review the scourge project
Un trăgător european care încearcă să aducă experiența de vânzare cu amănuntul AAA Gears of War la un suport digital-digital? Cu siguranță, un astfel de lucru trebuie să fie făcut în mod clară, de neînțeles și complet îngrozitor. Nu există nicio modalitate pământească cum un astfel de joc s-ar putea dovedi ca o nestemată ascunsă, un diamant în brută, un titlu surprinzător de strălucitor, care reușește să profite cât mai bine de ceea ce are. Pur și simplu nu a putut ne șochează din căile noastre cinice și ne învață o lecție despre judecarea cărților după coperta lor.
Nu este oribil atunci când un joc își îndeplinește așteptările scăzute și nu oferă curbul plăcut de care sperați în secret? În ceea ce privește T el Proiectul Scourge este preocupat, cel mai bine îți lași speranțele la ușă. Acest joc nu are intenția de a încurca așteptările și, cu siguranță, dorește să fie judecat de acoperirea sa pătată.
Proiectul Scourge: Episoadele 1 și 2 (PC)
Dezvoltator: Tragnarian Studios
Editura: BITBOX S.L.
Lansat: 9 aprilie 2010
MSRP: 19,99 USD
Deși facturat ca Proiectul Scourge: Episoadele 1 și 2 , nu există nicio modalitate de a cumpăra acest joc în rate separate. Fără episoade viitoare planificate în prezent, pare ciudat de pretențios să împachetați acest lucru ca două capitole atunci când este, pentru toate intențiile și scopurile, un singur joc. Daca vrei Proiectul Scourge , pregătește-te să dai jos douăzeci de dolari pe pachetul complet. Ia-l de la mine, totuși - nu vrei asta.
Povestea, ceea ce există, implică o corporație malefică care face experimente groaznice, pentru că asta se întâmplă în 90% din toate jocurile video făcute vreodată. Vei asuma rolul Echo Squad, o trupă de patru mercenari angajați de Inițiativa Tarn pentru a pune capăt băieților răi. Niciodată nu s-a explicat cine sunt cei răi, cine sunt băieții buni sau de ce ar trebui să le pese orice . Tot ce ai aflat vreodată este că lucrurile se întâmplă și oamenii spun lucruri. Oricum va fi greu să vă concentrați, deoarece tăieturile FMV sunt atât de prost comprimate încât veți fi ocupat să vă protejați ochii.
Proiectul Scourge este practic Gears of War , dar nu la fel de bun. Este un trăgător bazat pe o terță persoană și nu se abate niciodată de la calea bătută. De la început până la sfârșit, întregul joc este despre alergare, ascundere și fotografiere. Într-un joc cu controale strânse, arme interesante, aspect de complot sau chiar grafică grozavă, acest lucru nu poate fi un lucru atât de rău. In orice caz, Proiectul Scourge îi lipsește toate aceste lucruri, ceea ce duce la o întreagă experiență care ar putea fi catalogată drept mediocră dacă ne simțim generoși. sălbatic generos.
Până la patru jucători pot colabora prin intermediul campaniei scurte de joc, și veți avea nevoie de ei, deoarece Proiectul Scourge AI este, literalmente, cel mai rău pe care l-am avut vreodată văzut într-un joc. Dușmanii și aliații dețin deopotrivă capacitatea de raționament a unui pește de aur care este învârtit la capătul unor sfoară. De cele mai multe ori, ambele părți ale luptei se mulțumesc să alerge în jurul hărții, fără niciun motiv în spatele acțiunilor lor. Partenerii AI nu se vor reînvie unul pe celălalt atunci când vor cădea, iar ei vor reînvii jucătorul doar dacă vor dori. Uneori voi fi doborât - ceea ce se întâmplă deseori pentru că personajele au HP-ul unei muste - și un aliat va sta pur și simplu și va privi.
De cele mai multe ori, un singur aliat AI se va desprinde de celelalte trei și va alerga din cap într-o grindină de foc inamic. Cei care sunt puțin mai puțin sinucigași vor alerga frecvent în fața jucătorului, trecând la foc prietenos și, în general, obscurând viziunea țintelor. Un personaj a aruncat o grenadă într-un perete, așa că s-a întors înapoi și a explodat echipa. Un altul a încetat lupta și a ales în schimb să-și bată cruce într-o cutie de metal. Ar fi aproape amuzant dacă punctele de control nu ar fi puține și departe, puterea inamicului atât de dezechilibrată, iar personajele jucătorului sunt atât de predispuse să se prăbușească după ce au absorbit trei secunde de focuri de armă. În mod evident, petreci întregul joc susținut de distribuția Academia de Politie și este inexcusabil de groaznic.
Cea mai mare parte a jocului este petrecută în babysitting-ul acestor proști, în timp ce luptă cu o armată de moroane ceva mai inteligente, dar nu mai puțin exasperante. Dacă se întâmplă să vă împiedicați, nu este neobișnuit să vedeți un „Fail Conga” unde un aliat va alerga pentru a vă reînvia, a suferi aceeași soartă pe care ați făcut-o, apoi așteptați ca următorul aliat să alerge și să fie cosit de asemenea, urmat de al patrulea și ultimul idiot. Ei nu se gândesc mai întâi să curețe zona inamicilor. Pur și simplu aleargă în același loc de pericol fără o grijă în lume. Nu puteți emite comenzi, iar personajele nu au capacitatea de a vedea ce faceți și de a acționa la fel. Aveți capacitatea de a genera un scut, de exemplu, dar aliații voștri vor alerga, fără a eșua, drept prin el, astfel încât să se poată umple de gloanțe inamice și aliate. Este pur și simplu de necrezut. AI a fost mai bună decât asta acum două generații. Nu știu cum există astfel de personaje în 2010, cu excepția cazului în care au fost programate de o clasă specializată de grădiniță.
Cooperativa poate atenua o parte din stres, dar în cele două ore care mi-a trebuit să ajung la capitolul final, m-am putut conecta la un singur jucător uman la un moment dat. Doar că nu sunt destui oameni care joacă aceleași capitole în același timp pentru a obține o echipă completă de patru. Chiar dacă ai făcut-o, unele dintre lupte de la sfârșit sunt atât de dezechilibrate și copleșitoare încât încetează să mai fie provocatoare și pur și simplu devin ieftine patetic. Sunt destul de convins că bătălia finală este aproape imposibilă fără patru personaje de jucător și, din moment ce nu veți găsi patru jucători, este imposibil. Nu poți lupta cu atâția dușmani și Faceți față jocului atroce, inconștient de slab membru al echipei. Nu se poate face.
eșantion de cazuri de testare în testarea software-ului
Situația AI este ajutată de controale (evident) sărace. Personajele se simt fără răspuns, sistemul de acoperire nu funcționează corect, iar camera din joc este o mizerie. Există, de asemenea, o mulțime de sclipici, cum ar fi elementele cheie care apar în locuri inaccesibile sau animații care se învârt la jumătate, pentru a dezorienta complet jucătorul. Pe scurt, aceasta este o glumă neplăcută, buggy, ruptă a unui joc. Când funcționează, cel mai înalt compliment pe care îl puteți da este că este funcțional într-un mod total neinspirat. Atunci când nu munca, care este frecvent, cel mai bine puteți spune este că cel puțin jocul nu vă dă cancer.
Proiectul Scourge de asemenea, se mândrește cu un mod de 16 jucători versus multiplayer, dar dacă credeți că acolo este jocul cu adevărat strălucitor, îl puteți uita. Este întârziat, este lent, este plictisitor și nu există niciun echilibru. Odată ce un jucător găsește minigunul, acestea sunt de neoprit. daca tu nu găsi minigunul, lupta constă, în general, din impasuri lente, în care jucătorii tranzacționează împușcături în spatele capacului, își regenerează sănătatea și o fac din nou până când cineva se plictisește și riscă să alerge pentru o ucidere în corp. În total, este o pierdere totală de timp. Gears of War În prezent, se poate lăuda doar cu opt jucători pe parte, dar este totuși mult mai distractiv decât acest gunoi.
Acest joc este o mizerie nerostitoare, de neiertat. Bugetul și formatul nu sunt o scuză pentru un joc atât de prost pus la punct și faptul că studioul are se poate a încărca douăzeci de dolari pentru o astfel de gunoi este o glumă absolută. Oricât de crud mi s-ar părea în această recenzie, ar fi o și mai mare necinste să încerci să găsești binele într-un joc atât de îngrozitor de universal, făcând astfel dezvoltatorii să creadă că ceva de genul Proiectul Scourge este acceptabil. Tot ce pot spune este că parcă ar fi cel puțin încercat să depună efort, dar încercarea lor de a crea o versiune digitală la scară mică Gears a fost un eșec absolut.
Doar pentru că pari că ai putea fi un joc de prostie, asta nu înseamnă că tu trebuie să fie un joc de rahat. Îmi pare rău că am sperat să mă încurc.
Scor: 2,5 - Rău (2s sunt un dezastru. Orice bun pe care l-ar fi putut avea au fost înghițite rapid de sclipici, de alegeri proaste de design sau de o multitudine de alte probleme. Disperatul sau glumele pot găsi o strălucire de distracție ascunsă undeva în groapă.)