și economia victoriei cu atât mai credibile și mai mari.
întrebări și răspunsuri la interviul dezvoltatorului sql pdf