review the park
Groaza Dunwich
Genul „simulator de mers” a prosperat în ultimii ani. Cu titluri de genul Dragă Esther și Plecat acasa lovind-o cu audiențe, nu este de mirare că piața „aventura lite” (așa cum o numesc eu) influențează noi experiențe.
Parcul este un astfel de joc. Intitulat de Funcom și așezat în același univers ca și Lumea secretă , încearcă să injecteze o formulă de groază psihologică formulei, cu rezultate mixte.
Parcul (PC)
Dezvoltator: Funcom
Editura: Funcom
Lansare: 27 octombrie 2015
MSRP: 12,99 USD
La nivel de bază, Parcul pare să fie despre o mamă și copilul ei pierdut, dar crescendos în mult mai mult decât atât. Da, acesta este un simulator de mers bine, cu cantități limitate de obiecte de inspectat și fără gestionarea stocurilor. Vei părea în jur, vei auzi câteva monologuri, vei afla mai multe despre personaje și despre parcul în sine și vei viziona în esență un joc de film cu un anumit grad de interactivitate.
Este mai implicat decât titlul dvs. mediu, deoarece puteți plimba plimbările în parc (o roată Ferris, o rollercoaster și altele asemenea) și priviți în jur împrejurimile dvs. în timp ce faceți acest lucru. Există, de asemenea, o cantitate decentă de construire de lore, și nu doar din cauza temelor Lovecraftian care se împletesc cu versetul Funcom. De fapt, mi-a plăcut să citesc articole despre diverse incidente din parc și despre modul în care acestea implică distribuția.
În timp ce parcul în sine este rece, expunerea pornește puțin înclinată. Scenariul este incredibil de înflorit, cu monologurile sale de deschidere și nu vă oferă niciun motiv real să vă preocupați de distribuție. Este aproape ca să privesc câteodată o poezie amatoră și a apărut un punct în care mi-am aruncat ochii minții la unele dintre rânduri. Încet, dar sigur, totuși, Parcul spirale într-o poveste despre depresie, cu câteva teme adulte ușoare. Devine mai bun, mai întunecat și examinează bolile psihice într-un mod destul de unic.
În ceea ce privește prezentarea, în unele privințe, ar fi fost mai bine ca un scurtmetraj. Parcul ar putea avea o setare extinsă, dar o mare parte din ea constă din umplutură. Există căi lungi care funcționează în esență ca ecrane de încărcare. Parcul nu va arunca pe nimeni din punct de vedere vizual, dar efectele implicate sunt aspectuoase, invocând o perspectivă care pierde încet adâncimea asupra realității. Fără a strica nimic, mi-a amintit un fel de film Babadook .
Dacă sunteți în căutarea ororii pure, poate mergeți în altă parte. Parcul nu este un joc de „supraviețuire” și nici nu se întâmplă pentru sperie - există o singură porțiune care oferă acest sentiment, de fapt. În schimb, narațiunea încearcă un ton mai tulburător, cu probleme realiste și potrivite povestite prin vălul unui parc tematic înfiorător.
metoda care include o matrice
Nu vreau să dau prea mult cât Parcul are doar o oră, dar admir efortul Funcom cu această abordare experimentală asupra genului. Chiar încearcă ceva diferit, chiar dacă poți simți temele de bază strecurându-te pe tine la o distanță de mile.