preview de blob 2
Poate că nu ai auzit de Blob. Este unul dintre acele jocuri terțe de succes ale Wii, pe care mulți oameni le-au trecut cu vederea.
Pe baza unui proiect realizat de studenții de la colegiu care studiază designul jocului, de la Blob destul de mult nu a ieșit de nicăieri. Jocul combină platformele 3D tradiționale cu mentalitatea „a trece peste tot ceea ce este la vedere” Katamari seria, și „graffiti-ul ca act de aventură și expresie” a filozofiei Radio Grind Jet serie. În ciuda unui buget de marketing minim, jocul a continuat să vândă peste 900.000 de exemplare, ceea ce este destul de fantastic pentru un nou IP care a fost produs pentru o fracțiune din costul celor mai multe milioane de titluri de vânzare.
Acest succes a dus la o continuare. din Blob 2 va bate DS, Wii, Xbox 360 și PlayStation 3 (cu suport PlayStation Move) la începutul anului viitor. Am avut ocazia să verific jocul acum câteva zile. Iată impresiile mele.
Blue Tongue, dezvoltatorii de de la Blob și din Blob 2 , mi-a reamintit o mulțime de dezvoltatori Conduita . Ambele echipe păreau a fi într-adevăr excesive de primele lor jocuri, și hiper-vigilente despre a se asigura că sechelele lor sunt superioare în toate privințele. Cu de la Blob 2 , dezvoltatorii par cei mai hotărâți să adauge mai multă varietate și surprize jocului. Este o echipă care și-a făcut primul joc pe Wii dintr-un motiv.
Nintendo a avut o influență majoră asupra filozofiei lor de design. Conform din Blob 2 designerul Nick Hagger: „Nintendo este cel mai bun la crearea de jocuri care predau noi lecții prin recompensarea jucătorului pentru explorarea și încercarea de lucruri noi. Lucrăm sub acest mod de gândire din Blob 2 un joc care-i suge pe jucători și îi menține încurajați ”.
Există cel puțin un lucru din Blob 2 are peste Nintendo actual jocuri pe console; pe 360 și PS3, jocul este în HD. Ca cineva care a crezut primul de la Blob arăta foarte bine în definiția standard, nu eram deosebit de încântat să văd jocul în HD. După ce l-am văzut în mișcare pe 360, m-am simțit puțin diferit în legătură cu asta. Nu se poate nega faptul că gama adăugată de culori se ridică la o experiență mai stimulantă.
Acestea fiind spuse, mi s-a spus cel mai interesant mod de a juca de la Blob era încă elegant. Jocul va fi compatibil cu televizoarele 3D, ceea ce i-a adus pe dezvoltatori atât de încântați încât au început să strige la mine. Am încercat să valorific această emoție într-o exclusivitate, întrucât am întrebat dacă sunt la fel de încântați să pună jocul și pe 3DS; asta a ucis repede starea de spirit. Tot ce am scos din ele a fost o pauză standard de zâmbet / incomod și afirmația „Nu avem nimic de comentat în acest moment” pe care mi le oferă fiecare dezvoltator secret 3DS atunci când încă nu pot vorbi despre jocul lor.
Cu toate aceste concentrări pe 3D și HD, am fost un pic îngrijorat că versiunea Wii ar avea de suferit în comparație. Mi s-a spus să nu-mi fac griji; că versiunea Wii „arată uimitor” și este tot ceea ce sunt versiunile PS3 / 360 (minus HD, desigur). din Blob 2 echipa a avut grijă să asculte criticile fanilor cu privire la jocurile originale, în special la controale. Saltul este acum mapat la butonul „A” în loc de un flick al telecomenzii Wii. Acest lucru este valabil și pentru controalele PS Move.
Nici versiunea DS nu este lăsată să iasă. Ca și cu Culori Sonic . din Blob 2 pe DS este un platformer 2D. Asta nu doar pentru că procesorul și ecranele mai mici ale DS sunt mai potrivite pentru jocul mai plat. Este, de asemenea, pentru că dezvoltatorii jocului iubesc doar platformele 2D. Au adăugat, de asemenea, o mulțime de elemente de platformă 2D din Blob 2 pe Wii / PS3 / 360. Mixul de platforme 2D / 3D Galaxia Super Mario a fost abandonat de mai multe ori ca influență.
În jocul, puteam vedea cu siguranță Mario Galaxy 2 conexiune, în special cu cooperarea cu doi jucători. În orice moment, un al doilea jucător ar putea ridica o tablă de control și a prelua controlul asupra Pinky, robotul lui Blob. Ea poate ajuta în mod indirect Blob prin uimirea uimitoare și prinzând vopsea pentru Blob, sau poate să-l încurce un pic și să-i picteze o culoare nepotrivită. În timp ce această marcă de cooperare se simțea puțin abordată Galaxia 1 și 2 , se simte mai organic în acest context, având mai multe de făcut și mai multe motive pentru a o face.
Mario Galaxy nu este singurul platformer care de Blob 2 imi aduce aminte de. Jocul principal s-a simțit în mare parte ca primul de la Blob , cu un accent deosebit pe platforma verticală și diversitatea mediului. Ca și în primul joc, veți petrece mult timp în oraș, deși totul în lumea din Blob 2 se simte mai mare. Urcarea în vârful unui zgârie-nori și saltul până la capăt a evocat o definitivă Jumping Flash flashback. Există, de asemenea, un nou atac de rulare, care a simțit foarte mult atacul lui Sonic Culori Sonic și o pornire „cu bilă magnetică” a reminiscențiat foarte mult din „chestii cu magnet pentru cizme de fier” Prințesa amurgului.
Mario Galaxy 2 vibe-ul a revenit greu în secțiunile 2D. Din perioada scurtă de timp pe care am avut-o cu jocul, aici a apărut adevăratul design al nivelului creativ. Piesele 3D au fost foarte distractive, dar în mai multe feluri de sandbox / loc de joacă. În 2D, din Blob 2 devine un curs de obstacole în stilul pe care îl respectă cei mai mari platformeri. Există o mulțime de secțiuni 2D mici, cu gânduri la primul nivel, dar etapa s-a încheiat în interiorul unei centrale electrice uriașe, unde a trebuit să inversez gravitația pentru a merge pe vârful unui tavan, a scăpa de flăcări deschise și a scoate mai mulți inamici.
Acesta este unul dintre domeniile în care dezvoltatorul de la Blob chiar vreau să maximizezi. Lucrează pentru a umple jocul cu tone de dușmani și șefi, fiecare dintre ei folosind sistemul de joc patentat „vopsea-ți dușmanii moarte” care face de la Blob special. Unul dintre accentele lor este de a face jocul mai greu de această dată, ceea ce va face lucrurile mai interesante și, de asemenea, încurajează explorarea mai mare.
Jocul are un sistem valutar care va permite jucătorilor care doresc să petreacă mai mult timp jucând jocul să aibă un timp mai ușor să-l treacă. Puteți face jocul în timpul liber; explorarea, pictarea clădirilor și realizarea de misiuni laterale în ritmul tău, ceea ce îți va ajunge în continuare prin „puncte de inspirație”. Punctele pot fi utilizate pentru a vă îmbunătăți statisticile într-o varietate de moduri. Joacă prin joc cât mai repede, iar lucrurile vor fi mult mai dure, ceea ce va atrage jucătorii care caută o provocare rapidă. Mai mulți jucători cu ritm casual vor fi răsplătiți pentru că își vor lua timpul și vor face așa cum doresc.
asistență la întrebări și răspunsuri la interviuri
Deși jocul este cu siguranță destinat să atragă atât fanii de jocuri de lungă durată, cât și jucătorii mai puțin avizi deopotrivă, există cu siguranță ceva mai mult aici pentru cei cu tendințe anti-autoritare. Povestea jocului este drăguță și subtilă, dar cu siguranță evidențiată. Tovarășul Negru, răufăcătorul de la primul joc, a devenit un lider religios. Toți cei care urmează doctrina lui Black sunt închiși în costume care îi limitează să experimenteze culoarea. Pare deprimant, dar iese la fel de drăguț când micii fanatici îl învinuiesc pe Blob și încearcă să-l convertească la cultul lui Black. Povestea este mult mai mare decât asta, conceptul de slujbă de zi și armata obținând o frământare la fel de subtilă.
În general, totul despre din Blob 2 se simte mult mai complet și mai extins. Există o mulțime de lucruri niciodată văzute până acum și de văzut. Poate suna trist, dar fiind capabil să dea peste noi animale NPC (cum ar fi vacile extraterestre, veverițele și câinii), alergă pe un teren de fotbal în timp ce explodează cu culoarea și trece între mai multe tipuri de joc. de la Blob într-o altă altă clasă de joc.
Chiar caut să-l cânt din nou.