review dungeons 2
Trimis în raftul de tortură
Temnite 2 este un întreruptor de inimă. Are mult farmec, câteva idei ambițioase și un constructor de temnițe cu adevărat distractiv îngropat undeva în adâncul său. Dacă s-ar concentra pe atuurile sale, aș putea vedea că este o intrare minunată și retrasă în genul de temniță-clădire.
întrebări de interviu pentru biroul de asistență
Din păcate, are, de asemenea, o UI groaznică, un mod de strategie în timp real total inutil și agresiv anti-distracție, înfăptuit de el, și o eroare de mici enervări care se adaugă la un joc care este dificil de savurat.
Temnița 2 (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Realmforge Studios
Editura: Kalypso Media Digital
Eliberată: 24 aprilie 2015 (PC), 24 mai 2016 (PS4)
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (PS4)
Cele mai bune părți ale Temnite 2 urmează pe urmele lui Păstor de temnițe și jocuri similare. Jucați rolul unui mare stăpân rău de doom, care micro-gestionează fără încetare hoarde de spiriduși și orci pentru a construi o temniță profitabilă și mortală (credeți că Sauron cu un MBA). Ciucuri tuneluri, amenajezi fabrici de bere și comori pentru a-ți păstra mușchii fericiți și angajați și, bineînțeles, construiești cel mai dezgustător capcană de capcane, paznici și orori posibile pentru a descoperi orice doritori care ar putea încerca să te oprească. .
Toate acestea sunt prezentate pe un ton flipant, comic, care este în mare parte purtat de naratorul Kevan Brighting, pe care îl puteți aminti din Stanley Parabola . Clișeele genului fantastic RPG sunt lansate. Cackling-ul rău este zdrobit pentru toată valoarea sa. Iar cel de-al patrulea zid este bătut atât de des, încât practic are șanțuri. Nu toate glumele își ating amprenta și, ocazional, discursurile mai îndepărtate ale naratorului pot încetini ritmul (nu lăsându-te să pleci dintr-o zonă până când naratorul termină un spiel pe care l-ai citit deja în subtitluri), ci pentru în mare parte, este o încercare nobilă.
care certificare de testare software este cea mai bună
Din păcate, nu se poate spune același lucru pentru interfața jocului. A numi comenzile „stângace” ar fi un compliment. Sunt un dezastru din afară. Nu mă pot gândi la un alt joc în care am avut mai greu să mă încurc de bază mecanici, cum ar fi alocarea de unități unei sarcini sau crearea manuală a unor echipe separate pentru a se deplasa simultan.
Primele câteva misiuni funcționează în mare măsură ca tutoriale în care jucătorul este însărcinat cu anumite obiective (creează acest tip de capcană, antrenează această unitate, gărzile stației aici, acest lucru), dar jocul este aproape rău în privința modului de realizare a acestor obiective. Un obiectiv simplu precum „scoateți o echipă de orci din temniță” ar deveni un coșmar de 15 minute de a încerca să caute prin meniul de ajutor vrednic de slab care încearcă să găsească un buton sau o comandă pentru a spune orcii către GTFO (se dovedește că aveți nevoie pentru a le scoate manual în mâna ta uriașă a răului și a le arunca neîncrezător la ușă).
Lipsa instrucțiunii este îngreunată în continuare de lipsa feedback-ului în joc. Există puține indicii video sau audio pentru momentul în care o comandă a fost livrată cu succes, iar unitățile lentoase, care de cele mai multe ori rătăcesc în loc să arunce atenția, rareori dau impresia că de fapt fac ceva. Bâlbâiala și ieșirile de neiertat stratificate pe deasupra acestei lipse de feedback nu fac decât să agraveze experiența. Jocul a suferit constant mini-freakout-uri de fiecare dată când am încercat să ridic un grup de monștri, să bat palmele cuiva sau să schimbe rapid între vizualizarea temniței și harta peste lume, rezultând texturi pop-in și animații picate. Luand in considerare Temnite 2 este un joc cu aspect destul de simplist, este greu de văzut ce este atât de solicitant pentru resursele PS4 pentru a cauza astfel de probleme consistente.
Dacă acest lucru nu a fost suficient, se pare că Realmforge Studios nu a dat prea multă atenție experienței de pe canapea. Sunt sigur că se joacă mai bine pe computer, dar de pe canapea, în sufrageria mea de dimensiuni medii, de multe ori m-am trezit să mă citesc pentru a citi textul cu micro-puncte, neîncetat în mod constant câți bani sau bere aveam la dispoziție (care era amintesc inconfortabil de zilele mele de facultate). Sigur, acesta este un lucru care poate fi remediat cu ușurință prin apropierea de ecran, dar nu ar trebui să fie.
După ce depășiți toate aceste bariere, clădirea temniței poate fi legitimă distractivă. Există o varietate de capcane inteligente cu care să te joci, unele riduri amuzante când eroii invadatori încep să se înțeleagă cu trucurile tale și întotdeauna va fi ceva satisfăcător cu privire la construirea unui tezaur în jurul unui tron înnegrit al răului.
cum se deschide un fișier json
Din păcate, construirea unei temnițe cu picior este doar jumătate din joc. Lucrurile se descompun imediat ce jocul îi cere jucătorului să iasă din bârlog să participe la elementele sale RTS simpliste, ploding și nesatisfăcătoare. A scoate orcii și snakemenii din temniță pentru a merge să facă ravagii în regnul insuficient de zaharină de mai sus ar fi trebuit să fie un punct culminant al jocului, dar în schimb este o corvoadă obositoare.
O sursă principală de frustrare este cât de lent se mișcă trupele. Amuțindu-mă de-a lungul ca niște viermi, mi-aș repoziționa frecvent trupele, emitând o comandă de mișcare și m-aș duce literalmente la bucătărie pentru o ceașcă de cafea. Aceeași mișcare lipsită de acțiune se aplică și în luptă, cu monștri și cavaleri care se leagănă între ele, ca niște tăițe de piscină limp sub apă.
Temnite 2 oferă o varietate de vrăji și unități tactice pentru a încerca să mă joc la o oarecare aspect a strategiei, dar am găsit cea mai de încredere și cea mai ușoară soluție de a pune în aplicare fiecare problemă a fost să adun doar o minge uriașă de monștri supărați și să o rostogolesc în inamic. Întreaga prezentare RTS este lentă, neimplicantă și frustrantă. Deși ar fi putut fi interesant să te căsătorești cu managementul temnițelor cu un obiectiv tactic mai larg, nu funcționează și distrage de la ceea ce ar trebui să fie experiența de bază.
Dacă Temnite 2 a fost doar un constructor de temniță competent, reținut de câteva bug-uri tehnice și de un design de interfață rău, ar putea fi ceva care merită verificat. Ca un constructor de temnițe Frankensteined oribil una dintre cele mai ușoare experiențe RTS pe care le-am jucat în ani, este o monstruozitate nefericită care ar trebui evitată în siguranță.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)