review progress monark 117970
Teste de personalitate care mușcă, dar multe repetiții
Am lovit un pic de perete Monarh . Știu că sunt pe cale să intru într-un nou ritm de poveste, ceea ce înseamnă personaje noi, povești și întrebări investigative despre dorințele mele. A merge înainte înseamnă un nou antagonist de luptat, mai multe puzzle-uri de rezolvat și chiar o altă pistă nouă pentru a marca lupta cu șefii capitolului, care a fost destul de convingătoare până acum.
Progres în Monarh înseamnă, de asemenea, să-ți aloci timp pentru a desfășura bătălii, într-o serie de arene care nu fac nimic pentru a se diferenția, și a scrie care variază de la introspectiv și atent la răsturnări de situație bizare și tropi obosiți.
Monarh este un joc cu idei foarte bune și altele mai puțin bune. Și din cele puțin peste 20 de ore pe care le-am jucat până acum, nu sunt sigur că primul îl poate depăși pe cel din urmă.
Monarh (PC, PS4, PS5 (revizuit), Switch)
Dezvoltator: FuRyu
Editura: NIS America
Lansare: 22 februarie 2022
MSRP: 59,99 USD
Înființarea Monarh este că tu, student la Academia Shin Mikado din Japonia, m-am trezit într-o ceață groaznică . Există o barieră magică în jurul școlii, o ceață îi înnebunește pe studenți și pe profesori, iar accese aleatorii de violență au loc pe teren.
Nu trece mult până când ești aruncat în Lumea de dincolo, un tărâm de umbră macabru și năpădit de nenorociți. Apare un demon diavolesc pe nume Vanitas și îți oferă o înțelegere: devii un Purtător al Pactului și câștigă puterea de a-ți apăra prietenii și de a riposta.
Monarh Configurația inițială a lui funcționează bine, iar lumea pe care a creat-o FuRyu este una destul de convingătoare. Pe măsură ce faci echipă cu sora ta mai mică și fostul președinte al consiliului studențesc, înveți că ceața care îi înnebunește pe toți provine de la alți purtători ai Pactului. Un pact este în esență o înțelegere cu diavolul, iar Dorința Purtătorului Pactului – ceea ce vor să facă cu noua lor putere – este făcută fizic în Lumea de dincolo, ca trei Idealuri care perpetuează ceața. Distrugeți idealurile lor și amândoi risipiți ceața și aflați mai multe despre propria lor dorință și de ce au cedat păcatelor.
cum se deschide fișierul SWF în Chrome
Da, cele șapte păcate capitale joacă un rol important în acest joc. Ambele sunt tematica pentru Purtătorii Pactului și formează o diagramă heptagonală, prezentând propriile dorințe și predispoziții. Monarh îți lasă chestionare de personalitate pe tot parcursul jocului, de la ipoteze unice la povești în stilul tău de aventură și interogații lungi, fiecare notând ceea ce ai ales. Poate că Mânia ta urcă mai sus pentru că ai acționat în răzbunare, sau Lăcomia se extinde din cauza dorinței tale de a lua puterea cuiva pentru tine.
Aceste aspecte sunt unde Monarh strălucește cel mai tare, oferind o abordare destul de revigorantă a laturii normale de gestionare a vieții a unui RPG. În loc să investesc timp în construirea anumitor numere mergând la sală sau lucrând la o treabă secundară, mă întrebam care sunt viciile mele; sau chiar ceea ce mi-aș dori să fie. Un scor mai mare de Lust ar putea debloca o bijuterie specială care oferă statistici tuturor personajelor mele, așa că s-ar putea să încep să mă comport mai Lustful la rândul meu. Monarh te încurajează să fii egoist și să-ți deții dorințele și face o treabă destul de bună.
Odată ce încep bătăliile, lucrurile devin puțin mai tulburi. Petrecerea ta este compusă din protagonist, de obicei un personaj însoțitor, care este esențial pentru capitolul tău actual și mai mulți diavolți care întruchipează unele dintre propriile tale păcate.
cum se utilizează xor în java
Atât tovarășii, cât și diavolții folosesc configurația păcatului în moduri interesante: personajul Gluttony poate distruge statisticile pentru a le consolida pe ale lor, în timp ce personajul Mândriei se poate vindeca, iar luptătorii Sloth pot uza mișcarea. Puterea voastră de Purtător de Pact nu este una dintre cele șapte, ci mai degrabă, ale Vanității. Aceasta înseamnă că puteți rezona cu alți utilizatori, partajând avantaje și deficiențe, efecte de stare și chiar acces la abilități.
Fiecare tură pe care o mișcă, determinată de o rază circulară liberă în jurul tău, și apoi fie atacă, așteaptă, folosește un obiect sau Amână alt personaj, oferindu-i o altă acțiune dacă a plecat deja. Totuși, mișcările suplimentare nu sunt gratuite. Amânările, precum și anumite acțiuni, îți ridică nebunia. Atinge 100% și personajul tău va deveni înnebunit, atacând pe oricine poate cu o potență sporită înainte de a se prăbuși.
Pe de altă parte, vă puteți concentra și concentra puterea, mărindu-vă indicatorul de trezire pentru a ajunge la o stare de putere cu acces la o super mișcare. Sau chiar amestecați ambele, lovind 100% Madness și Awakening în același timp pentru a deveni iluminat; Am reușit-o doar o dată, dar a făcut ca protagonistul meu să-și măture drumul peste bord.
Monarh este dens, stratificat pe o mulțime de sisteme care se pot intersecta între bătălii și lumea de peste. Ceața vă sporește treptat Nebunia pe măsură ce vă plimbați prin ea, rezolvând niște puzzle-uri destul de solide pentru a progresa către noi Idealuri. Poate părea rău, dar poate că strategia ta pentru un șef se învârte în jurul unei anumite mișcări care crește în putere cu cât ești mai nebun. Sau poate știi că ai nevoie de un Wrath mai mare pentru a debloca o bijuterie peste lume, așa că faci niște bătălii într-o arena Wrath pentru a obține puncte suplimentare.
Sistemele sale sunt interesante din punct de vedere conceptual, dar în practică ajung să se simtă foarte repetitive. Cele mai multe strategii de până acum s-au rezumat la poziționarea tuturor unităților mele și amânarea din nou și din nou pentru a oferi protagonistului meu mișcări suplimentare. Există probabil strategii alternative, dar lista rotativă de însoțitori înseamnă că nu petrec niciodată mai mult de un arc cu ei până acum, așa că nu pot stabili planuri pe termen lung în jurul progresului lor.
Upgrade-urile sunt, de asemenea, costisitoare, deoarece Spirit – moneda pentru cumpărarea de articole și îmbunătățirea puterilor – este la mare căutare. Suma necesară pentru a continua progresul crește rapid în diferite puncte din arborele de abilități al fiecărui personaj, iar deblocarea de noi abilități este modul în care creșteți nivelul și creșteți celelalte statistici pentru atac, apărare, evaziune și multe altele. Spiritul însuși poate dura și el să se construiască; un upgrade în stadiul meu actual ar putea rula aproximativ 2.000 și aduc oriunde de la 400 la 700 o hartă, în funcție de Monarh îmi oferă un număr decent de inamici cu care să lup sau nu.
Acest lucru echivalează cu multă măcinare. Pentru fiecare dintre ritmurile majore ale poveștii din primul act, a trebuit să-mi aloc timp pentru a rula aceeași hartă de nenumărate ori, măcinat Spirit până când sunt suficient de puternic pentru a face față șeful final, ceea ce este de obicei un pas bun. în sus de la bătălia medie. A fost o mulțime de auto-pilot, introducând aceleași mișcări din nou și din nou. Avantajul este că este creat pentru o acțiune bună de fundal în timp ce ascult podcasturi.
De asemenea, înseamnă că, deși există câteva opțiuni interesante, acestea încep să se simtă de prisos. Defilez peste majoritatea abilităților din gama mea pentru opțiuni mai bune. Și inamicii cu care mă lupt nu sunt încă suficient de variați pentru a cere o strategie mai profundă. Au început să arate câteva abilități interesante, cum ar fi o lovitură de teleport care le permite să se deplaseze rapid pe teren. Dar în afara efectului de statut ocazional care a aruncat o cheie în lucru, a fost în mare parte un joc de a lovi unul pe celălalt înainte și înapoi.
companii care oferă servicii de cloud computing
Nici bătăliile nu sunt foarte atrăgătoare din punct de vedere vizual. Cealaltă lume arată grozav, dar fiecare hartă este construită cu câțiva pereți și pericole de mediu, cu inamici împrăștiați la întâmplare. Nu am găsit încă o hartă în care terenul să fie un factor crucial în luptă. În cea mai mare parte, este doar o modalitate de a sparge segmente individuale de inamici și de a forma puncte de sufocare. De asemenea, toți au același aspect, fie că este vorba de bătălia de bază pe care o fac de 15 ori la rând pentru Spirit sau de o bătălie cu sefii mari. Piesele muzicale speciale sunt totuși difuzate în timpul ultimei, și acestea sunt foarte, foarte bune.
In timp ce Monarh Lumea lui este interesantă, de asemenea, simt că povestea ei reală se prăbușește pentru mine. O parte din aceasta este conținutul poveștii în sine. Majoritatea personajelor au câteva note interesante, cum ar fi motivul pentru care au devenit un Pactbearer în primul rând. Și Shin Mikado nu este o școală curată; nu este deloc Euforie , dar problemele de intimidare, drama relațională și multe altele apar de-a lungul poveștii. Acestea ar trebui să fie mai interesante, dar deseori să cadă pe margine și să obțină rezoluții destul de șterse.
De asemenea, nu ajută la asta Monarh te oprește pentru conversații și scenete mult prea des. Timpul dintre aventurile în ceață pentru a spulbera Idealurile este presărat de conversații secundare. Acestea se întâmplă adesea la rând, fiind încă nevoit să mergi între ele. Este o mulțime de oprire, chat, plimbare, oprire, chat, plimbare etc. Și multe dintre conversații recită pur și simplu teme pe care le-ați mai auzit o dată. Toate acestea, în timp ce te plimbi prin aceleași holuri care arată mult prea asemănătoare în timp, și Monarh începe să se simtă împovărat de repetare excesivă.
Monarh este o adevărată enigmă, pentru că pot vedea unde s-ar putea face un clic împreună în ceva mult mai interesant. Sistemele sale ar putea fi puțin supraproiectate, dar sunt interesante și, din când în când, duc la niște momente mari de geniu tactic. Își țese natura păcătoasă în și în afara poveștii în moduri interesante și îmi place ideea de a-mi transforma rezultatele testului de personalitate în caracteristicile mecanice ale protagonistului meu. Iar decorul este cu adevărat mișto, combinând aspecte ale vieții școlare și ale jocurilor de rol de luptă cu demoni într-o lume care îmi place.
Înclinația spre măcinare și repetiție cântărește Monarh , totuși. Trebuie să fac părțile mai puțin interesante pentru a mă pregăti puțin prea des pentru părțile interesante. Și în timp ce lumea este intrigantă, personajele și poveștile ei încă nu mă atrag în același mod. Sunt intrigat să o duc până la capăt, fie și doar pentru că am speranță Monarh poate să se ralieze și să aducă într-adevăr totul împreună în ultimele momente. Dar sentimentul pe care îl am este că ajungerea acolo se va simți ca o urcare în sus, iar asta nu este un semn bun.
(Aceste impresii se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)