review tokyo mirage sessions fe
O încălzire pentru Persona 5
O vreme acolo, a fost ușor să uiți asta Shin Megami Tensei x Emblema de foc a existat. Anunțat cu o mare fanfară în 2013, am auzit foarte puțin despre proiect timp de doi ani, până când un trailer a venit aproape să proclame „Da, suntem încă aici”.
Acum este în sfârșit lansat în întreaga lume ca Sesiuni Mirage Tokyo FE Și, deși nu este la fel de memorabil ca o mulțime de alte opere ale JRPG ale mărcii lui Atlus, a meritat așteptarea.
Sesiuni Mirage Tokyo FE (Wii U)
Dezvoltator: Atlus
Editura: Nintendo
Lansat: 26 decembrie 2015 (Japonia), 24 iunie 2016 (SUA, Europa)
MSRP: 59,99 USD
Puteți spune că este o articulație Atlus chiar de la început. Cu lumea sa strălucitoare și îndrăzneață către ecranele colorate de meniu colorat, Sesiuni Mirage Tokyo FE este un răgaz minunat din punctul de vedere al grăbitului drab al multor alți dezvoltatori. Acest lucru este dublu pentru secvențele minunate de anime, precum și pentru accentul puternic pe muzică, deoarece povestea se învârte în jurul unui grup de idoli cu superputeri. Este ceva ce rar vezi în afara RPG-ului ocazional Rapsodia: o aventură muzicală , dar Atlus reușește, de asemenea, să amestece unele elemente mai întunecate.
Cu portaluri care transportă oamenii într-o altă dimensiune numită Idolsfera, locuită de creaturi terifiante numite Mirages, deschiderea este ceva real Resturi chestii de tip răpire. Nu este prea întunecat, mintea, dar stabilește tonul că ai de-a face cu o forță formidabilă. De acolo se transformă într-un shonen încadrat în jurul societății secrete din Fortuna și căutarea tânărului Itsuki de a aranja lucrurile cum trebuie. Este ușor de prevăzut și este foarte formulat în toată lumea, dar este la fel de ușor să te investești. Da, acesta este un joc foarte japonez . Este în întregime subtitrat cu audio japonez (nu există dublu la vedere), conține piese captivante, cu mac și are un accent uriaș pe Tokyo ca oras și cultura idolilor. Deschiderea chiar îmi amintește de unele dintre cele mai alienante anime-uri de genul Utena , și spun asta în cel mai plăcut mod posibil, pentru că trăiesc pentru chestiile astea. Totuși, s-ar putea să nu - așa că este ceva de care trebuie să știți.
Singurul lucru pe care nu l-am săpat cu adevărat estetic este mecanicul de umbră cu umbră, ceea ce face ca majoritatea NPC-urilor să arate ca niște pete de culoare. Este o concesie minunată, care este probabil folosită pentru impactul emoțional, pentru a invoca un sentiment de singurătate de soi pentru protagoniști, dar de cele mai multe ori se simte doar ca o limitare a designului în Wii U. În ciuda acestui fapt, amintirea constantă că nu ești jocul pe o consolă de ultimă oră este umbrit de superba artă. Unele zone chiar îmi amintesc de anumite scene din Portocala Mecanica , mai ales magazinul de înregistrări. Aceștia au o calitate suprarealistă și fac parte din echipă pentru crearea unei lumi care hipnotizează de la zero, fără a se atrage prea mult asupra francizelor existente.
Un lucru care este formulat este totuși sistemul de progresie. Aveți meniul tipic „selectați următoarea locație dintr-o hartă”, secvențe de câmp, expunere de povești, decenie și buclă de temniță. În timp ce nu există niciodată vreo cerință dificilă de măcinat, unghiul temniței se simte un pic repetitiv și obosit în anumite puncte, iar multe dintre ele se amestecă într-un mod jalnic. Puzzle-urile ușoare simple, dar deseori pierdute de timp, nu sunt, de asemenea, o aprobare care sună. Cu toate acestea, natura deschisă a mecanicii de luptă ajută la săparea acestor probleme.
Cu o tentă bazată pe rând, jucătorii pot folosi o mare varietate de suport și abilități ofensive, precum și să profite de Emblema de foc sistem de foarfece de hârtie rock inspirat în tandem cu SMT / concepte elementare clasice JRPG. Jocurile s-au descurcat atât în trecut, deși nu este o întâmplare obișnuită și se îngrijesc de minune aici Sesiuni Mirage . Odată cu trecerea timpului și am avut puterea de a finaliza căutări semnificative pentru mai multe abilități, de a-mi crea propriile arme și de a dezvolta legături sociale (deși rudimentare), oboseala a început să ia o bancheta din spate (chiar dacă este întotdeauna în oglinda retrovizoare) .
Ca o notă, atunci când începe lupta, jucătorii vor lupta folosind formele lor prietenoase dobândite de Mirage cu o partidă de trei care poate fi schimbată în orice moment fără penalități. Practic, sunt Personas (care se potrivesc exact împreună cu accentul pe universul paralel), se bazează doar pe Emblema de foc personaje - ca un Chrom înfricoșător și un Shiida cu aspect insectoid. Deci e a ta Emblema de foc . Relația sa este tangențială cu experiența - aceasta este cea mai mare parte a Shin Megami Tensei joc.
etl testarea întrebărilor și răspunsurilor la interviu pentru experți
Toate elementele auxiliare cu piulițe și șuruburi sunt verificate. Există o opțiune de redirecționare automată a textului dacă te-ai săturat de dialog. Puteți avansa rapid și chiar sări peste scene. GamePad și Pro Controller sunt ambele acceptate (mesajele SMS de pe hartă și în joc sunt foarte mult bazate pe aplicația LINE reală a Japoniei care apare pe prima, așa că este de preferat), deși este ciudat, este unul dintre singurele jocuri Wii U care nu face asta. nu suportă redarea Off-TV. De asemenea, puteți modifica setarea dificultăților în orice moment, lucru pe care recomand să îl faceți, deoarece baza normală este puțin prea ușoară.
Aproape ca o dietă persoană de fel, Sesiuni Mirage Tokyo FE nu se simte ca Atlus să fi luat nici o jumătate de măsură, dar, în același timp, nu face nimic spectaculos și nici nu se extinde la munca anterioară. În timp ce oamenii probabil nu se vor grăbi să cumpere un Wii U pentru el oricând în curând, renumitul editor a dovedit încă o dată că este în vârful lanțului alimentar când vine vorba de JRPG-uri.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)