review tiny big grandpas leftovers
Designerii de jocuri indie le place adesea să se înfățișeze ca rebeli, discutând împotriva războiului modern de arme și a curselor pentru o grafică realistă pusă de marii editori de jocuri din lume. De unde stau, se pare că se răzvrătește împotriva investirii timpului în dezvoltarea unui stil vizual puternic și a unei mecanici pline de viață. Este ca și cum acești creatori indie există într-o lume în care există doar single-uri și EP-uri; a face un LP este prea ambițios și riscant. Dar ce este cu adevărat independent fără riscuri și ambiții?
Iată unde vă spun asta Micuț și mare este o revelație și un schimbător de jocuri, care rescrie fiecare regulă pe care a fost construit acest suport. Acest joc ar muri pe o cruce pentru tine. Mi-a vindecat ulcerile sângerânde ale unchiului meu, mi-a reînnoit libidul în vârstă și mi-a dat destui bani pentru a umple piscina părinților mei plină de tapioca și a înota în ea.
Cu exceptia, Micuț și mare este încă un exemplu de joc indie de dimensiuni mușcătoare care nu-și atinge potențialul. Dar, spre deosebire de alte jocuri indie, acesta are imagini, mecanică și design sigure, pe deplin realizate. La fel ca și alte jocuri indie, el a eliminat ideile înainte de punctul său de jumătate de drum ... o oră în joc.
Tiny & Big: Restul bunicilor (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Black Pants Game Studio
Editura: Black Pants Game Studio
Data lansării: 19 iunie 2012
MSRP: 9,99 USD
Cumva marile s-au inversat: Platformele 2D de altădată au intrat în vogă în ultimul deceniu, în timp ce platformele 3D au căzut în mare parte din favoare. Înainte ca Nintendo și Ubisoft să își reimagineze platformerii-pilot în 2D, dezvoltatorii indie își plăteau tribut favoritelor din copilărie. Poate, din nou, dezvoltatorii indie trebuie să arate marilor ligi că mai sunt multe de realizat în platforma 3D. Micuț și mare este un exemplu primordial că există încă o mulțime de idei distractive, neexploatate, care pur și simplu nu ar funcționa în 2D.
Dorind să fie cel care poartă chiloții magici pe capul lui, Tiny urmărește după bătăușul grozav. Lui mare îi place să arunce lucrurile la Tiny, folosind telekineză. Micutul este destul de bun la sărituri, dar asta nu este suficient pentru a trece prin criptele, canioanele și câmpiile deșertate ale lumii sale. Când un stâlp și un bolovan nu stă în calea lui Tiny, Big este acolo să arunce unul direct la Tiny. În toate cazurile, Tiny supraviețuiește prin setul său de instrumente: un cârlig de prindere, o furnizare infinită de rachete și un fascicul laser care poate tăia aproape orice.
Micuț și mare are întotdeauna o cale sau două setate pentru a progresa până la sfârșitul nivelului, dar există întotdeauna loc pentru a-ți croi propriul drum (și a distruge seturile) cu arsenalul tău. Aceste căi sunt destul de ușor de observat la primul nivel. Privește în jur și vei găsi o serie de stânci care duc spre o altă zonă. Problema este că prima piatră este mult mai înaltă decât cele succesoare. Acesta este locul în care îl tăiați pe jumătate orizontal cu laserul și strângeți partea superioară, trăgându-l spre voi. Acum ai creat o scară stâncoasă, improvizată.
Lucrurile nu sunt întotdeauna atât de simple. Destul de curând veți traversa în sus în cer și în jos într-o prăpastie. Va trebui să tăiați stâlpii cu precizie pentru a forma poduri improvizate, rampe de modă din obiecte cu precizie chirurgicală și tăiați blocuri de 100 de ori mai mari decât dimensiunea dvs. Alergând ca un pui cu capul tăiat, cât de multe dărâmături pentru a bloca soarele căzute pe tine nu îmbătrânește niciodată. În timp ce există strategie pentru a tăia obiecte, supraviețuirea se reduce adesea la a avea noroc cu fizica jocului.
Controalele se simt excelent cu un mouse. Tăiați obiectele cu butonul stâng al mouse-ului, le strângeți către dvs. cu mouse-ul drept și folosiți mouse-ul din mijloc pentru a trage o rachetă, trimițându-i să zboare. Salturile desfăcute ale jocului îl țin înapoi, la fel ca dificultățile crescând mai târziu în joc, care necesită o precizie care Micuț și mare fizica și instrumentele nu permit cu ușurință. Când mergeți de-a lungul unui fascicul suspendat sau încercați să bateți o cutie pe o platformă mică, veți dori ca jocul să fie fie ceva mai bine proiectat, fie ceva mai iertător. Aceste cazuri sunt rare și apar doar în ultima oră a jocului.
Nu rețin aici revelații sau detalii majore. Acest lucru este cu adevărat tot Micuț și mare este vorba despre: Căutarea unui om-lucru de a recupera lenjerie magică atașată de capul unui alt om. Bine, uneori există lucruri alunițe care apar din pământ și sunt de genul: „Ce-i?” Micuț și mare poate fi ușor pe parcelă, dar compensează în farmec. Are un aspect, un ton și un stil comedic atât de unicat, care fac ca jocul să fie o adevărată bucurie de jucat, chiar și atunci când evenimentul devine greu.
Dacă Micuț și mare erau un desen animat, putea ocupa cu ușurință un interval de timp între Spectacol obișnuit și Timpul pentru aventură . Designul personajului, direcția de artă și umorul european de excepție preiau personalitate și farmec. Chiar și când sunteți în mod repetat zdrobit de o piatră în aceeași locație, este greu să te enervezi la un joc care face atât de ușor să zâmbești. În timp ce îmi smulgusem părul Oniken . Micuț și mare întotdeauna m-a făcut să mă relaxez și să mă afund în lumea ei confortabilă, simplă.
Trebuie să fie făcut un nod special pentru formația sonoră excelentă a jocului Tropicália. Cele șase niveluri ale jocului conțin casete de colecție care deblochează piese noi în radioul jocului, care pot muta și omite piese. Colectarea unei casete a fost întotdeauna un moment special, pentru că fiecare melodie a fost atât de naibii de bună. Aceste cântece exotice, psihedelice, fac un drum lung în crearea unei dispoziții particulare pentru jocul care se deosebește de orice altceva.
In multe feluri, Micuț și mare vopsea dezvoltator Black Pants ca echivalentul german al Twisted Pixel. Îmi place mult debutul lor Maw . Micuț și mare indicii la un tânăr studio plin de talent, personalitate și farmec. Ca Maw , personajele din Micuț și mare poate fi transformat în plusuri și vândut de zeci, dar chiar și asta nu va împiedica jocul să fie altceva decât un platformer distractiv, dar ușor, care devine timid să-și atingă potențialul maxim. Iată în speranța că Black Studio va reuși să realizeze într-un curând un proiect și mai ambițios și mai extravagant. Cu siguranță au dovedit că merită acest debut fermecător.
cum se deschid fișiere bin în Android
Tiny & Big: Restul bunicilor