sympathy helghast
Un mare baddie face pentru o poveste minunată ... decât dacă îi face pe băieții buni să arate rău!
Cititorii obișnuiți vor ști până acum că sunt destul de mare fan Zona mortii serie. Concentrația sa pe știința ficțiunii murdare, dure și controalele grele face pentru un shooter, spre deosebire de colegii săi de pe piața cu buget mare, în timp ce multiplayer-ul său este la fel de aproape de viziunea mea personală perfectă despre lupta bazată pe clasă, așa cum aș putea ajunge vreodată.
Un lucru îmi iese în evidență mai presus de toate celelalte, cu toate acestea - Zona mortii sunt răufăcători. Întotdeauna am avut o afinitate pentru răufăcători în orice poveste dată, dar Helghast a lovit imediat o coardă cu mine. Din punct de vedere vizual, aceștia fac pentru oponenți remarcabili, cu ținuta lor neagră militantă și măștile de gaze dure, unghiulare, care adăpostesc ochi roșii, strălucitori. Istoria lor culturală este fascinantă, abruptă, așa cum este trădarea, mânia și mândria rasială acerbă. Pentru banii mei, Helghast se numără printre cei mai bogat antagoniști detaliate în jocurile video de azi.
Problema este că, probabil, a făcut-o Guerilla de asemenea o treabă bună cu Helghast, până la punctul în care poate începe de fapt să dovedească un prejudiciu seriei. Un tip rău fantastic poate face orice poveste mai memorabilă - dar poate fi o problemă reală dacă îi face pe „eroii” complet uitați.
Problema cea mai mare cu Helghast este că, în realitate, ei nu sunt cu adevărat băieții răi. Atunci când te afli în culisele jocului, luând în considerare o parte din canonul care nu este neapărat evident în jocuri, este imposibil să nu simpatizezi așa-numitele „spații naziști”.
implementarea algoritmului dijkstra în java
Helghast sunt descendenți de la oameni odată uniți sub steagul Helghan Corporation. Societatea era un imens conglomerat, deținând un monopol practic asupra mai multor resurse prețioase. Succesul continuu al companiei a făcut ca corpul conducător al Pământului - UCN - să fie paranoic. A început să impună reglementări și taxe în efortul de a submina influența economică a lui Helghan, fără alt motiv decât să se protejeze de o amenințare percepută. Cu toate acestea, când Helghan s-a lipit de armele sale și s-a declarat independent, UCN a atacat, încercând să alunge corporația de planetele bogate în resurse.
Povestea scurtă, UCN a reușit în cele din urmă să conducă corporația Helghan înapoi pe planeta numită eponim Helghan, unde condițiile de viață sunt practic inospitale și și-au stabilit propriul militar - ISA - pe o Vekta verde și frumoasă. În timp ce viața de pe Helghan este deja grea, embargourile UCN și restricțiile pe planetă îngreunează lucrurile, iar cetățenii acesteia, care suferă schimbări genetice rapide, devin Helghast - urâți, supărați și care doresc să retragă ceea ce simțeau că i s-a furat. .
Acum, există nuanțe de gri în poveste, cu Helghan Corporation, cu siguranță capabil să fi evitat anumite calamități, dacă nu ar fi fost atât de mândru, dar linia de bază este că Helghast nu este în întregime îngrozitor și UCN-ul auto-servitor, „băieții buni” din poveste, erau la fel de răi. Corpul conducător al Pământului a început acțiunea militară pe baza fricii și nu a fost altceva decât tiranic în victorie, trimițând viitorul Helghast pe o planetă de moarte practică și făcând tot posibilul să le oprească să obțină din nou un modicum de succes. Paralelele dintre Helghast și Germania dinaintea celui de-al Doilea Război Mondial sunt intenționate, dar, în timp ce Adolf Hitler a demonstrat răul care depășește orice dreptate în furia Germaniei, nu se poate spune același lucru pentru Zona mortii omologii fictivi.
Asta nu înseamnă că un ticălos nu poate fi simpatic. De fapt, un antagonist cu o cauză, una care poate fi chiar dreapta , poate face pentru unele lucruri convingătoare. Șarpele Solidus din Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty este un exemplu fantastic de răufăcător care nu greșește în totalitate. Un patriot la inimă, scopul final al lui Solidus era răsturnarea unei organizații sinistre care controla lumea în secret. Era totuși un ticălos, pentru că metodele sale erau falimentate moral. Era un tiran care folosise soldați copii în război și nu s-ar fi împiedicat de crimă și terorism dacă l-ar fi obținut ceea ce-și dorea. În fond, avea o nobilime simpatică despre el, dar a ales să își încheie viața ca un monstru ireprosabil. Fără aceste elemente întunecate ale personajului său, Solidus ar fi doar un ticălos pe nume, un presupus tip rău pe care ne-am oprit fără un motiv decent.
Problema cu Zona mortii este Guerrilla, atât de îndrăgostită de Helghast, nu a făcut niciodată cu adevărat nimic pentru a demonstra de ce ar trebui să-i urâm. Erau luptători brutali, îi vor tortura pe soldații inamici și păreau incapabili de milă într-o situație de război - dar a fost o situație de război și faptul că soldații ISA și-au vocalizat dezgustul cu Helghast, chiar în timp ce se rostogoleau pe străzile orașului Helghan cu arsenalul lor copleșitor de tancuri și arme, părea o ofertă disperată care să ne facă să credem că protagoniștii merită să fie înrădăcinați. Pe parcursul cursului Killzone 2 , eroii noștri ne-ar spune în mod regulat cât de mult noi urăsc pe Helghast, dar am primit doar cuvinte fără fundament pentru a susține acest lucru. Nu am crezut niciodată. De ce le urăsc? Îi invadez casa în represalii pentru un război pe care l-au purtat să-l recupereze pe Vekta - și au pierdut. Această invazie este nejustificată și, dacă este ceva, cred că sunt de partea răilor.
întrebări și răspunsuri la interviu net pentru experți
Acest lucru ar fi grozav dacă ar fi apărut vreodată în narațiune, dar nu. Eroii noștri dragoste acest război, crede sincer că Helghast sunt monștri, iar povestea nu îi prezintă niciodată ca fiind altceva decât corect. De fapt, atunci când ISA li se cere să se retragă, eroii noștri sunt furioși, punând la îndoială ordinele atunci când acele comenzi curg contrar setei de mai mult mort mort Helghast. Sgt. Rico, un soldat copleșitor de rasist, cu o ură arzătoare față de opoziție, este pictat într-o lumină eroică, în ciuda faptului că nu afișează nimic altceva decât pofta de cadavre și își pune în pericol colegii de echipă cu furia sa oarbă. Din nou, acest lucru ar fi făcut pentru unele implicații narative fantastice, dar nu este abordat. lui Rico crimă din Scolar Visari este măturat sub covor aproape de îndată ce este terminat și Rico nu suferă consecințe pentru comiterea a ceea ce este, fără îndoială, o crimă de război.
In multe feluri, Zona mortii îmi amintește de versiunea de film din Trupele Galactice , în măsura în care „eroii” poveștilor sunt jingoisti militari gung-ho, condiționați să creadă că oamenii răi nu trebuie distruși decât pe auz. Cu toate acestea, acolo unde acesta a fost un aspect intenționat Trupele Galactice , o satira a viziunilor pro-militare ale romanului adaptat, Zona mortii prezintă aceeași premisă cu o față total dreaptă, încercând să condiționeze ne la fel de mult ca ISA. Totuși, nu este spălat cu mine. Nu cred că Helghast merită ceea ce jocul ne face să le facem, indiferent de câte ori mi se spune pur și simplu.
Eroii jucători de-a lungul seriei - în special Jan Templar și Thomas Sevchenko - nu au prea multă personalitate, lipind rigid de arhetipurile de soldați profesioniști stricți. Acest lucru nu este neapărat rău în sine, dar cu cât ISA are o personalitate mai mică, cu atât Helghast devine mai identificabil. În cadrul tăieturilor ISA, avem soldați care vorbesc despre lucruri de soldat cu voci de soldat. În filmele Helghast, avem Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee și Ray Winston, care au interpretat spectacole vocale fantastice și se distrează cu personaje mai mari decât viața. Helghast au o prezență vizuală puternică. ISA arată ca niște grohotiuri generice. Helghast au accente hilare londoneze. ISA sunt doar niște tipuri. Helghast au cele mai tari arme. ISA au puști.
E clar că Guerrilla iubește pe Helghast la fel de mult ca mine și este minunat, dar atunci când creezi un ticălos cu nuanțe de gri, nu poți doar să te concentrezi pe cei răi în detrimentul eroilor. Aveți două părți cu motivații dubioase din punct de vedere moral, una dintre ele fiind îmbogățită cu o bogăție de personalitate și istorie, în timp ce cealaltă nu a făcut-o. Va fi mult mai ușor de confruntat cu primul, decât cu cel de-al doilea, care, în acest moment, practic nu are nicio calitate de răscumpărare.
Spune multe că lucrul cu care aștept cel mai mult Mercenarul Killzone este abilitatea de a alege o parte, așa că în sfârșit pot simți că lupt pentru războiul potrivit. Cu Helghast obține toate cele mai bune (citite: numai) personaje, cea mai tare aspect și mai bine motivul de război, sunt pe deplin de partea ei și mănâncă să ia versiunea PS Vita și să încep să mă machiez. pentru toți cei Helghast pe care i-am ucis pe nedrept de-a lungul a trei jocuri de consolă.
Helghast se numără cu ușurință printre răufăcătorii mei de jocuri favorite, iar lucrarea lui Guerrilla asupra lor nu este nimic spectaculos. Totuși, sunt un exemplu bun despre ce se întâmplă atunci când este un dezvoltator de asemenea reușind să creeze un antagonist, până în punctul în care sunt prea probabili în contrast cu un erou subdezvoltat.
Helghast sunt strălucitori, cool și simpatici ... și nu am niciun motiv să-i văd ca pe niște lucruri, decât pe băieții buni.
( Imaginea antetului: GamePro # 262 )