reflecting recent history
Shinies-urile mele prețioase ... le-am dorit.
Există câteva cuvinte care ne gâdilă oasele nostalgiei precum „Collectathon”. Explorarea localurilor 3D și colectarea MacGuffin-urilor prin camion sunt simple mulțumiri care ne răsplătesc curiozitatea și dragostea de a crește numerele. Multe dintre cele mai mari hituri din jocurile 3D timpurii le plac Super Mario 64 și Banjo-Kazooie construit pe aceste fundații, făcând din „colectathon” un cuvânt care ne aduce instantaneu în minte poligoane colorate și colorate. Genul acela a fost foarte rar văzut de la apariția console HD ... până anul trecut!
2017 a cunoscut lansările din Yooka-Laylee . O pălărie în timp , și Odisea Super Mario , toți colecționarii au fost salutați cu entuziasm și hype. Anul trecut a însemnat multe lucruri pentru jocuri, dar pentru pasionații de platformă, a însemnat reînvierea unui subgen de lungă durată. Deoarece sunt prea încăpățânat să las această nouă epocă a colectathonilor să se estompeze, am să recapitulez modul în care au fost primite aceste jocuri și cum au influențat istoria recentă a colectathonilor. După aceea, vom arunca o privire asupra prognozei pentru viitorul apropiat al acestui gen și de ce se îndreaptă în această direcție.
seleniu webdriver exemplu cod în java
Yooka-Laylee a izbucnit pe scena în timp relativ scurt, Kickstarting în 2015 și lansându-se în aprilie 2017. Datorită aclamării puternice a echipei ca foști dezvoltatori Rareware, proiectul a obținut un imens succes de la 2.000.000 de lire sterline în gajuri. Numai asta demonstrează imensa cerere a colectathon-ului să se întoarcă în vigoare deplină!
Cu toate acestea, produsul final a fost obținut cu rezultate foarte mixte, de la laudele înalte până la dezamăgirile regretabile până la & lsquo; eh, acest joc este în regulă. Acest lucru se datorează în mare parte problemelor tehnice care au fost întreprinse de atunci, dar împrumută și problemele tradiționale ale genului în privința mediilor copleșitoare și a minigame-ului. De asemenea, excelează prin progresia sa deblocată a mișcării și simțul umorului simplu, dar plăcut (printre alte puncte forte), la fel ca și iconica lui Rareware Banjo-Kazooie jocuri înainte. Și asta este simultan Yooka cea mai mare forță și defecte, ceea ce poate explica primirea extrem de amestecată.
cum să joci serverul privat world of warcraft
Yooka-Laylee se sprijină atât de tare Banjo este stilul prin care nu prea există loc pentru ca propria sa originalitate să strălucească. Pentru unii, se simte mai puțin ca un IP nou și mai mult ca Banjo-Threeie . Este în regulă, având în vedere că s-a împins pe sine ca în materialul promoțional și ceea ce au dorit oamenii Kickstarting. De asemenea, asta nu înseamnă că lipsește din idei originale, dar nu pot cita anumite date din moment ce am încă să-l redau și am doar Banjo -nostalgii-remorci grele pentru a pleca. Totul se simte atât de familiar încât cei care au sperat la un joc mai inovativ după mai bine de un deceniu ar putea fi lăsați să își dorească o abordare mai nouă.
introduce O pălărie în timp , Kickstarted a început în 2013 și a lansat în octombrie 2017. Echipa sa nu a avut nicăieri aproape la fel de multă experiență, iar proiectul a început cu mai puțin de 10 persoane. Kickstarter-ul lor a avut un mare succes, obținând aproape de 10 ori mai mult decât obiectivul lor, dar tot au strâns doar aproximativ 300.000 de dolari. Si totusi, O pălărie în timp a câștigat mai multe recenzii pozitive decât Yooka-Laylee , și (conform SteamSpy, cel puțin ultima dată am verificat) mai multe persoane se joacă în prezent O pălărie în timp decât Yooka . Asta nu este un lucru ușor pentru o echipă atât de tânără!
O pălărie în timp poartă cu mândrie și transparent inspirațiile sale GameCube, dar nu se bazează pe ele. Acest joc a luat naștere dintr-un proiect de voluntariat mic, care nu a fost nici măcar concentrat pe platforme la început, iar în timp ce asta arată o lipsă de poloneză tehnică aici și acolo, se arată și în creativitatea sa. Scrisul mă arunca constant de sub gardă, jucându-mă după propriile reguli pe care nu le-am înțeles niciodată pe deplin înainte ca loviturile ei să mă lovească. Nivelurile sunt deschise și mari, dar rareori se simt goale, iar pentru toate șmecherile specifice actului neplăcut, jocul este rar scăpat din stilul principal de joacă pentru platforme. Am considerat că aceste decizii se adresează criticilor moderne împotriva colectathon-urilor mai vechi, rezultând într-o mai bună iterare a formulei colectathon.
Toate capsele de joc sunt pe loc, dar au mici răsuciri care le fac deloc paralele cu jocurile care au venit înainte. Hat Kid este foarte mobil și are o serie de opțiuni pentru a-și controla impulsul în aer, oferind provocărilor platformei un flux extrem de acrobatic. Fiecare capitol progresează diferit, luând viraje neașteptate în structură și modul în care le explorezi. Sistemul de upgrade bazat pe fire, sistemul de puzzle bazat pe Relic și sistemul cosmetic bazat pe Rift Token toate implementează colecții în moduri satisfăcătoare. O pălărie în timp a inspirat o nouă viață în colectathon, demonstrându-și capacitatea de a sta pe propriile picioare fără a se apleca prea mult pe nostalgie.
Asta ne aduce la Odisea Super Mario Lansarea mai târziu în aceeași lună, care ... știi, a vândut milioane de copii în câteva zile. Acest lucru se întâmplă mai ales pentru că este un joc cu fața lui Mario pe el pentru o consolă care vinde ca hotcakes, dar acest joc este apreciat ca mai mult decât un alt joc Mario. Revizuiește rădăcinile sale de platformă 3D din 64 de erori, dar le iterează cu filozofii de design mai noi și cu abilități deosebit de creative. Abundența extremă de Power Moons recompensează în mod constant, mergând în locuri noi și încercând lucruri noi cu Cappy. Odiseea se orientează mai mult către principiile colectathons decât în fiecare joc Mario înainte.
Nintendo a extins chiar și natura colectathon la extremul său logic, adăugând un nou mod pentru a permite jucătorilor să-și facă propriile colecții pentru ca alții să le găsească. Odisea Super Mario nu numai că își proclamă expertiza în gen, ci explorează mai departe aplicațiile genului cu mecanici neobișnuite precum Capturing. Se simte la fel de familiar ca ar fi un joc Mario, dar este suficient de îndrăzneț să încerci lucruri noi care să-l ridice peste standardele tipice ale seriei.
Anul trecut, am fost încântat să văd cum aceste jocuri ar avea un impact asupra industriei mai mari. Așteptam un potop de colectathons să izbucnească pe loc. Cu excepția ... asta încă nu s-a întâmplat. Aceste jocuri erau atât de populare și se vindeau atât de bine, dar Odiseea lansat acum o jumătate de an. De atunci, singurul anunț major de colectathon pe care l-am văzut este acela Trilogia reînnoită de Spyro , care este un remake fierbinte de pe tocurile Trilogia Crash N. Sane succesul. Este un anunț minunat pentru fanii colectathon la fel, dar nu unul destinat pentru ei la fel de mult ca fanii mascotelor PS1.
comanda grep în linux cu exemple
Poate că colectathon nu este genul de tendință pe care industria de jocuri dorește să o urmeze. Multe studiouri mai mari solicită mai multe jocuri centrate pe multiplayer, deoarece sunt mai deschise către profit continuu. Studiourile indie mai mici se adaugă frecvent la un design de joc 2D mai simplu, datorită costurilor și riscurilor mai mici. Cererea incredibilă pentru mai mulți colecționari nu garantează alinierea în interesul dezvoltatorilor.
Chiar și așa, platformerii 3D de tot felul își redobândesc ritmul și există dezvoltatori care păstrează aceste jocuri în propriile lor interese speciale. Super Lucky's Tale a ieșit la sfârșitul anului trecut, în timp ce un colectathon / platforma 3D / whatchamacallit abia observat. Colectionul nu va face valuri ca MOBA cu ani în urmă sau luptă cu regele de astăzi, dar mă agăț pe speranța că va ține viața reînnoită ca nișă în magazinele online. Daca nimic altceva, Yooka și O pălărie în timp sunt programate să obțină mai multe niveluri ca DLC, în timp ce Odiseea continuă să primească diverse actualizări. Aceste jocuri vor continua să crească timp de cel puțin un timp și, atâta timp cât vor face acest lucru, vor exista ocazii ample pentru fani de a obține o nouă soluție.
Cel puțin, asta cred, dar pot fi încăpățânat datorită părtinirilor nostalgiei. Dacă nu aveți o astfel de legătură din copilărie cu colectathons, sunt curios să văd ce vă așteptați din viitorul lor potențial! Și dacă aveți unul până la urmă, aș vrea să vă văd așteptările!