review there came an echo
Spune-o din nou, Sam
(Dezvăluire: am susținut Acolo a venit un ecou pe Kickstarter.)
Iridium Studios a început ca un dezvoltator minuscul cu un umil Kickstarter pentru jocul său de roluri ritm Secvenţă . S-a înregistrat un succes suficient încât designerul principal Jason Wishnov a putut să-și completeze echipa și să-și petreacă mai mult timp asumând un proiect mult mai mare.
Patru ani mai târziu, Acolo a venit un ecou este în sfârșit afară. Deși nu joacă nimic ca proiectul precedent al studioului, cei doi împărtășesc unele asemănări izbitoare. Ambele sunt construite pe o idee îngrijită, ambele explorează teme de moralitate în științele ficțiunii și ambele sunt puțin dure în jurul marginilor.
Acolo a venit un ecou (PC (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Iridium Studios
Editura: Iridium Studios
Lansat: 24 februarie 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
Principalul punct de vânzare din Acolo a venit un ecou este jocul său de strategie în timp real facilitat de controlul vocal. Preluând rolul misteriosului (și numit androgin) Sam, jucătorul supraveghează câmpul de luptă dintr-o perspectivă izometrică, eliberând comenzi unităților care luptă pe teren.
La început, considerațiile tactice sunt ușoare: unitățile prietenoase ar trebui să rămână în spatele acoperirii și să flancheze inamicii pentru un succes maxim. Fiecare dintre cele patru personaje poartă un pistol standard, dar în cele din urmă, armele noi devin disponibile pentru ca echipa să se răspândească. Acestea adaugă un alt strat la tactica de luptă. Pistolul Charge aduce daune din zona efectului, pistolul cu șurub stinge focul de suprimare, pușca lunetistă aduce daune mari la rază lungă de acțiune, iar arma cu șină aduce daune mari cu un cost energetic ridicat.
Fiecare dintre armele speciale ia o anumită cantitate de energie pentru a trage, iar acea energie funcționează nu numai ca muniție, ci și ca scuturi. Odată ce un scut scade la zero, acea unitate este incapacitată până când este reînviată de un coechipier din apropiere. Aceasta stabilește o serie de decizii de risc / recompensă de luat în timpul fiecărei bătălii. Folosirea unor arme speciale în mod abuziv poate scurge energia până la punctul în care câteva împușcături pot reduce acea unitate, dar nefolosirea armelor speciale în situații potrivite poate permite inamicilor să facă mai multe daune decât ar face altfel.
Diferitele scenarii de-a lungul campaniei mențin lupta în stare proaspătă. Unii sunt frenetici, punându-i pe eroi în mijlocul unei bătălii înfricoșate, iar alții sunt metodici, permițându-i timp Sam să cerceteze câmpul de luptă, să stabilească planurile și să execute. Stealth intră în joc în câteva momente, iar jucătorii ajung să stabilească coordonatele de două unități mereu satisfăcătoare pentru a trage simultan doi dușmani neștiutori, pentru a evita manevra de detectare.
Deşi Acolo a venit un ecou este descris cel mai adesea prin cârligul său de joc, se dovedește că povestea este acordată aproape la fel de multă atenție. Pe parcursul campaniei de patru ore, s-a simțit ca 40% din timp a fost petrecut ascultând dialogul prin decupaje în motor. În mare parte, acest lucru nu este rău. O mulțime de scrieri este ascuțită și amuzantă, deși câteva linii destinate râsului cad.
convertor de la youtube la wav gratuit online
Parcela împărtășește unele asemănări cu Matricea , completat cu scena de deschidere a unui apelant necunoscut, îndrumându-l pe erou reticent din clădirea de birouri, în timp ce bărbații în costume încearcă să-l răpească. Ca Matricea . Acolo a venit un ecou parcurge o linie între furnizarea de întrebări provocatoare de gândire despre abilitatea crescândă a oamenilor și abilitatea științifică-mumbo-science-fiction. Ca Revoluțiile matriceale , traversează această linie de câteva ori.
Narațiunea este poate, de asemenea, un pic prea auto-indulgentă pentru binele său. Aproape de jumătatea drumului există o mare dezvăluire prezentată ca o răsucire șocantă, dar doar puțini selectați vor simți cu adevărat gravitatea acesteia. Este dificil să discutăm fără a călca prea mult pe teritoriul spoilerului, dar pot spune chiar și ca membru al publicului țintă pentru dezvăluire, mi-a luat ceva timp să înțeleg semnificația. Pentru a fi corect, este un secret destul de fain de păstrat pe parcursul dezvoltării, dar această răcoare se va pierde la mulți jucători.
Tehnologia care stă la baza Acolo a venit un ecou a fost întotdeauna impresionant. Recunoașterea vocală este superbă; singurele probleme pe care le-am avut în timpul luptelor aprinse când încercam să scot prea repede comenzile. Nu numai că recunoaște bine cuvintele și expresiile prestabilite, dar le permite jucătorilor să își introducă propriile. Nu este necesară înregistrarea, ci doar un cuvânt tastat. Mi-am schimbat alfabetul fonetic pentru a fi nume de oameni de știință celebri și a funcționat fără probleme.
Unul dintre avantajele ascunse ale schemei de control vocal este faptul că ajută la suspendarea necredinței. Al patrulea perete este mai ușor pătruns atunci când jucătorului i se cere doar să se prefacă a fi o persoană care stă la un computer, dând comenzi pe câmpul de luptă dintr-o locație îndepărtată. Adăugă un element mai uman unui tip de suport cunoscut mai ales pentru clicurile de mouse și apăsările de buton. Deși lucrurile care se întâmplă pe ecran nu sunt reale, conexiunea vocală dintre jucător și personaj ajută la convingerea creierului, așa cum ar putea fi.
S-a avut grijă deosebită cu dialogul jucătorului pentru ca personajele să se simtă umane. Dacă se va da o ordine necuviincioasă sau redundantă, luptătorii îl vor anunța pe Sam. Aproape de început, personajul Val îi cere jucătorului să „spună” salut, „Sam”. Ca orice minge de brânză previzibilă, am spus „Bună, Sam”, la care Val a răspuns cu un sarcastic, „Foarte amuzant”.
Controlul vocal este opțional, dar nu puteam imagina dorind să joc fără el. Momentele mele preferate de luptă au rezultat din utilizarea sa. Există distracția inerțică inerentă a utilizării unui alfabet fonetic. Există fluturația care vine cu asumarea unui rol de comandant mai realist într-o situație de luptă tensionată. Cea mai mare plăcere din care am ieșit Acolo a venit un ecou bătăliile au fost cu o serie de camere pentru a se limpezi cu timpul pentru a respira între. Sistemul permite jucătorilor să stabilească o coadă lungă de comenzi setate la diferite mărci. După o gândire atentă, planificare și instrucțiune, executarea totul cu câteva comenzi „marcate” numerotate este destul de satisfăcătoare.
Un dezavantaj al controlului vocal este că designul redus poate genera un sentiment de neputință. Comandarea unităților în anumite locații numite funcționează bine, dar nu este desemnată fiecare locație. De câteva ori aproape de început, am vrut să mă unesc să fiu într-un anumit loc pentru a flanca un inamic, dar nu a existat nicio poruncă pentru a-l duce acolo.
Pe parcursul jocului au apărut alte probleme tehnice. Echipa de la Iridium a lucrat prin eliberare pentru a elimina erorile, dar am găsit încă câteva, inclusiv una care mă împiedică să pot folosi pistolul cu șurub în camera de război - Acolo a venit un ecou modul de derapaj independent de poveste.
Însăși camera de război este o adăugare binevenită, dar nu se simte ca merge așa cum ar trebui. Acesta permite jucătorilor să se apere împotriva valurilor de inamici într-o arenă simplă, simetrică. La aceasta, funcționează bine, dar nu pot să nu doresc o varietate mai mare de hărți, obiective mai interesante sau poate chiar o acțiune jucător-jucător.
Estetic, Acolo a venit un ecou are ascensiunile și coborâșurile. Mediile sunt interesante din punct de vedere vizual: detaliate, vibrante și clare. Modelele de personaje și animațiile nu se mențin atât de bine, mișcarea robotică trădând personajele umane convingătoare altfel. Designul sunetului este fantastic. Jimmy Hinson și Ronald Jenkees oferă o coloană sonoră excelentă pentru aventura științifică. Distribuția vocală face o treabă bună aducând personajele la viață, deși există o mână de linii bătute demne de bătăuși împrăștiate în toată lumea.
Per total, Acolo a venit un ecou este o experiență demnă, dar lipsește în prea multe zone minore pentru a atinge măreția. În timp ce jocul de strategie controlat prin voce este antrenant, acesta duce la unele sughițe de design. În timp ce narațiunea este distractivă și chiar solicitantă intelectual uneori, la fel de ușor se încadrează în jargonul care privește buricul. În timp ce tehnologia este impresionantă, se pare că aparține unui joc mult mai mare.
Dovada conceptului este aici, și cu siguranță aș aștepta cu nerăbdare un ipotetic A venit un Echo 2 dacă ar fi anunțat. Tehnologia a fost pusă la punct, iar cu mai mult conținut și poluare mai fină ar putea fi grozav. Cunoscând însă Iridium, următorul proiect al studioului va fi ceva complet diferit, preluând poveștile sale de science-fiction într-un alt mashup neobișnuit de gen.
(Această recenzie se bazează pe o copie anticipată a jocului achiziționată de recenzor.)